1.  背景交替滚动的思路确定运行 备课代码, 观察 背景图像的显示效果:游戏启动后,  背景图像 会 连续不断地 向下方 移动在 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 ---- 在很多跑酷类游戏中常用的套路游戏的背景 不断变化游戏的主角&            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-08-04 11:29:59
                            
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            本帖最后由 小江哥 于 2019-1-19 11:38 编辑飞机大战代码:搭建界面9.png (51.37 KB, 下载次数: 0)2019-1-19 11:31 上传[Python] 纯文本查看 复制代码#coding=utf-8import pygame'''1. 搭建界面,主要完成窗口和背景图的显示'''
def main():
#1. 创建一个窗口,用来显示内容
screen = pyga            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                    微信经典飞机大战是微信5.0推出的一款手机游戏,该游戏在的画面并非美轮美奂,功能上也并非十分高大上,整个游戏的复杂程度可谓“简单得可怕”。但是,游戏支持用户与微信(QQ)好友进行分数对比,大大的满足玩家的攀比心理,因此,微信经典飞机大战在国内牵起浪潮——全名打飞机。    简单得说一下游戏的玩法:玩家的任务是控制一部飞机,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            边做科研任务边带着学习JAVA,学了将近20天的飞机大战项目终于做好了!
目录
思路
World
Sky
FlyingObject
Hero
AirPlane
BigAirPlane
Bee
Bullet
Enemy
Award
思路
我总结一下这个项目的思路:
    首先,根据游戏成品来观察我们需要设计哪些类。这里,我观察到有AirPlane、BigAirPlane、Hero、Bee、Bull            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Android 飞机大战游戏的实现
## 引言
在现代手机游戏中,飞行射击类游戏因其简单易上手的操作和富有挑战性的玩法广受欢迎。“飞机大战”便是其中一个经典的代表。本文将通过代码示例来展示如何使用 Android 开发一个简单的“飞机大战”游戏,同时通过流程图和序列图来帮助大家理解游戏的基本逻辑结构。
## 游戏流程
在开始编写代码之前,我们首先需要明确游戏的基本流程。以下是游戏的主要            
                
         
            
            
            
            # 飞机大战:开发一款 Android 游戏的实战指南
飞机大战是一款经典的射击游戏,玩家通过操控飞机击落敌机,收集道具,提升战斗力。在本文中,我们将探讨如何使用 Android 平台开发一款简单的飞机大战游戏,并提供相应的代码示例。
## 游戏设计基础
在开发一款飞机大战游戏时,我们需要考虑游戏的基本元素,如角色、敌人、子弹、道具等。以下是游戏中主要元素的简要描述:
| 元素     |            
                
         
            
            
            
            1.整体实现思路2.如何绘制循环滚动的背景图片1.添加两张或更多图片,x,y1坐标为屏幕的顶点,y2= y1-photo.getHeight();  2.进行两张图片的逻辑判断:if (y1>=MySurfaceView.height) {
            y1=y2-photo.getHeight();
        }if (y2>=MySurfaceView.heigh            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            整体实现思路1.运行代码,出现背景滚动,飞机往上飞,发出子弹,敌机向下发射子弹。2.飞机击中敌机发生爆炸,消耗敌机血量,血量为零时胜利。3.敌机击中我方飞机发生爆炸,消耗我方飞机血量,血量为零是失败。如何绘制循环滚动的背景图片在MySurfaceView中创建run方法public void run() {
        Paint paint = new Paint();
        Ba            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            飞机登场设计飞机和子弹类飞机需求游戏启动后,飞机默认出现在屏幕下方居中飞机每隔0.5秒发射一次子弹通过左右方向键控制飞机移动子弹需求子弹从飞机正上方发射并沿直线飞行飞出屏幕后,需要从精灵组删除在移动飞机操作中需要进行键盘捕获 使用pygame.key.get_pressed()注意:可以连续捕获按键在设置飞机发射子弹是需要用到定时器 固定模式定义定时器常量—eventid初始化方法中,调用set_            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文实例为大家分享了python实现飞机大战的具体代码,供大家参考,具体内容如下初学Python,写了一个简单的Python小游戏。师出bilibili某前辈pycharm自带了第三方库pygame,安装一下就好了,很方便。虽然很多大佬已经给出了步骤,我这里还是啰嗦一下,也为了自己巩固一下。上图:这里再给出代码的逻辑架构plane_main.py
import pygame
from plane_            
                
         
            
            
            
            一. 整体实现思路飞机是一个对象,这个对象的属性包括血量、x,y轴,图片飞机在飞行中会发射子弹,所以飞机应该对应着一个子弹的线程因为子弹飞行过程中,以及飞机飞行过程中都会碰到障碍物(子弹、敌机),所以在碰撞的一瞬间应该会有一个线程释放出碰撞效果在监听屏幕触摸事件等方面运用onTouchEvent方法二. 如何绘制滚动循环的背景图片铺两张同样的背景图,依次向下滚动。当第一张出现的背景图的y轴坐标大于            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在2007年11月5日谷歌公司发布了一款全新的面向智能移动端设备的操作系统,这就是Android。经历了几年市场的洗礼,Android凭借其优异的性能占据了大部分智能手机市场。根据最新的调查显示,Android以83.6%的市场占有率稳居移动操作系统市场之首。随着Android系统在国内的风靡,基于Android平台的应用开发也逐渐成为IT开发的一大热门。“水果忍者”、“愤怒的小鸟”等Androi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            飞机大战1 项目概述想分享这个项目主要原因是因为自己在做项目的时候发现网上的资源大部分都是要钱的,想想这个项目也不是多难居然也要钱,后来做完了为了方便后来的人参考一下,就有了将这个项目开源的想法,项目代码将会放在GitHub上而不是(下载资源是真的坑)。同时我也会写上一些项目的思路和想法来帮助大家理解,程序里面也有注释,当然不会是一行一个注释,但是也是方便了有一定基础的同学,话不多            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录前言添加音频脚本并绑定组件音频脚本子弹发射播放音频并将播放音频方法在管理脚本中暴露点击按钮播放音频敌机销毁的时候播放音频玩家飞机销毁播放音频完整代码 前言游戏音效会分为游戏开始音效,玩家飞机死亡音效,敌机死亡音效,以及子弹发射音效和按钮点击音效添加音频脚本并绑定组件首先创建个空节点audio用于存放音频,然后将背景音乐挂在其下音频脚本创建脚本AudioManager.ts,将需要的音频用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            """"
飞机大战
"""
import pygame
import pygame.locals  # 导入pygame本地策略# 窗体的状态返回值# 例如QUIT等
# from pygame.locals import *
import sys  # 导入系统模块
import random
# 图片地址,不变
APP_ICON = "res/app.jpg"  # 图标
IMG_BA            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            简易飞机大战今天小白给大家介绍如何用Python制作简易的飞机大战小游戏,如果大家经常看抖音、简书或是CSDN,那么肯定会类似遇到下面的视频。小白给大家详细介绍一下,这款小游戏是如何制作的?可以绘制程序流程图,便于了解程序结构。首先,定义子弹类import pygameimport sys,os,randomfrom pygame.locals import *class Bullet(pygam            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Hello,我又回来了,今天我给大家带来了这款躲避并射击障碍物的飞机大战游戏,话不多说,直接上代码!目录1.完整源代码2.加载部分代码解释 3.主要界面 1.完整源代码#pragma once
#include<iostream>
#include<Windows.h>//定义控制台应用程序的入口点
 
using namespace std;
//界            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            整体效果展示:一、实现思路   如图,这是我完成该项目的一个逻辑图,也是一个功能模块完成的顺序图。游戏界面的完成英雄飞机对象实现,在实现发射子弹方法过程中,又引出了子弹对象并实现。在此时,英雄飞机能进行基本操作了。敌机对象的实现,并且初步完成了boos出现(30s自动出现)。然后又引出了许多方法的处理,如英雄子弹击中敌机和boos,英雄与敌机相撞等等。并一一解决。随后又设置了一            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            飞机大战概要设计文档规格说明书1. 引言部分1.1目的该文档描述的是飞机大战的概要设计,主要内容包括飞机大战功能简介等。本文档预期的读者包括全体小组成员及指导教师。1.2 范围1.2.1 项目目标开发一个能为生活增添乐趣,填补空闲无聊时间、丰富我们的生活的小游戏,满足我们休闲娱乐的要求。1.2.2 主要项目需求该游戏主要功能包括:操控战机发射炮弹攻击敌机收集道具1.2.3 项目设计约束、限制该游戏            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在制作游戏时,背景可以移动,原理就是    两张图片的循环移动。package com.example.backgroundtest;import com.example.hundouluo.R;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.gra            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2015-08-16 17:38:36
                            
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