通常,图像处理软件会提供"模糊"(blur)滤镜,使图片产生模糊的效果。"模糊"的算法有很多种,其中有一种叫做"高斯模糊"(Gaussian Blur)。它将正态分布(又名"高斯分布")用于图像处理。本文介绍"高斯模糊"的算法,你会看到这是一个非常简单易懂的算法。本质上,它是一种数据平滑技术(data smoothing),适用于多个场合,图像处理恰好提供了一个直观的应用实例。一、高斯模糊的原理            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前两年我发过一文:Win32下的C++高斯模糊算法实例,里面给出了一个高斯模糊的实现,并写了粗略的简介。 不过当时内容讲得非常简单,而且附带的例子算法是有缺陷的:一是对图片的边角采用“跳过”的方式处理,导致模糊后的图片有黑边;二是算法本身采用的是二维矩阵,效率上不如一维高斯模糊好。一、高斯模糊是什么 模糊算法,不论是使用哪种算法,目的都是为了让图片看起来不如原来那么清晰。 清晰的图片,像素间的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            文章目录1.高斯模糊1.什么是高斯模糊2.opencv提供的API2.双边模糊1.什么是双边模糊2.opencv的API3.磨皮美颜效果的实现1.实现过程2.主要代码3.效果  1.高斯模糊1.什么是高斯模糊前面我们就知道了均值模糊和中值模糊,现在我们开始了解高斯模糊。首先高斯指的是高斯函数,这个我想大家应该都知道,是一种非常常见的概率分布函数。大概就长这样吧。通过均值模糊类比,我们可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1:高斯模糊算法(所谓的模糊算法就是当前像素点和周围像素点进行加权均值之后的结果替换当前像素值。因此均值模糊是最简单的,只要将周围的像素点相加取平均值即可。
    而高斯模糊则是将周围的像素点的权值按照高斯分布进行取值,即根据距离当前像素点的距离确定取值的权值。如下图:距离当前像素点越近权值越高,反之越低。之所以这么做是因为高斯模糊出来的效果比较好。
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            基本概念(2w+1)×(2w+1),高斯分布的标准差为 σ,则高斯核可以表示为矩阵的形式 由于高斯分布的概率密度函数的非零值区间主要集中在 (−3σ,3σ) 内,所以为了保证选取的高斯核的完整性,一般取 w≈3σ。 X,输出图片为 Y,第 i 行第 j 列的数据表示为 X(i,j)&nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作者:阮一峰,高斯金字塔的作用:模拟人类的视觉,近处的东西看着大,并且能够看到东西的细节所在,当把这东西从眼前拿到几米外,虽然还是能看到东西,但也只能窥见它的轮廓了,对于细节无从得知。高斯金字塔就是模拟了这样的一种视觉特性,当对图像进行下采样的时候,图像的分辨率降低,就好比把东西从近处拿到了远处。这里的向下与向上采样,是对图像的尺寸而言的(和金字塔的方向相反),向上就是图像尺寸加倍,向下就是图像尺            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文介绍"高斯模糊"的算法,你会看到这是一个非常简单易懂的算法。本质上,它是一种数据平滑技术(data smoothing),适用于多个场合,图像处理恰好提供了一个直观的应用实例。一、高斯模糊的原理 所谓"模糊",可以理解成每一个像素都取周边像素的平均值。  上图中,2是中间点,周边点都是1。  "中间点"取"周围点"的平均值,就会变成1。在数值上,这是一种"平滑化"。在图形上,就相当于产生"            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            高斯(Guassian)模糊 图像滤波原文链接:感谢原文作者细致的讲解。通常,图像处理软件会提供"模糊"(blur)滤镜,使图片产生模糊的效果。"模糊"的算法有很多种,其中有一种叫做"高斯模糊"(Gaussian Blur)。它将正态分布(又名"高斯分布")用于图像处理。本文介绍"高斯模糊"的算法,你会看到这是一个非常简单易懂的算法。本质上,它是一种数据平滑技术(data smoothing),            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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               GMM是网上到处可见且用得最多的背景建模算法,论文上很多相关概率公式,又看了很多博客对于GMM的解释,直到现在还总是觉得很难理解其中的真谛,从各方面整理一下目前自己所理解的内容,如果有理解偏差,欢迎指正。        Mog2用的是自适应的高斯混合模型(Adaptive GMM,Gaussian Mixture Mode            
                
         
            
            
            
            模糊图像处理软件一般会提供模糊(blur)滤镜,使图片产生模糊效果高斯模糊高斯模糊(Gaussian Blur)属于模糊算法的一种,它将正态分布(高斯分布)用于图像处理。本质上这是一种数据平滑技术(data smoothing),适用于多个场合。1.高斯模糊原理所谓模糊,可以理解成每个像素都取周边像素的平均值 对于中间方块(数字2所在位置) 模糊前: 模糊后: 中间点取周围点的平均值,就会变成1。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            通常,图像处理软件会提供"模糊"(blur)滤镜,使图片产生模糊的效果。"模糊"的算法有很多种,其中有一种叫做"高斯模糊"(Gaussian Blur)。它将正态分布(又名"高斯分布")用于图像处理。本文介绍"高斯模糊"的算法,你会看到这是一个非常简单易懂的算法。本质上,它是一种数据平滑技术(data smoothing),适用于多个场合,图像处理恰好提供了一个直观的应用实例。一、高斯模糊的原理所            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、原理高斯滤波是以距离为权重,设计滤波模板作为滤波系数,只考虑了像素间的空间位置上的关系,因此滤波的结果会丢失边缘的信息。高斯滤波的缺陷如下图所示:平坦区域正常滤波,图像细节没有变化,而在突变的边缘上,因为只使用了距离来确定滤波权重,导致边缘被模糊。       在高斯基础上,进一步优化,叠加了像素值的考虑,因此也就引出了双边滤波,一种非线性滤波,滤波效果对保留边缘更有效。       为了理解            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、前言高斯模糊是卷积的另一个应用, 模糊有很多实现方法:均值模糊、中值模糊等等, 均值模糊就是卷积核中每个元素都相同,且相加为一,取的是卷积核面积大小的像素平均值。高斯模糊,使用的是高斯核,高斯核中每个元素都是用高斯方程计算出来的。(P253) 因为高斯方程可以很好的模拟出每个像素对当前像素的影响程度,上面的这个变换,效果是一样的,但可以节省很多次的采样次数。我们使用两个Pass对横纵方向分别进            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Java 高斯模糊算法简介及示例
高斯模糊(Gaussian Blur)是一种常见的图像处理技术,它通过高斯函数对图像进行平滑处理,通常用于减少图像噪声和细节。它在许多应用中得到广泛使用,例如摄影、计算机视觉和图像处理软件中。本篇文章将深入探讨高斯模糊算法的原理,并提供Java代码示例。
## 高斯模糊的原理
高斯模糊的核心在于高斯函数,通常表示为:
\[ G(x, y) = \fra            
                
         
            
            
            
            通常,图像处理软件会提供"模糊"(blur)滤镜,使图片产生模糊的效果。 "模糊"的算法有很多种,其中有一种叫做"高斯模糊"            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            作者: 阮一峰日期: 2012年11月14日通常,图像处理软件会            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            通常,图像处理软件会提供"模糊"(blur)滤镜,使图片产生模糊的效果。  "模糊"的算法有很多种,其中有一种叫做"高斯模糊"(Gaussian Blur)            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、高斯模糊简介通常,图像处理软件会提供"模糊"(blur)滤镜,使图片产生模糊的效果。 例如:“模糊"的算法有很多种,其中有一种叫做"高斯模糊”(Gaussian Blur)。它将正态分布(又名"高斯分布")用于图像处理。本文介绍"高斯模糊"的算法,你会看到这是一个非常简单易懂的算法。本质上,它是一种数据平滑技术(data smoothing),适用于多个场合,图像处理恰好提供了一个直观的应用实            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、高斯模糊是什么 模糊算法,不论是使用哪种算法,目的都是为了让图片看起来不如原来那么清晰。 清晰的图片,像素间的过渡会较为干脆利落,简而言之,就是像素之间的差距比较大。 而模糊的本质,其实就是使用某种算法把图像像素和像素之间的差距缩小,让中间点和周围点变得差不多;即,让中间点取一个范围内的平均值。 模糊到了极致,比如用于计算模糊的取值区域为整张图片,就会得到一张全图所有像素颜色都差不多的图片:            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.高斯模糊高斯模糊是后面很多屏幕特效的基础部分,其原理也很容易。在学习之前,必须要学会卷积的操作,如图所示, 卷积操作指的是使用一个卷积核(左图的3x3矩阵)对待处理图像的每一个像素进行卷积操作,具体的做法是把3x3矩阵的中心点放到待卷积的像素上,然后对卷积核覆盖到的像素的值乘以卷积核的值,然后求和,就是该像素的最终结果。例如,我们使用卷积核为3x3的矩阵,矩阵每一个值都是1/9,然后            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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