设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础一般会用到的:Factory( 工厂模式)Singleton(单例模式)这两个比较多Proxy(代理模式)Adapter(适配器模式)Command(命令模式)Observer(观察者模式)Facade(门面模式)这些也会碰到Template Method(模板方法模式)Decorator(装饰模式)Iterator(
Minemap 地图使用今天咱们看另一个地图minedata,四维图新旗下的地图,与bat的地图相比缺少一些知名度,但是因为他是商用地图。文档会比较完善。文章目录Minemap 地图使用一、地图使用在外网开发时可以参考官方 API在 index.html 引入 MineMap二、地图对象管理和地图创建创建地图容器地图全局参数配置地图的初始化地图加载完成=>load事件销毁地图对象三、地图状态
一、PDM检查1、检查项的设置  PDM错误级别分为Error和Warning两种。Error是致命错,一旦发现这类错误,系统会自动CDM生成PDM或者OOM,Warning是警告错误,是系统认为不合理的问题,系统会给出提示信息。  设置错误级别的方法如下:  1、打开PDM模型,选择Tools->Check Model命令,打开Check Model Parameters窗口,在Op
写在前面近日在项目中需要实现模型剖切的相关功能,总的来说目前实现思路分两种:利用材质达到部分模型不渲染切割模型同时,切割模型的实现又分为两种,一个是使用UE4提供的ProceduralMeshComponent插件,其中附带模型切割函数,另一种则是使用模型处理库,对模型进行布尔运算,当然这种也是基于ProceduralMeshComponent。出于方便,尝试使用引擎自带的函数,在使用中出现剖切面
使用注释注释是另一种对您的材料网络的某些部分正在做的事情做描述性注释的方式。创建它们将使您能够将注释框扩展到一组多个节点周围, 从而使其成为描述整个网络所有部分的完美方式,而不是使用 描述(Desc) 属性来描述单个节点。注释以文本条幅的形式显示在注释框的顶部。此文本不会随着图表的缩放级别进行缩放,因此即使缩放到很远, 您仍然能够阅读注释描述。要创建注释框,可以执行以下操作:当
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UE4 在游戏中 通过按键或事件 动态修改物体材质修改材质的两种形态1.替换物体的材质2.对同一个材质的参数进行修改。 修改材质的两种形态1.替换物体的材质首先需要知道静态网格体的属性,把一个静态网格体放置在世界中,点击它。 在右侧的细节中就会出现两个属性Satic Mesh 当前物体的静态网格体模型Materials 当前静态网格体的材质 当前物体的材质可能只有一个也可能有多个: 第一个材质的
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定转子冲片又称定转子叶片,是电机中的关键部件。通常由0.3~0.5mm左右的硅钢片冲裁而成。不同规格的冲孔片适用于不同功率的电机定子使用。定子冲片作为电机中的关键配件,其材质、内圆尺寸、外圆尺寸、槽尺寸等,对能耗、工作效率、噪音和使用寿命都有很大影响。目前市场上使用的电机,往往存在定子、转子冲片结构不合理,对电机运行参数造成不良影响。因此,一个合适的优质定子叶片就成为了电机制造商提高电机质量的手段
Openresty日志切割|Mongo日志|Tomcat日志切割|
转载 2018-09-14 10:21:35
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  不知道大家会不会有一首歌曲,想要把这个歌曲中的好听的部分,单独剪下来,切割下来,然后可以把这个切割下来的部分放进自己拍摄或者是其他视频里作为背景音乐出现,亦或者是把这个切割下来的音频,作为手机的来电铃声使用,那么这样的话,就需要先学会如何截取切割音频咯。  运行迅捷视频转换器,点击视频转换器中多个功能中的第一个“添加文件”功能会出现一个小框,然后我们从电脑中选择需要切割的音频文件,点击“打开”
原创 2023-05-31 03:30:33
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UE4引擎为我们搭建了一套UObject对象系统,并且加入了垃圾回收机制,使我们用C++进行游戏开发时更加方便,而且游戏本身也可以极大程度地避免内存泄漏问题。 UE4引擎采用了标记-清扫垃圾回收方式,是一种经典的垃圾回收方式。一次垃圾回收分为两个阶段:第一阶段从一个根集合出发,遍历所有可达对象,遍历完成后就能标记出可达对象和不可达对象了,这个阶段会在一帧内完成;第二阶段会渐进式地清理这些
转载 2024-07-26 00:03:10
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数组切割 个人信息:就读于燕大本科软件project专业 眼下大三; 本人博客:google搜索“cqs_2012”就可以; 个人爱好:酷爱数据结构和算法,希望将来从事算法工作为人民作出自己的贡献; 编程语言:C++ ; 编程坏境:Windows 7 专业版 x64; 编程工具:vs2008; 制图工具:office 2010 powerpoint; 硬件信息:7G-3 笔记本; 真言 痛的领
车牌识别的7个字符切割,可能大家都听过是所谓的连通域法切割,可是何为连通域呢,估计98.98%的朋友,包括绝大部分老师都不知道所以然,今天就该问题抽丝剥茧进行讲解。先来一段代码:% 7个分割字符 function [word,result]=getword(d) word=[];flag=0;y1=8;y2=0.5; while flag==0 [m,n]=size(d); wi
转载 2024-08-09 16:53:12
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## Lua string切割类似Java切割 ### 介绍 在Lua中,字符串切割的操作类似于Java中的切割操作。本文将详细介绍如何在Lua中实现字符串切割,并给出相应的代码示例。首先我们来看一下整个实现的流程。 ### 流程 | 步骤 | 描述 | | --- | --- | | 步骤1 | 定义一个函数,接受两个参数:待切割的字符串和分隔符 | | 步骤2 | 使用Lua的stri
原创 2023-10-02 05:50:25
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喜欢听音乐的小伙伴们,不知道你们会不会跟我一样遇到好听的、喜欢的音乐时,就想将它设置成手机电话铃声或者闹钟铃声。不过通常我都是比较喜欢音乐的副歌片段,但因为手机铃声的默认设置,一般都是从歌曲的前奏开始播放的,所以我会先借助音频处理软件将副歌分割出来,然后再设置成铃声。应该有一些小伙伴很好奇什么软件能截取音频吧,那么接下来由我告诉大家音频分割软件app有哪些!可以音频分割的软件一:布谷鸟配音【软件端
由于研究的需要,博主使用java编写了对一张图片进行切分操作的程序,下面将编写的程序及遇到的问题进行描述:         最初的思想是先将图片横向切分,即定义一个矩形,其高为图片的高除以需要切分的个数,宽为源图片的宽,然后按照该矩形对图片进行切分,核心代码如下://将图片横向切分(从上往下) public static void cropIm
转载 2023-08-24 10:07:26
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ShatterToolkit是针对unity3d编写的一款粉碎模型的插件再来分析插件的功能,我们可以将代码划分为三层:1.操作层菜单MouseForce:通过这个脚本可以对模型进行拖拽,根据当前鼠标左键按下的位置和鼠标移动后的位置在单位增量时间内的差值计算力度,并将这个力通过AddForceAtPosition附加给带有刚体属性的对象。菜单MouseSplit: 这个脚本用于对模型的切割,按下当前
     算法主要的方法为    public static List<List<Vector3>> GetEndCuttingPolygonVerticles(List<Vector3> originPoints, Vector3 startPos, Vector3 endPos),list数组存的是网格的顶
转载 2024-04-03 12:58:18
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1.Mac下,QT如何通过VTK读取STL模型并着色,请参考我的上一篇博客QT通过VTK读取stl模型并着色 Mac 2.VTK的切割,有很多种,我这里选择的是基于plane的切割,也就是平面切割,首先你需要导入与切割相关的包#include <vtkPlane.h>//用于创建面 #include <vtkPlaneCollection.h>//用于将定义的多个面集成到一
转载 2024-03-09 20:19:58
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ROI(region of interest)——感兴趣区域。1.用途这个区域是图像分析所关注的重点。圈定这个区域,以便进行进一步的处理。而且,使用ROI指定想读入的目标,可以减少处理时间,增加精度,给图像处理带来不小的便利。2.定义ROI方法使用表示矩阵区域的Rect。它指定矩阵的左上角坐标(构造函数的前两个参数)和矩阵的长宽(构造函数的后两个参数)以定义一个矩阵区域。 // 定义一个Mat类型
转载 2023-10-26 10:47:20
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运用Java编写代码将一个大文件切割成指定大小的小文件思路: 对已知文件进行切割操作 –> 得到多个碎片文件使用: 1、 1个字节输入流 –> 读取已知文件中的数据 2、 多个字节输出流 –> 生成多个碎片文件思路补充: 创建一个指定大小的byte数组,将大文件读取到byte数组中,读满一次将byte数组写入一个新的小文件中,如此循环直到将大文件读取完毕 注意:此时最后
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