首先,谈论一下为什么要进行屏幕适配。因为android手机碎片化,导致了手机屏幕大小以及分辨率区别。不同手机屏幕大小不一样导致了屏幕分辨率不一样,甚至还有屏幕大小不一样但是屏幕分辨率是一样,甚至还有屏幕大小一样但是屏幕分辨率不一样情况。总总奇葩问题摆放在我们面前,我们挨个进行分析。 先对绘制视图时两个单位分别介绍:px, dp(dip) px即分辨率,单位是
为什么会产生屏幕适配问题?产生屏幕适配原因主要有这几点:    1.屏幕尺寸 2.屏幕分辨率  3.屏幕像素密度  解决办法有:1.在布局中使用  content(居中)     weight(权重)      match_parent(填充)2.使用相对布局,禁用绝对布局3.使用屏幕方向限定
  在项目开发过程中,同一个布局对应不同手机会显示出不同效果。导致这个现象产生原因是不同手机分辨率不同。在android sdk提供帮助文档中,我们可以看到各种手机分辨率和对应屏大小。QVGA (240x320),WQVGA400(240x400),WQVGA432 (240x432),HVGA (320x480),WVGA800 (480x800),WVGA854 (480x85
转载 精选 2012-04-20 10:17:13
688阅读
做过Android项目的人应该都知道,And...
原创 2021-08-13 14:05:55
243阅读
80800 设备密度1.5mdpi -> 320480 设备密度1ldpi -> 3...
其实无论是国际化也好,还是屏幕适配也好。对于Android来说,其实都是操作文件夹就行了在进行屏幕适配时候,要遵循命名规则如下:例子: layout-320x240解释:1)大数要放在前面 2)所需要布局文件可以从其他文件夹里面拷(因为如果新建一个的话,它会提示你该文件已经存在。其实也是可以) 演示例子截图:480x320:
原创 2013-09-19 09:19:28
76阅读
本篇文章主要总结一下开发中一些屏幕适配方案,对于一些概念性知识就略过了;1.屏幕适配基础篇布局文件中使用match_parent、wrap_content和weight软编码,组件具体大小使用dp或者sp; 谷歌标准dp是160dp,即1dp对应1个pixel,计算公式如:px = dp * (dpi / 160),屏幕密度越大,px越大。使用dp能够让同一数值在不同分辨率展示出
前言android设备各种各样,手机、pad、电视、车载等不一而足。即使是相同分辨率手机也可能参数不一致,比如1080P手机 dpi 一般认为是480,但是 Google Pixel2(1920*1080) dpi 是420。此外,android设备宽高比更是多种多样。这就导致App适配工作异常困难。尤其是你app要适配各种平台,比如手机、pad、车载、电视。在这种情形下,你面临
转载 2023-07-17 16:31:54
185阅读
一、说在前面的话最近在做项目时,使用了久违多年技术LibGDX。想想当前对做游戏憧憬,感觉如果自己能做一款游戏那就酷毙了?。但是游戏对于美工硬性要求特别高,所以就只能通过反编译swf小游戏移植到Android上小打小闹玩玩。最近公司想通过LibGDX Spine技术实现一些炫酷动效交互,所以让我们又有了重逢机会?。 在Android上开发界面时,让我们不得不提到问题:多分辨率适配问题
刚开始,我开发时选取模拟器是WVGA854,其分辨率为854*480。我开发完毕后装在800*480手机上时感觉很OK,但是装到480*320、以及320*240分辨率上手机时,很多界面都变形了,这时我感受到了app自适应重要性。      自适应主要会遇到两个大问题:横屏和竖屏切换,以及分辨率大小不同。   &nbs
转载 精选 2014-07-29 14:38:43
593阅读
Andbase框架中有个AbViewUtil,经测试,确实可以实现屏幕适配。下面是该文件源码:这里写代码片/*  * Copyright (C) 2012 www.amsoft.cn  *   * Licensed under the Apache License,&n
转载 2017-03-21 17:01:54
734阅读
适配 什么是适配?适应、兼容各种不同情况 移动开发中,适配常见种类系统适配针对不同版本操作系统进行适配 屏幕适配针对不同大小屏幕尺寸进行适配 屏幕适配 iPhone尺寸3.5inch、4.0inch、4.7inch、5.5inch iPad尺寸7.9inch、9.7inch、12.9in
转载 2017-04-23 10:53:00
215阅读
2评论
适配相关术语: 分辨率:eg:480*800,1280*720。表示物理屏幕区域内像素点总和(切记:跟屏幕适配没有任何关系)因为我们既可以把1280*720分辨率做到4.0手机上面。我也可以把1280*720分辨率做到5.0英寸手机上面,如果分辨率相同,手机屏幕越小越清晰 px(pix):
转载 2018-02-02 15:44:00
173阅读
2评论
适配: 1,版本适配 eclipse 在清单文件 最低版本和目标版本 studio build.gradle minSdkVersion 15 ta...
转载 2016-10-07 19:05:00
141阅读
2评论
搭建布局时候要动态计算,不要写死!!坑!写死都是新手
jaa
原创 2022-05-26 17:24:22
163阅读
屏幕适配1.一款游戏能适应不同手机分辨率,这个就是屏幕适配2.creator屏幕适配策略:1固定高度,2固定宽度,3固定宽高度3.cc.Canvas组件:决定屏幕适配策略大小为屏幕大小4.美术设计分辨率:美术任意在一个固定分辨率下来设计资源,我们在canvas组件配置好进行释放.什么是固定高度和固定宽度?固定高度适配详解设计分辨率1:设计分辨率与固定宽度和高度策略:横屏游戏蓝色16:9
原创 2018-01-31 16:01:14
2476阅读
目录前言 各平板数据比较 为什么看起来更小了?(头条方案跟最小宽度方案比较)
本篇文章将解释什么是屏幕适配,为什么要屏幕适配屏幕适配本质,和如何解决屏幕适配问题。(小白也能看懂哦)什么是屏幕适配?    屏幕适配就是让某一个元素或者是APP中UI界面在不同分辨率、不同尺寸屏幕上展示出同样显示效果,这就是屏幕适配。为什么要屏幕适配?  因为Android系统开放性,造成了所有的用户都可以对Android进行定制,于是导致了很多不同
1.首先做移动端页面时引入meta标签,这里个个参数都是什么意思,这个就不在这里详细说了,网上也有相应资料可查看,这里主要说下引入适配方案。<meta name="viewport" content="width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, minimum-scale
屏幕适配一.什么是屏幕适配1.定义:简单说就是解决在不同屏幕尺寸中使其尺寸单位,图片,文字,依然出现预期效果。注意:屏幕适配实际上就是在res文件夹中创建不同文件夹2.重要概念在了解屏幕适配之前我们要了解屏幕尺寸,分辨率,等等重要概念。屏幕尺寸 含义:手机对角线物理尺寸 单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm Android手机常见尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等屏幕分辨
转载 2023-11-07 11:07:12
280阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5