本篇文章主要总结一下开发中的一些屏幕适配的方案,对于一些概念性的知识就略过了;1.屏幕适配基础篇布局文件中使用match_parent、wrap_content和weight软编码,组件的具体大小使用dp或者sp;  谷歌的标准dp是160dp,即1dp对应1个pixel,计算公式如:px = dp * (dpi / 160),屏幕密度越大,px越大。使用dp能够让同一数值在不同的分辨率展示出            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-12-17 10:35:23
                            
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            前言android设备各种各样,手机、pad、电视、车载等不一而足。即使是相同分辨率的手机也可能参数不一致,比如1080P的手机 dpi 一般认为是480,但是 Google 的Pixel2(1920*1080)的 dpi 是420。此外,android设备的宽高比更是多种多样。这就导致App适配的工作异常困难。尤其是你的app要适配各种平台,比如手机、pad、车载、电视。在这种情形下,你面临的问            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            首先,谈论一下为什么要进行屏幕适配。因为android手机的碎片化,导致了手机屏幕大小以及分辨率的区别。不同手机的屏幕大小不一样导致了屏幕分辨率不一样,甚至还有屏幕大小不一样但是屏幕分辨率是一样的,甚至还有屏幕大小一样但是屏幕分辨率不一样的情况。总总奇葩的问题摆放在我们面前,我们挨个进行分析。 
 
  先对绘制视图时的两个单位分别介绍:px, dp(dip) 
 
  px即分辨率,单位是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、说在前面的话最近在做项目时,使用了久违多年的技术LibGDX。想想当前对做游戏的憧憬,感觉如果自己能做一款游戏那就酷毙了?。但是游戏对于美工硬性要求特别高,所以就只能通过反编译swf小游戏移植到Android上小打小闹的玩玩。最近公司想通过LibGDX Spine技术实现一些炫酷的动效交互,所以让我们又有了重逢的机会?。 在Android上开发界面时,让我们不得不提到的问题:多分辨率适配的问题            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            刚开始,我开发时选取的模拟器是WVGA854,其分辨率为854*480。我开发完毕后装在800*480的手机上时感觉很OK,但是装到480*320、以及320*240分辨率上的手机时,很多界面都变形了,这时我感受到了app自适应的重要性。      自适应主要会遇到两个大问题:横屏和竖屏的切换,以及分辨率大小不同。   &nbs            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Andbase框架中有个AbViewUtil,经测试,确实可以实现屏幕适配。下面是该文件源码:这里写代码片/*
 * Copyright (C) 2012 www.amsoft.cn
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 * Licensed under the Apache License,&n            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            适配 什么是适配?适应、兼容各种不同的情况 移动开发中,适配的常见种类系统适配针对不同版本的操作系统进行适配 屏幕适配针对不同大小的屏幕尺寸进行适配 屏幕适配 iPhone的尺寸3.5inch、4.0inch、4.7inch、5.5inch iPad的尺寸7.9inch、9.7inch、12.9in            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            适配相关术语: 分辨率:eg:480*800,1280*720。表示物理屏幕区域内像素点的总和(切记:跟屏幕适配没有任何关系)因为我们既可以把1280*720的分辨率做到4.0的手机上面。我也可以把1280*720的分辨率做到5.0英寸的手机上面,如果分辨率相同,手机屏幕越小越清晰 px(pix):            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            适配: 1,版本适配 eclipse 在清单文件 最低版本和目标版本 studio build.gradle minSdkVersion 15 ta...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            搭建布局的时候要动态计算,不要写死!!坑!写死的都是新手            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-05-26 17:24:22
                            
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            屏幕适配1.一款游戏能适应不同的手机分辨率,这个就是屏幕适配2.creator屏幕适配策略:1固定高度,2固定宽度,3固定宽高度3.cc.Canvas组件:决定屏幕的适配策略大小为屏幕的大小4.美术设计分辨率:美术任意在一个固定的分辨率下来设计资源,我们在canvas组件配置好进行释放.什么是固定高度和固定宽度?固定高度适配详解设计分辨率1:设计分辨率与固定宽度和高度策略:横屏游戏蓝色16:9的比            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2018-01-31 16:01:14
                            
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            目录前言	各平板数据比较	为什么看起来更小了?(头条方案跟最小宽度方案比较)            
                
         
            
            
            
            屏幕的适配一.什么是屏幕适配1.定义:简单说就是解决在不同屏幕尺寸中使其尺寸单位,图片,文字,依然出现预期的效果。注意:屏幕的适配实际上就是在res文件夹中创建不同的文件夹2.重要的概念在了解屏幕适配之前我们要了解屏幕的尺寸,分辨率,等等重要概念。屏幕尺寸  含义:手机对角线的物理尺寸  单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm  Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等屏幕分辨            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.首先做移动端页面时引入的meta标签,这里的个个参数都是什么意思,这个就不在这里详细说了,网上也有相应的资料可查看,这里主要说下引入适配的方案。<meta name="viewport" content="width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, minimum-scale            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本篇文章将解释什么是屏幕适配,为什么要屏幕适配,屏幕适配的本质,和如何解决屏幕适配上的问题。(小白也能看懂哦)什么是屏幕适配?    屏幕适配就是让某一个元素或者是APP中的UI界面在不同分辨率、不同尺寸的屏幕上展示出同样的显示效果,这就是屏幕适配。为什么要屏幕适配?  因为Android系统的开放性,造成了所有的用户都可以对Android进行定制,于是导致了很多不同            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            什么是屏幕适配?Android中屏幕适配就是通过对尺寸单位、图片、文字、布局这四种类型的资源进行合理的设计和规划,在布局时合理利用各种类型的资源,让布局拥有适应能力,能在各种设备下保持良好的展现效果。尺寸适配怎么做?屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi、代表不同的密度设备。1.分别创建mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi的模拟器2.观察尺寸、分辨率、dpi分别            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、iOS屏幕适配发展历程设备适配技术4及以前(iPad未出)直接用代码计算有了iPadautoResizing有不同屏幕的iPhone后autoLayout有更多不同屏幕的iPhone后sizeClass二、各个技术的特性1、 直接用代码计算由于屏幕的大小都一样,只有横竖屏的情况,可以直接计算2、 autoResizing适合于控件与其父控件的关系各属性的解释属性解释UIViewAutoresi            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            目的:为了能够使应用的显示以黄金比例运行在各个类型的苹果手机上。 1、将以下代码放入 .pch 预编译文件中。 #ifndef ScreenAdaptation_pch #define ScreenAdaptation_pch /************ 机子屏幕高度与宽度 ************            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-07-31 16:53:11
                            
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            文章目录前言详细使用原理补充 前言不同的手机尺寸不一样,适配也不一样,找到一款屏幕适配框架-AndroidAutoSize,先简单的使用一下,后续在进行补充详细使用1.进行依赖implementation 'me.jessyan:autosize:1.2.0'2.在AndroidManifest.xml添加<meta-data
            android:name="desig            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-10-29 20:46:11
                            
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            文章目录1. 概述2. 屏幕尺寸3. 屏幕分辨率4. 屏幕像素密度5. dp、sp、px6. mdpi、hdpi、xdpi..7. 屏幕分辨率限定符8. 最小宽度限定符8.1 获取设计图最小宽度(dp)8.2 生成对应的dimens.xml文件8.3 尺寸限定符8.4 其它9. 今日头条相关9.1 系统状态栏获取不对问题9.2 autosize 1. 概述AndroidDevelop|屏幕兼容性            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2023-07-06 11:09:44
                            
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