安卓屏幕适配框架的较量 dp & 限定符 & autolayout & autosize 这里讲的是google自带的dp适配、比较久远的限定符适配、鸿神的autolayout、今日头条的autosize,下面大家就一起来看看他们的效果吧:(仅单一维度测试,数值也可能不标准,仅供参考,大家不要较真哦)为了突出两个模拟器之间的差异明显,我们用
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2023-11-07 11:48:58
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一:ListView1.什么是ListView如下通过一行行列表视图展示数据
原创
2022-10-09 20:18:55
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前言安卓系统中,Button是程序和用户进行交互的一个重要控件,今天我们就来简单的对Button进行学习,其中Button组件是文本按钮(继承自TextView),而ImageButton是图像按钮(继承自ImageView)。两者之间的区别在于:1、Button即可显示文本也可显示图形(通过设置背景图),而ImageButton只能显示图形不能显示文本;2、Button可在文本周围区域显示小图,
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2023-07-15 19:06:15
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文章目录前言详细使用原理补充 前言不同的手机尺寸不一样,适配也不一样,找到一款屏幕适配框架-AndroidAutoSize,先简单的使用一下,后续在进行补充详细使用1.进行依赖implementation 'me.jessyan:autosize:1.2.0'2.在AndroidManifest.xml添加<meta-data
android:name="desig
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2023-10-29 20:46:11
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初级游戏开发者通常都会遇到屏幕适配的问题,由于安卓手机屏幕差异很大,不同的手机屏幕大小各不相同,同时屏幕不同分辨率也不同,因此在对手机游戏进行测试的时候,屏幕适配的工作就显得非常重要了。 接下来我们谈谈屏幕适配那些事儿。 不同分辨率对应的文件夹 首先我们知道android工程目录res下有四个文件夹,drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawab
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2023-07-24 21:45:54
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1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android设备的分辨率,那么有一个很奇怪的现象:为什么Web页面设
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2024-08-07 08:23:45
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1.屏幕适配的相关知识首先扔出一个问题,为什么图片会被拉伸变形? Android中根据DensityDpi的不同将设备分成了多个显示级别: ldpimdpihdpixhdpixxhdpixxxhdpidpi0-120120-160160-240240-320320-480480-640DensityDpi计算公式 = (根号下 屏幕宽度²+屏幕高度²)/屏幕英寸; D
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2023-07-28 15:18:10
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这里通过对比Android及ios系统解决多机型适配的方法,加深适配问题的理解,如果错误,请指正对已Android系统来说,由于Android的机型很多,屏幕种类各异,为了在不同的Android设备上保持一致的体验,在开发Android的app的时候,需要考虑到app的适配问题。首先,我们需要明确在不同的Android设备上,造成app显示不一样的原因。具体来说,有两个因素影响显示效果对于同一张图
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2023-07-27 16:25:10
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Button 是程序用于和用户进行交互的一个重要控件,相信你对这个控件已经是非常熟悉 了,因为我们在上一章用了太多次 Button。它可配置的属性和 TextView 是差不多的,我们 可以在 activity_main.xml 中这样加入 Button:…加入 Button 之后的界面如图 3.4...
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2016-01-08 19:03:00
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前言文章部分内容选取自其他文章,主要作为自己的思路梳理。侵删、基本概念 另外,像素是px。不用多说。
基本计算公式android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式: px = density * dp; density = dpi / 160; px = dp * (dpi / 160); 然后是基本对应情况 原理分析px = density * dp; density = d
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2023-08-28 23:25:28
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目录1. 为什么要屏幕适配2. 首先我们要搞清楚,几个比较重要的概念。2.1 屏幕尺寸2.2 屏幕分辨率2.3 屏幕的像素密度2.4 屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系3.密度无关像素3.1 dp与px的转换3.2 独立比例像素4.解决方案4.1 使用备用布局 -使用限定符4.2 使用最小宽度限定符4.3 使用可用宽度限定符4.4 添加屏幕方向限定符4.5 使用 Fragment 将界面组件模块
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2023-09-26 14:11:11
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Android屏幕适配大总结1.概述 大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来十分头疼2. Android屏幕适配出现的原因 1.屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数
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2023-07-25 23:45:50
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几个概念:1) 屏幕密度(dpi) :dot per inch,即每英寸像素数。
ldpi(120),mdpi(160),hdpi(240),xhdpi(320)
计算方法:
以480x854,4.0inch手机为例,其对角线为4.0inch,对角线的像素数为:(480^2 + 854^2)开根号 = 979.
所以其dpi = 979 / 4 = 245,约为240
2)屏幕尺寸:对角线长度。有
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2024-06-08 16:02:01
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如何解决这种问题有一下几点:dp vs 百分比那么dp究竟解决了适配上的什么问题?可以看出1dp = 1/160inch;那么它至少能解决一个问题,就是你在布局文件写某个View的宽和高为160dp*160dp,这个View在任何分辨率的屏幕中,显示的尺寸大小是大约是一致的(可能不精确),大概是 1 inch * 1 inch。但是,这样并不能够解决所有的适配问题:呈现效果仍旧会有差异,仅仅是相近
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2023-10-25 18:16:05
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屏幕的适配一.什么是屏幕适配1.定义:简单说就是解决在不同屏幕尺寸中使其尺寸单位,图片,文字,依然出现预期的效果。注意:屏幕的适配实际上就是在res文件夹中创建不同的文件夹2.重要的概念在了解屏幕适配之前我们要了解屏幕的尺寸,分辨率,等等重要概念。屏幕尺寸 含义:手机对角线的物理尺寸 单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等屏幕分辨
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2023-11-07 11:07:12
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1.首先做移动端页面时引入的meta标签,这里的个个参数都是什么意思,这个就不在这里详细说了,网上也有相应的资料可查看,这里主要说下引入适配的方案。<meta name="viewport" content="width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, minimum-scale
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2023-08-31 16:18:21
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本篇文章将解释什么是屏幕适配,为什么要屏幕适配,屏幕适配的本质,和如何解决屏幕适配上的问题。(小白也能看懂哦)什么是屏幕适配? 屏幕适配就是让某一个元素或者是APP中的UI界面在不同分辨率、不同尺寸的屏幕上展示出同样的显示效果,这就是屏幕适配。为什么要屏幕适配? 因为Android系统的开放性,造成了所有的用户都可以对Android进行定制,于是导致了很多不同
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2023-07-27 16:56:19
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原文地址 http://cxxowl.sinaapp.com/?p=12
Android——DisplayMetrics之我见
写这篇文章主要是因为这个问题困扰我很久,今天终于搞明白了,分享出来供以后查阅。
一、起因
为了适应多屏幕分辨率,可以在res目录下建立不同的layout文件,例如想适应C8500(320*240)和Milestone
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2012-10-25 17:27:23
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由于 Android 系统的开放性,任何用户、开发者、OEM 厂商、运营商都可以对 Android 进行定制,于是导致:Android 系统碎片化: 小米定制的 MIUI、魅族定制的 flyme、华为定制的 EMUI 等等——当然都是基于 Google 原生系统定制的;Android 机型屏幕尺寸碎片化: 5 寸、5.5 寸、6 寸等等;Android 屏幕分辨率碎片化:&nb
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2017-04-04 22:07:51
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为什么Android就得做屏幕适配由于Android系统是开源的,任何用户、开发者、OEM厂商、运营商都可以对Android进行定制,导致运行And
原创
2022-04-18 16:34:37
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