1.你需要在AndroidManifest.xml文件的元素如下添加子元素 android:normalScreens="true" android:anyDensity="true" android:smallScreens="true"> 名如其意,以上是为我们的屏幕设置
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2023-06-28 20:29:22
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Android屏幕适配大总结1.概述 大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来十分头疼2. Android屏幕适配出现的原因 1.屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数
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2023-07-25 23:45:50
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目录1. 为什么要屏幕适配2. 首先我们要搞清楚,几个比较重要的概念。2.1 屏幕尺寸2.2 屏幕分辨率2.3 屏幕的像素密度2.4 屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系3.密度无关像素3.1 dp与px的转换3.2 独立比例像素4.解决方案4.1 使用备用布局 -使用限定符4.2 使用最小宽度限定符4.3 使用可用宽度限定符4.4 添加屏幕方向限定符4.5 使用 Fragment 将界面组件模块
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2023-09-26 14:11:11
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前言文章部分内容选取自其他文章,主要作为自己的思路梳理。侵删、基本概念 另外,像素是px。不用多说。
基本计算公式android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式: px = density * dp; density = dpi / 160; px = dp * (dpi / 160); 然后是基本对应情况 原理分析px = density * dp; density = d
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2023-08-28 23:25:28
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几个概念:1) 屏幕密度(dpi) :dot per inch,即每英寸像素数。
ldpi(120),mdpi(160),hdpi(240),xhdpi(320)
计算方法:
以480x854,4.0inch手机为例,其对角线为4.0inch,对角线的像素数为:(480^2 + 854^2)开根号 = 979.
所以其dpi = 979 / 4 = 245,约为240
2)屏幕尺寸:对角线长度。有
如何解决这种问题有一下几点:dp vs 百分比那么dp究竟解决了适配上的什么问题?可以看出1dp = 1/160inch;那么它至少能解决一个问题,就是你在布局文件写某个View的宽和高为160dp*160dp,这个View在任何分辨率的屏幕中,显示的尺寸大小是大约是一致的(可能不精确),大概是 1 inch * 1 inch。但是,这样并不能够解决所有的适配问题:呈现效果仍旧会有差异,仅仅是相近
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2023-10-25 18:16:05
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文章目录前言详细使用原理补充 前言不同的手机尺寸不一样,适配也不一样,找到一款屏幕适配框架-AndroidAutoSize,先简单的使用一下,后续在进行补充详细使用1.进行依赖implementation 'me.jessyan:autosize:1.2.0'2.在AndroidManifest.xml添加<meta-data
android:name="desig
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2023-10-29 20:46:11
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这里通过对比Android及ios系统解决多机型适配的方法,加深适配问题的理解,如果错误,请指正对已Android系统来说,由于Android的机型很多,屏幕种类各异,为了在不同的Android设备上保持一致的体验,在开发Android的app的时候,需要考虑到app的适配问题。首先,我们需要明确在不同的Android设备上,造成app显示不一样的原因。具体来说,有两个因素影响显示效果对于同一张图
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2023-07-27 16:25:10
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什么是屏幕适配?我们先来给屏幕适配下一个定义:屏幕适配是让一套UI在不同尺寸、不同分辨率和不同比例的屏幕上都能正常显示。这里的“正常”两个字比较模糊,我来解释一下,设备的尺寸、分辨率、比例不同,但是系统在显示内容的时候,有一个虚拟的度量单位——逻辑像素——这也是我们下面一节要讨论的内容。我们姑且认为“更大的屏幕”(逻辑分辨率更高的屏幕)应该显示更多内容,拿iPhone/Android的内置应用的设
1.屏幕适配的相关知识首先扔出一个问题,为什么图片会被拉伸变形? Android中根据DensityDpi的不同将设备分成了多个显示级别: ldpimdpihdpixhdpixxhdpixxxhdpidpi0-120120-160160-240240-320320-480480-640DensityDpi计算公式 = (根号下 屏幕宽度²+屏幕高度²)/屏幕英寸; D
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2023-07-28 15:18:10
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初级游戏开发者通常都会遇到屏幕适配的问题,由于安卓手机屏幕差异很大,不同的手机屏幕大小各不相同,同时屏幕不同分辨率也不同,因此在对手机游戏进行测试的时候,屏幕适配的工作就显得非常重要了。 接下来我们谈谈屏幕适配那些事儿。 不同分辨率对应的文件夹 首先我们知道android工程目录res下有四个文件夹,drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawab
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2023-07-24 21:45:54
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1、概述大家在Android开发时,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android设备的分辨率,那么有一个很奇怪的现象:为什么Web页面设
屏幕的适配一.什么是屏幕适配1.定义:简单说就是解决在不同屏幕尺寸中使其尺寸单位,图片,文字,依然出现预期的效果。注意:屏幕的适配实际上就是在res文件夹中创建不同的文件夹2.重要的概念在了解屏幕适配之前我们要了解屏幕的尺寸,分辨率,等等重要概念。屏幕尺寸 含义:手机对角线的物理尺寸 单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm Android手机常见的尺寸有5寸、5.5寸、6寸等等屏幕分辨
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2023-11-07 11:07:12
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1.首先做移动端页面时引入的meta标签,这里的个个参数都是什么意思,这个就不在这里详细说了,网上也有相应的资料可查看,这里主要说下引入适配的方案。<meta name="viewport" content="width=device-width, height=device-height, initial-scale=1.0, user-scalable=no, minimum-scale
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2023-08-31 16:18:21
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本篇文章将解释什么是屏幕适配,为什么要屏幕适配,屏幕适配的本质,和如何解决屏幕适配上的问题。(小白也能看懂哦)什么是屏幕适配? 屏幕适配就是让某一个元素或者是APP中的UI界面在不同分辨率、不同尺寸的屏幕上展示出同样的显示效果,这就是屏幕适配。为什么要屏幕适配? 因为Android系统的开放性,造成了所有的用户都可以对Android进行定制,于是导致了很多不同
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2023-07-27 16:56:19
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网上关于屏幕适配的文章已经铺天盖地了,现在基本都是使用 屏幕分辨率限定符 进行适配,即每种屏幕分辨率的设备需要定义一套 dimens.xml 文件。由于不同分辨率的设备太多了,而且有些设备还有虚拟按键(例如华为手机),这样就还需要每个有虚拟按键的设备加多一套 dimens.xml 文件,再加上平板那些你会发现 dimens.xml 文件所占的体积已经超过2M了!这绝对不是我们想要的。我这里是使用
原创
2020-05-13 17:34:28
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如何将一个应用程序适配在不同的手机上,虽然这不算是一个技术问题,但是对于刚刚做屏幕的开发人员来说,还真不是一件多么简单的事情。首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的元素如下添加子元素名如其意,以上是为我们的屏幕设置多分辨率支持(更准确的说是适配大、中、小三种密度)。android...
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2013-11-08 17:20:00
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图像显示所需的概念:像素:一幅图片的显示就是由许多显示着不80*800像素的图片在电脑显示器上显示明显
原创
2023-07-31 17:05:39
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概念:像素:一幅图片的显示就是由许多显示着不同颜色的小方格组成的,这样的小方格就被称为像素,是构成图片的最小单位.但是这个像素的具体大小是多少呢?这需要取决于显示这张图片的具体的物理设备显示一个图片像素点的荧光点的大小.图片文件只是记录着它自身有多少个像素点,每个像素点显示什么颜色
原创
2022-11-15 20:13:49
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Android设备多种多样,有着不同的屏幕尺寸和像素密度,大大增加了适配的难度。一、基本单位介绍介绍下Android UI中常见的几个单位。pxpx 就是像素点,是屏幕物理上最小显示单位,如手机分辨率 1080 x 1920 表示宽有1080 像素点,高有1920 像素点。分辨率高的屏幕上面像素点(色块)就多,所以屏幕内可以展示的画面就更细致。但是布局的时候
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2021-09-23 15:33:13
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