day6 Unity2D平台开发 1,2D游戏对象 (1),在4.3以后的版本中,Unity发布了内置的2D游戏制作 功能--2DSprite。 2D游戏对象 Unity2D核心模块包括Sprite的创建,2D动画的制作和2D物理组件的使用。 (2),图片通常称为Sprite精灵. (3),精灵创建的两种方法 : 1. 将不同的图片在图像软件中拼接为一张大图,导入到Unity中使用SpriteEd
转载 2024-08-22 12:58:57
40阅读
制作类似《鳄鱼小顽皮爱洗澡》游戏的必备插件 下载地址: https://item.taobao.com/item.htm?spm=0.7095261.0.0.47411debZFbEUn&id=565548458828
原创 2021-07-20 16:00:47
968阅读
物理系统基于collider, 没有collider的物体不会发生任何主动和被动的物理交互,也不会产生trigger相关消息。 当且仅当A和B都有碰撞体时,两者才有可能发生交互,才有可能产生trigger消息。 碰撞体collider分为两大类:trigger collider, 非trigger
转载 2016-11-08 12:48:00
167阅读
2评论
物理化学干脆开除化学籍得了。上10的只有WIREs - Computational Molecular Science,这还是理论计算方向的,而且是综述性质的。JPCL当年看着看着要上10的,现在中科院二区,JCR影响因子才6.71,就这还是物化综合期刊中的佼佼者。PCCP就在3点几混日子,前几天刚中了一篇,也是层层拒下来的,有什么办法?AIP的Journal of Chemical Physic
转载 2024-02-28 18:52:26
3989阅读
1. With careful positioning and sizing, compound colliders can often approximate the shape of an object quite well while keeping a low processor overhead. Further flexibility can be gained by havin
转载 2024-07-25 16:20:06
43阅读
本文为物理相关文章的阅读记录,包括了翻译、个人勘误以及一些个人理解,
转载 2021-08-25 11:19:00
177阅读
2评论
cocos2d-x 3.0新的Physics integration,把chipmunk和Box2D封装到引擎内部 auto scene = Scene::createWithPhysics(); scene->getPhysicsWorld()->setDebugDrawMask(PhysicsWorld::DEBUGDRAW_ALL); auto layer = HelloWo
转载 2014-04-03 17:20:00
40阅读
2评论
Physics时间限制(普通/Java):1000 MS/3000 MS 运行内存限制 : 65536 KByt
转载 2015-04-22 15:30:00
69阅读
2评论
Physics时间限制(普通/Java):1000 MS/3000 MS 运行内存限制 : 65536 KByte
转载 2015-04-22 15:30:00
57阅读
2评论
Physics时间限制(普通/Java):1000 MS/3000 MS 运行内存限制 : 6
转载 2015-04-22 15:30:00
61阅读
2评论
"Physics Experiment" 这个题的关键就在于理解这个弹性碰撞,多个球之间的碰撞可以理解
原创 2022-11-03 15:19:40
53阅读
Info:DescriptionHave you ever wanted to build your own Airplane Physics using the Rigidbody component in Unity 3D? Do you want to know more about sett
原创 2021-07-20 15:28:55
513阅读
Physics时间限制(普通/Java):1000 MS/3000 MS 运行内存限制 : 655
转载 2015-04-22 15:30:00
56阅读
2评论
Unity UGUI的Physics2DRaycaster (2D物理射线检测)组件的介绍及使用 一、什么是Physics2DRaycaster组件? Physics2DRaycaster是Unity中的一个UGUI组件,用于在2D场景中进行物理射线检测。它可以检测鼠标或触摸事件在UI元素上的碰撞,并将事件传递给相应的UI元素。 二、Physics2DRaycaster的工作原理 Physics2
原创 2023-07-28 10:15:07
1051阅读
Unity 3D 集成开发环境作为一个优秀的游戏开发平台,提供了出色的管理模式,即物理管理器(Physics Manager)。物理管理器管理项目中物理效果的参数,如物体的重力、反弹力、速度和角速度等。在 Unity 3D 中执行 Edit→Project Settings→Physics 命令可以打开物理管理器,如下图所示。可以根据需要通过调整物理管理器中的参数来改变游戏中的物理效果,具体参数如
原创 2021-01-02 20:48:28
1247阅读
Problem Description
原创 2022-11-09 19:11:38
51阅读
Optimizing Physics PerformanceUnity has the next-generation NVIDIA PhysX physics engine built-in. This allows for unique emergent behaviour. But you should not forget that iOS is an OS designed for mobile devices and has its own performance limits which can be very easily reached. The following are
转载 2012-02-07 08:49:00
142阅读
2评论
转载 2015-07-07 11:20:00
69阅读
layout category title permalink posts_by_category D2D 渲染相关 /post/D2D.html
原创 2021-07-02 16:16:58
225阅读
layout category title permalink posts_by_category D2D 渲染相关 /post/D2D.html
原创 2022-04-22 09:36:48
74阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5