跑跑卡丁车Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other) Memory Limit : 32768/32768K (Java/Other)Total Submission(s) : 3 Accepted Submission(s) : 2Font: Times New Roman | Verdana | GeorgiaFont Size: ← →Problem Description跑跑卡丁车是时下一款流行的网络休闲游戏,你可以在这虚拟的世界里体验驾驶的乐趣。这款游戏的特别之处是你可以通过漂移来获得一种 加速卡,用这种加速卡可以在有限的时间里提高你的速度。为了使问题
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2013-04-21 10:56:00
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原文:[url]http://www.antiy.com/security/report/20071019.htm[/url]
病毒标签:
病毒名称: Trojan-PSW.Win32.OnLineGames.dxf中文名称: 游戏大盗病毒类型: 木马类文件 MD5: 53524DF08966CB17A07A4226F2624E7C公开范围: 完全公开 危害等级:
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精选
2007-10-20 21:51:11
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前几天用PPO训练了个很一般的agent:RL调参侠之BipedalWalker PPO 我看SpinningUp上面说PPO和SAC是两个领域里各自的State_of_the_art的方法,所以就打算跑SAC试试看,之前因为Open AI Five的原因,一直感觉PPO很牛掰,实际上现在很多自动驾驶的算法也是用PPO在跑,毕竟有一个“必定能够提升期望”的理论保证在这里,我理解这对做项目很大的诱惑
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2023-07-30 08:52:44
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题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1494跑跑卡丁车
原创
2022-08-30 10:47:22
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跑跑卡丁车Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 1806Accepted Submission(s): 589 Problem Description跑跑卡丁车是时下一款流行的网络休闲游戏,你可以在这虚拟的世界里体验驾驶的乐趣。这款游戏的特别之处是你可以通过漂移来获得一种 加速卡,用这种加速卡可以在有限的时间里提高你的速度。为了使问题简单化,我们假设一个赛道分为L段,并且给你通过每段赛道的普通耗时Ai和用加速卡的耗时Bi。加速卡的获
原创
2021-07-29 16:20:13
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跑跑卡丁车Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:214Total Submit:586 cigam在宿舍闲着没事,又玩起了跑跑卡丁车,为了到达终点,他需要通过m段路,在通过每段路时,他可以利用加速器来加快速度,每段路最多只能使用一个加速器,假设一个加速器的加速效
原创
2021-08-20 14:47:24
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http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1494dp[i][j]为第i段路,储存了j个能量。 1 #include 2 #include 3 #include 4 #define ll int 5 using namespace std; 6 con...
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2014-07-24 10:48:00
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很无爱的一道题。题解都看得一知半解的。acm之家的题解,留着以后慢慢体会:把这题转化为背包模型,每个%20能量算一个单位,最多有15个,如果大于5个有一个加速卡,如果大于10个有2个加速卡,如果等于16则边为10,2个满时清0.15就是背包的最多容量,正常跑算一个物品,权值(这里不说重量有负值)为1...
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2014-07-16 07:53:00
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今天公司的一台电脑(XP系统)的IE(版本7.0),打开网页总是显示乱码,360浏览器也一样,就是火狐浏览器正常浏览网页。并且在查看-编码选项设置里面也找不到任何的语言可以添加,估计是系统中某个跟语言有关的"东西"丢失了。
关键解决问题的步骤是:regsvr32 mlang.dll:: 但是提示失败找不到模块mlang.dll 使用FIREFOX在Google上搜索“mlang.dll
原创
2010-02-03 12:51:08
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上一篇我们已经把我们跑的主题体现出来了,但是,主角跑没多久就离开地图了,也离开屏幕了,这不靠谱啊喂,我们得让地图也动起来(难道我做这么长的地图是摆设么~)。 1. 地图卷动规则 首先要定一个规则,地图怎么卷动?我们定义为这样,地图只会横向往左卷动,当主角超过屏幕中点的时候地图就开始卷动。最终的效果应该是这样的: 留意最左边,地图最左边已经
原创
2013-09-06 11:00:00
395阅读
似乎有很多人已经开始同情范跑跑(抱歉记不得跑跑的名字了,我也不愿记得)了,呵呵我尊重范跑跑的人格,但是,似乎事情看似被利用了。 毋庸置疑范跑跑是个无耻的人,一个人无耻到这种地步也实在可以了。凤凰呵呵偏偏弄了个郭跳跳这个人物。郭跳跳,呵呵,我们是不是总感觉他说话说不定点子上,总是不能表达我们的心理的想法,不能代我们骂到淋漓尽致,反而越来越找人讨厌!如
原创
2008-06-13 17:54:31
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题目大意:跑跑卡丁车是时下一款流行的网络休闲游戏,你可以在这虚拟的世界里
原创
2023-04-07 10:54:12
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哎呀,这游戏实在是太好玩太有意思了(啊,个屁啊~),不过,我们还是要继续优化的喇~ 这次我们就来为地图添加障碍物吧~很好玩的,一起来~ 1. 再次打开我们的Tiled Map Editor 我们还要打开level01.tmx文件,首先新建一个图层,命名为barrier
原创
2013-09-06 11:03:00
520阅读
终于进入我们的游戏的主题了——跑! 来,我们开始让主角跑起来~ 1. 修改一下糟糕的代码 我们要给主角加一个动画,不断地播放跑步动作。我们来打开熟悉的TollgateScene.cpp文件,糟糕,我发现这个文件的init函数有点庞大了。 于是,我做了一个艰难的决定,把创建玩家精灵的工作移到Player类的init函数里:
原创
2013-09-06 10:59:00
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本教程使用Cocos2d-x 2.0.4版本。 第一个版本的《跑跑跑》源码+资源下载地址: 云盘下载: http://yunpan.cn/lk/sV2K9ZKSnIVMC?sid=301 CSDN下载(稍后补上):http://download.csdn.net/detail/musicvs/4769412 Cocos2d-
原创
2013-09-06 10:48:00
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1. 实体父类 因为我觉得玩家和怪物会有一些共同的操作,所以我将玩家和怪物都定为一个实体,于是,我们需要一个实体类作为父类(实体文件夹下创建Entity.h和Entity.cpp文件): 01 //Entity.h文件 02 03
原创
2013-09-06 10:56:00
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嗯,至此我们的《跑跑跑》游戏已经基本完成了…才怪啊喂~! 来,主角不能只往前跑,我们得让他可以上下跑。 1. 制作新的移动控制器 我们要改变主角的移动行为,这很简单,因为聪明的我们早就料到了客户的需求是随时改变的(噗,那个客户说的是我么?),所以,我们使用了组合的方式。 现在是见证组合有多强大的时候了!我们只需要新建一个控制器,然后替换掉原
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2013-09-06 11:01:00
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[url]http://tech.sina.com.cn/i/2008-12-25/01132688603.shtml[/url] 毕业生小王(化名)近日陷入了找工作的奔波之中。不久前,他还以为投身号称“反经济周期”的网游行业,能让他在这轮寒冬中得以自保。
“公司从这个月初开始裁减人员,陆陆续续几批共约一百多人,占公司总人数的30%到40%。”小王是乐线软件开发(上海)有限公司今年新招的员
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2008-12-25 09:58:07
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