前几天用PPO训练了个很一般的agent:RL调参侠之BipedalWalker PPO 我看SpinningUp上面说PPO和SAC是两个领域里各自的State_of_the_art的方法,所以就打算跑SAC试试看,之前因为Open AI Five的原因,一直感觉PPO很牛掰,实际上现在很多自动驾驶的算法也是用PPO在跑,毕竟有一个“必定能够提升期望”的理论保证在这里,我理解这对做项目很大的诱惑
      2012年,Facebook开始启动OCP NIC项目,其目的是为了实现开源和开放。可以有效减少大型互联网厂家在硬件设备的投入,降低设备维护的成本,同时也便于Facebook数据中心的建立以及业务的拓展。       在OCP NIC项目成立之前,服务器主板上是通过PCIe插槽出高速网络接口,这些能够从主板上提供高速
前一篇文章我们看到了《炉石传说》的核心牌数据的存储,今天我们继续探索牌&技能。主要的类 通过之前的分析,牌&技能涉及到几个类体系:Entity,Actor,Card,Spell,令人十分困惑,特别是前两者。在这里先略带武断的说一下这几个类的基本定位: Entity主要用来做网络数据同步用的;Actor主要处理客户端的渲染对象的控制,作为Component挂载在资源对
转载 2023-07-30 20:40:53
153阅读
FC简介简介 中文名:网状信道 外文名:Fibre Channel 简 称:FC   光纤信道是一种高速网络技术标准(T11),主要应用于SAN(存储局域网)。其拓扑结构分为三种,点到点、仲裁循环、交换结构,分为FC-5、4、3、2、1共5层,具有多种适配端口。定义光纤信道   光纤信道或FC是一种高速网络技术(通常以1,2,4,8,16,32和128千兆位/秒速率运行),采用NMb的编码方式,
转载 2023-07-30 08:26:32
365阅读
牌战斗_表现层实现框架    最近工作碰到了个战斗模块, 于是来总结一下.这是一个牌游戏,所以战斗是事先计算好的, 之后再进行播放, 这里我先晒晒前台播放的框架, 有人关注的话, 我再介绍下战斗过程的生成PS: 这是我第一次写牌战斗, 各种不足欢迎拍砖, 不过对于战斗模块的新手还是有些可参考的PS: 这部分策划也可以参考一下一. 播放1 需求播放战斗内容action(并
本文节选翻译自Nicholas Kinstler的文章《Building a Home: How to Construct a Card Game》如何构建卡牌游戏每个游戏都应该有扎实的文档和生产计划所支撑,纸牌游戏(Card Game)也不例外。下面将介绍创建或扩展纸牌游戏的基本开发过程。并解释纸牌游戏的文件与填写方式。(本文假设游戏的基本机制已经建立——如:资源、卡片抽取、战斗系统等)什么是
1.执行一个命令,需要等上3-5秒2. source insight根本无法同步3. 烧写一个原本只需要30秒的固件,变成要10分钟4.更别说编译、同步下载代码简直是垃圾中的战斗机,妈蛋,这么垃圾的服务器,还能在一个IC公司存在,真是扯淡!!!!!实在忍无可忍,服务器的没法容忍,作为一个公司的服...
转载 2014-11-26 10:28:00
743阅读
2评论
  最近在捣鼓一款回合制牌类游戏,第一次制作这类游戏,也没有什么经验,全凭着需求在不断迭代。从初期版本到现在,变化最多的地方就集中在对牌数据的维护这里。   最开始设计的时候,我是采用客户端读取牌文件名的方式进行的,也就是说每种牌的属性都包含在文件名中,客户端读取的时候顺便解析出来并保存到哈希表中。比如设计一种格式【card_12S3H4.png】,1代表ID,2代表类型,3代表移动距离
常用服务器架构实现(多线程/多进程 & select模型 & 完成端口/EPOLL)   RT,常用的服务器架构原理如上面所示三种,虽然出现的时间不同,但即使到今天也仍然是各有侧重的,没有绝对的优劣之分 1)多线程/多进程 适用于多个连接间共享数据较少的情况,对于每一个客户端连接都会fork一个子进程,APACH是典型的代表。源码如下: struct stClient
服务器硬件基础知识2 1、Dell阵列(RAID) 基本作用:网站数据量很大的时候,单块盘装不下,购买多块盘,又不想单个盘存放数据,就需要工具把所有的硬盘整合成一个大磁盘,在这个大磁盘上分组(虚拟磁盘)放数据。 另外一大功能,多块盘放在一起可以有冗余(备份)。 RAID有多重整合方式,RAID 0 1 5 10 有RAID后,一般磁盘就会插到
一、服务器架构理解  一个Web项目上线,必须依托于服务器成为互联网之中的一个节点,要使我们的应用得以运转,这个节点内容需要进行一系列的工作环境安装配置,而为了目标项目的安全性、稳定性、灵活性,同时考虑公司运营成本,我们相应会做服务器架构对应的软件选择,也就是对服务器架构进行思考。  服务器架构的第一步则是要考虑选择什么服务器的位置和软件,包括服务器选择云端
一、服务器设计目标1、高性能(High Preormance):是指对大量的并发请求,能做出快速的响应,这就要求我们的服务器能够最大程度发挥机器的性能,使机器在满负荷的情况下,尽可能多的处理并发请求,并且能及时快速的做出响应。2、高可用(High Availability):指的是服务器能够7x24小时不间断的提供服务,如果服务器出现了故障,也能够快速的转换到备用机,让备用机工作起来,而不需要人工
Socket服务器主要用于提供高效、稳定的数据处理、消息转发等服务,它直接决定了前台应用程序的性能。我们先从整体上认识一下Socket服务器,Socket服务器架构上一般分为:网络层、业务逻辑层、会话层、数据访问层,如图:            网络层 网络层主要用于侦听socket连接、创建socket、接受消息、发送消息、关闭连接。作为socket通信服务器,网络层的性能相当重要,所以我们
英特尔今天发布了PAC D5005增强型可编程服务器加速。 英特尔今天宣布推出了PAC D5005加速,可使数据中心服务器更快速地运行分析和人工智能软件等工作负载。 加速是一种可以插入服务器对内置处理形成补充的设备,例如,Habana Labs最近推出的Gaudi专为机器学习模型提供额外的计算能力。 D5005的不同之处在于,它不是为加速特定工作负
架设一台FTP服务器其实很简单。首先,要保证你的机器能上网,而且有不低于ADSL 512Kbps的网络速度。其次,硬件性能要能满足你的需要。最后,需要安装FTP服务器端的软件,这类软件很多,可以使用微软的IIS(Internet Information Server 因特网信息服务系统),也可以使用专业软件。不同的软件提供的功能不同,适应的需求和操作系统也不同。一般来说,系统最低要求如下
    在学校的时间初略的了解过服务器Raid的问题,参加工作后就一直没有在接触服务器这块,这几天碰到一个关于RAID的问题,印象中RAID分为RAID0、RAID1、RAID2、RAID3、RAID4、RAID5几种常用分类,到互联网搜索了一番,发现有些答案不是很清楚,在这请教一下社区达人,期待能给详细讲解一下关于RAID的东西。   &n
原创 2009-10-05 22:54:18
811阅读
1评论
服务器硬件层次架构MLU服务器层次结构 MLU服务器通过PCIe与主机交换数据。具有多个的MLU服务器层次结构系统包括五个级别:服务器级别,级别,芯片级别,群集级别和核心级别,如图。 • 级别0是服务器级别,由几个CPU控制单元,本地DDR存储单元和几个通过PCIe总线互连的MLU作为服务器级别的计算单元组成。 • 级别1是级别。每个MLU均包含本地DDR存储单元和作为计算单元的芯片。
1、服务器基础1) 服务器的逻辑架构:2) 服务器硬件:主要包括:处理、内存、芯片组、I/O设备(RAID、网卡、HBA、HCA)、 I/O总线(PCle标准)、硬盘、机箱(电源、风扇)、管理组件(BMC)3) 服务器的固件和OS:服务器的固件主要包括BIOS或UEFI、BMC、CMOS,OS包括32位和64位a) BIOS(Basic input/ Output System)基本输入输
一、MySql服务器逻辑架构图   每个虚线框都是一层: 第一层:最上层的服务器不是MySql所独有的,大多数基于网络的客户端/服务器工具或者服务都有类似的系统。比如链接处理,授权认证,安全等等。 第二层:大多数的MySql的核心服务功能都在这一层,包括查询解析、分析、优化、缓存以及所有的
服务器端开发技术系统架构系统架构1、结构说明2、技术支撑2.1、基础2.2、网络2.3、并发:2.4、分布式:2.5、数据存储:2.6、安全:参考 系统架构1、结构说明 后台系统一般分为接入层,业务逻辑层和数据存储层,它们各自有不同的职责:1、接入层: 主要负责客户端接入把用户请求分发到业务逻辑层,客户端不论是什么是浏览还是APP类型的首先都要连接到接入层,任何请求都是通过接入层转发,客户端不
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5