整体实现思路1.运行代码,出现背景滚动,飞机往上飞,发出子弹,敌机向下发射子弹。2.飞机击中敌机发生爆炸,消耗敌机血量,血量为零时胜利。3.敌机击中我方飞机发生爆炸,消耗我方飞机血量,血量为零是失败。如何绘制循环滚动的背景图片在MySurfaceView中创建run方法public void run() {
Paint paint = new Paint();
Ba
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2024-02-02 05:39:37
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# -*- coding:utf-8 -*-import pygameimport timedef main(): #1. 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32) #2. 创
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2022-03-01 15:33:18
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# -*- coding:utf-8 -*-import pygameimport timedef main(): #1. 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32) #2. 创建一个背景图片 background = pygame.image.load("./feiji/backgrou...
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2021-07-26 15:24:05
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# -*- coding:utf-8 -*-import pygameimport timedef main():#1. 创建窗口screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)#2. 创建一个背景图片background = pygame.image.load("./feiji/background.png")#3. 创建一个飞机图片hero =
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2021-01-09 19:55:48
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# -*- coding:utf-8 -*-import pygameimport timedef main(): #1. 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32) #2. 创建一个背景图片 background = pygame.image.load("./feiji/backgrou...
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2021-07-26 15:24:06
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# -*- coding:utf-8 -*-import pygameimport timedef main(): #1. 创建窗口 screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32) #2. 创建一个背景图片 background = pygame.image.load("./feiji/backgrou...
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2022-03-01 15:33:02
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# -*- coding:utf-8 -*-import pygameimport timedef main():#1. 创建窗口screen = pygame.display.set_mode((480,852),0,32)#2. 创建一个背景图片background = pygame.image.load("./feiji/background.png")#3. 创建一个飞机图片hero =
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2021-01-09 19:55:10
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微信经典飞机大战是微信5.0推出的一款手机游戏,该游戏在的画面并非美轮美奂,功能上也并非十分高大上,整个游戏的复杂程度可谓“简单得可怕”。但是,游戏支持用户与微信(QQ)好友进行分数对比,大大的满足玩家的攀比心理,因此,微信经典飞机大战在国内牵起浪潮——全名打飞机。 简单得说一下游戏的玩法:玩家的任务是控制一部飞机,
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2023-11-05 20:20:35
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# 飞机大战:开发一款 Android 游戏的实战指南
飞机大战是一款经典的射击游戏,玩家通过操控飞机击落敌机,收集道具,提升战斗力。在本文中,我们将探讨如何使用 Android 平台开发一款简单的飞机大战游戏,并提供相应的代码示例。
## 游戏设计基础
在开发一款飞机大战游戏时,我们需要考虑游戏的基本元素,如角色、敌人、子弹、道具等。以下是游戏中主要元素的简要描述:
| 元素 |
# Android 飞机大战游戏的实现
## 引言
在现代手机游戏中,飞行射击类游戏因其简单易上手的操作和富有挑战性的玩法广受欢迎。“飞机大战”便是其中一个经典的代表。本文将通过代码示例来展示如何使用 Android 开发一个简单的“飞机大战”游戏,同时通过流程图和序列图来帮助大家理解游戏的基本逻辑结构。
## 游戏流程
在开始编写代码之前,我们首先需要明确游戏的基本流程。以下是游戏的主要
1.整体实现思路2.如何绘制循环滚动的背景图片1.添加两张或更多图片,x,y1坐标为屏幕的顶点,y2= y1-photo.getHeight(); 2.进行两张图片的逻辑判断:if (y1>=MySurfaceView.height) {
y1=y2-photo.getHeight();
}if (y2>=MySurfaceView.heigh
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2024-01-10 23:06:31
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在2007年11月5日谷歌公司发布了一款全新的面向智能移动端设备的操作系统,这就是Android。经历了几年市场的洗礼,Android凭借其优异的性能占据了大部分智能手机市场。根据最新的调查显示,Android以83.6%的市场占有率稳居移动操作系统市场之首。随着Android系统在国内的风靡,基于Android平台的应用开发也逐渐成为IT开发的一大热门。“水果忍者”、“愤怒的小鸟”等Androi
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2023-10-25 23:51:48
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一. 整体实现思路飞机是一个对象,这个对象的属性包括血量、x,y轴,图片飞机在飞行中会发射子弹,所以飞机应该对应着一个子弹的线程因为子弹飞行过程中,以及飞机飞行过程中都会碰到障碍物(子弹、敌机),所以在碰撞的一瞬间应该会有一个线程释放出碰撞效果在监听屏幕触摸事件等方面运用onTouchEvent方法二. 如何绘制滚动循环的背景图片铺两张同样的背景图,依次向下滚动。当第一张出现的背景图的y轴坐标大于
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2023-09-05 11:12:24
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如图所示,在子弹碰到敌机时,同时产生爆炸特效,显得不那么突兀那么怎么做到的呢??其实也很简单,爆炸特效由一些图片组成,每当我们检测到子弹和敌机相交时就在这个位置播放一个爆炸特效,那么爆炸也可以封装为一个类而且,爆炸类和敌机类,子弹类也没什么两样!!!爆炸类肯定要有自己的坐标需要有自己的资源图片,但是动画需要很多资源图片连起来播放,所以我们用一个vectorvectorvector来存需要有自己的图片索引,不然怎么知道现在在展示第几张图片呢需要记录更换图片的间隔,主场景的定时器出发一次换一张
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2021-08-26 16:58:48
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如图所示,在子弹碰到敌机时,同时产生爆炸特效,显得不那么突兀那么怎么做到的呢??其实也很简单,爆炸特效由一些图片组成,每当我们检测到子弹和敌机相交时就在这个播放一个爆炸特效,那么爆炸也可以封装为一个类而且,爆炸类和敌机类,子弹
原创
2022-02-08 11:37:16
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简易飞机大战今天小白给大家介绍如何用Python制作简易的飞机大战小游戏,如果大家经常看抖音、简书或是CSDN,那么肯定会类似遇到下面的视频。小白给大家详细介绍一下,这款小游戏是如何制作的?可以绘制程序流程图,便于了解程序结构。首先,定义子弹类import pygameimport sys,os,randomfrom pygame.locals import *class Bullet(pygam
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2023-11-05 19:47:41
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Hello,我又回来了,今天我给大家带来了这款躲避并射击障碍物的飞机大战游戏,话不多说,直接上代码!目录1.完整源代码2.加载部分代码解释 3.主要界面 1.完整源代码#pragma once
#include<iostream>
#include<Windows.h>//定义控制台应用程序的入口点
using namespace std;
//界
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2024-03-30 21:38:43
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整体效果展示:一、实现思路 如图,这是我完成该项目的一个逻辑图,也是一个功能模块完成的顺序图。游戏界面的完成英雄飞机对象实现,在实现发射子弹方法过程中,又引出了子弹对象并实现。在此时,英雄飞机能进行基本操作了。敌机对象的实现,并且初步完成了boos出现(30s自动出现)。然后又引出了许多方法的处理,如英雄子弹击中敌机和boos,英雄与敌机相撞等等。并一一解决。随后又设置了一
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2023-08-01 22:55:55
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飞机大战概要设计文档规格说明书1. 引言部分1.1目的该文档描述的是飞机大战的概要设计,主要内容包括飞机大战功能简介等。本文档预期的读者包括全体小组成员及指导教师。1.2 范围1.2.1 项目目标开发一个能为生活增添乐趣,填补空闲无聊时间、丰富我们的生活的小游戏,满足我们休闲娱乐的要求。1.2.2 主要项目需求该游戏主要功能包括:操控战机发射炮弹攻击敌机收集道具1.2.3 项目设计约束、限制该游戏
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2023-11-05 14:55:35
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纵版射击游戏是一种比较经典的游戏类型,从早期的红白机平台到如今的手机平台,一直都有非常经典的游戏作品。纵版射击游戏只需要控制飞行器躲避敌机和子弹并攻击敌机,玩法和操作都非常简单,因此很适合移动平台上的操作。曾经微信平台红极一时的「飞机大战」相信每个人都玩过,那么今天就来教大家如何实现游戏里战机的控制逻辑。1.首先创建一个游戏场景 GameScene,在场景中添加游戏背景和今天的主角——战斗机:2.