由于项目需要,从今年5份从零osg和零osgEarth基础的情况下,开始学习使用osgEarth,仅仅从配置环境就花了一周的时间(大神了偷摸笑~),废话不多说,切入正题,有不妥的地方希望各位道友批评指正。1、环境配置(osg3.4+osgEarth2.8+VS2010);2、在球上添加TIFF影像osgEarth添加影像的方式主要有两种:(1)第一种是直接读取earth文件的方式,直接将earth
1> 已启动生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Release x64 1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because E:/OpenSceneGraph/osgearth_2_10_build_relea
转载 2019-09-09 14:48:00
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https://blog..net/github_39611196/article/details/86527647
转载 2019-03-29 22:59:02
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1> 已启动生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Debug x 1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because E:/OpenSourceGraph/osgearth_build20190829/CMa
转载 2019-08-29 20:43:00
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前言现在编译OsgEarth挺麻烦的,建议使用vcpkg编译,这样相关依赖的库:osg、gdal、curl、sqlit到 E:\osgEarth\vcpkg\vcpkg
原创 2022-07-05 09:52:42
1305阅读
前言同样的程序在台式机上运行正常,但拷贝到笔记本上运行失败定位问题在调试代码OsgE报错了我的机器配置切换到使用NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti程序运行...
原创 2022-07-05 09:52:57
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  版本:OSG3.4.0      OSGEarth2.8      VS2015       64位      win10 OSG和OSGEarth已编译版本(关注回复:OSG),需要的可下载后配置环境变量: 一、编译OSG 1、安装包准...
转载 2023-01-13 18:18:40
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基于osgearth开源项目实现K8S 在本文中,我将教会你如何使用osgearth开源项目来实现K8S功能。osgearth是一个开源的地理信息系统(GIS)引擎,可以将地球表面的数据呈现为可交互的三维地球模型。借助osgearth,我们可以实现K8S中地理信息可视化的功能。 下面是整件事情的流程,我将逐步为您详细介绍每一步所需的操作和代码示例: | 步骤 | 操作 | | ---- |
原创 3月前
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Qt窗口加载earth地球
E:\OpenSourceGraph\CURL_install\includeE:\GDAL\includeE:\Geos\geos_3_5_install\includeE:\OpenSourceGraph\3rdParty_x\x\include E:\OpenSourceGraph\C
转载 2019-08-23 17:05:00
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vcpkgisanextremlyusefulC++packagemanager.ItworksonWindows,LinuxandMacOSbutforthisguidewe’llprimarilyfocusonWindows.First,downloadandbootstrapvcpkgfollowingtheinstructionsonthepage.Nextinstallthedepend
翻译 2019-03-29 23:04:36
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如果线要素或者其他特征要素还是无法渲染,那么可能就是需要初始化状态设置: //解决Lines or Annotations (FeatureNode, etc.) 不被渲染的问题 osgEarth::GLUtils::setGlobalDefaults(viewer.getCamera()->get ...
转载 2021-07-12 17:29:00
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void StateSet::setGlobalDefaults() ShaderPipeline disabled.void StateSet::setGlobalDefaults() ShaderPipeline disabled.Error reading file cande.earth:
转载 2019-08-29 19:38:00
628阅读
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osgEarth用样式表渲染要素和注记。 本文档列出了可在样式表中使用的所有符号属性。不是每个符号是适用于每种情况;这只是一个主列表。
转载 2013-11-11 08:04:00
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简要介绍了OSGEarth的编译过程
原创 2021-11-01 11:35:00
1047阅读
OSG研究之后,做地理GIS显示了地球:《项目实战:Qt+OSG教育学科工具之地理三维星球》
原创 2021-08-24 11:52:40
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 最近在学习有关osg的知识,刚开始一头雾水,幸好在老师的指导下才茅塞顿开,同时又结合网上的多个资料总结一下作为一个初学者入门的经验。希望广大初学者少走弯路!  开始osg编程之前要做osg的编译准备,这里作为初学者最好选择简单的方法先熟悉为主。我们先下载一个编译好的VS2010+OSGEarth,注意大家看到这里可能会有许多不解,我当时也是这么认为,待我们一步一步地来实现。第
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42阅读
文章目录1、OSGeo/PROJ(C++)2、pyproj(python库)后记1、OSGeo/PROJ(C++)https://proj.org/https://github.co
原创 2022-10-11 21:57:49
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第一章 OSGEarth介绍 第二章 OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同、运行平台的不同,也有很大的差异。本章主要以Windows XP SP3(x86)为平台,Visual Studio 2010 为编译环境来介绍OSGEarth2.0的变异环境配置。 第一
转载 2022-03-22 15:39:55
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说起来还是非常伤心的,自认为还算认真的学习OSG和OSGearth三个月,虽然是从零开始,但是想起来,学到的东西还真是少,甚至连一些皮毛都没有学到。虽然学到的东西不多,但是我觉得有必要把我学习的历程记录下来,一方面,算是自我纪念,毕竟自己学习了三个月,还是有一些东西的,第二个方面,希望后来的学习者,能够少走一些弯路,最后一方面,也希望能有高人,给我指点一下。4500RMB的教程买不起,也不知道是什
转载 3月前
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