由于项目需要,从今年5份从零osg和零osgEarth基础的情况下,开始学习使用osgEarth,仅仅从配置环境就花了一周的时间(大神了偷摸笑~),废话不多说,切入正题,有不妥的地方希望各位道友批评指正。1、环境配置(osg3.4+osgEarth2.8+VS2010);2、在球上添加TIFF影像osgEarth添加影像的方式主要有两种:(1)第一种是直接读取earth文件的方式,直接将earth
转载 2024-05-04 18:56:56
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osgEarth适合我么?如果你需要完成:简单快速的获取地形底图接入开放标准的地图数据服务如WMS和TMS将网络端影像和本地存储数据整合运行时纳入新的地理数据层处理实时变化的数据与商业数据提供者融合"什么是WMS和TMS"社区资源osgEarth是一个开源SDK,源代码向所有人开放,我们欢迎和鼓励大家加入社区进行测试、添加专题和修复漏洞。支持论坛包含一堆如何在论坛提问和参与讨论的方法建议Licen
1. 简介OpenGL是一个状态机,在OpenGL中如果设置一种状态(比如设置当前的绘制颜色:glColor,那么实际上是设置了OpenGL颜色绘制状态为某种颜色,如果后续没有调用glColor去修改颜色,那么之后所有绘制的对象都使用之前设置的颜色。),在没有修改它的时候,该状态就会一直保持。在OpenGL使用中的状态有以下两种方式:仅仅通过glEnable和glDisable开启和关闭状态 这
接着上一篇文章《解决Linux内核问题实用技巧之 - Crash工具结合/dev/mem任意修改内存》继续,本文中,我们来领略几种关于/dev/mem的玩法。/dev/mem里有什么简单来讲,/dev/mem是系统物理内存的映像文件,这里的 “物理内存” 需要进一步解释。物理内存是指我们插在内存槽上的内存条吗?当然是,但物理内存不单单指内存条。物理内存严格来讲应该是指 物理地址空间 ,内存条只是映
如果线要素或者其他特征要素还是无法渲染,那么可能就是需要初始化状态设置: //解决Lines or Annotations (FeatureNode, etc.) 不被渲染的问题 osgEarth::GLUtils::setGlobalDefaults(viewer.getCamera()->get ...
转载 2021-07-12 17:29:00
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文章目录前言一、通过DEM生成坡度(1)生成原理以及公式(2)代码段(3)结果二、生成坡向(1)生成原理以及公式(2)代码段(3)结果三、生成山体阴影(1)生成原理以及公式(2)代码段(3)结果四、通过DEM数据生成三维地形、伪彩色以及等高线图代码段结果 前言一、通过DEM生成坡度(1)生成原理以及公式所谓坡度,即过地面某一点的切平面与水平面的夹角,该夹角就是该点的坡度。而坡度一
转载 2024-02-21 08:11:21
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1. 概述前段时间,我们在"100TB全球卫星影像与12.5米全国高程上线 "一文【点击查看】提到微图中已经上线了谷歌全球高程、NASA12.5米高程DEM与NASA30米高程DEM,今天我们将对这些数据进行进一步的说明。在微软件中,我们可以通过地图菜单选择对应的高程DEM数据,如下图所示。选择高程DEM数据现在,只需要在微图中就可以很方便地预览NASA12.5米高程渲染,如下图所示
使用AMD显卡的读者也可通过第三方驱动实现同样的效果。这一方法的好处就是几乎不用添置任何设备(除了红青眼镜),利用手中现有的硬件设备就能实现。当然,不花钱的东西缺点也是明显的,画面色彩不准确、立体感不强注定它只能成为入门级玩家的选择。有没有效果更好的DIY方案?当然有,如果你手中有两台一样的显示器,就可以自己动手制作一套双屏立体显示系统。立体显示系统制作过程材料准备制作双屏立体显示系统,需要我们准
一. 软件介绍: 看到推荐的一款地形生产软件,由aka大佬开发商DavidGreen发布了一款可供用户“开放使用”的地形生成&编辑软件TerreSculptor2.0,用于创建和编辑完整的高度贴图、权重贴图、遮罩、splatmaps和法线贴图等。感觉制作简单、效果不错,因此进行了深入研究。二. 最终效果:三. 制作思路:1. 打开软件,新建工程:2. 选择或自行设置地形分辨率大小,点击OK
文章目录1. 原理1) 点法向量2) 日照方向(1) 太阳高度角和太阳方位角(2) 计算过程3) 晕渲强度2. 实现3. 参考 1. 原理以前一直以为对DEM的渲染就是简单的根据DEM的高度不同赋予不同的颜色就可以。后来实际这么做的时候获取的效果跟别的软件相比,根本体现不出地形起伏的变化。如果要体现出地形的起伏变化,需要得到地貌晕渲才行。晕渲法假设地形接受固定于某一位置光源的平行光线,随坡面与
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基于ArcGIS制作云南地区的DEM地形1.数据下载下载数据主要基于“地理空间数据云”,目前DEM的空间分辨率有两种:30M、90M空间分辨率。本次制作选用GDEMV2 30M数据集,空间范围根据行政区选择”云南省“,也可以通过经纬度等其他方式进行选择。然后,对其数据检索并下载。2.将下载的压缩包文件进行解压,获取文件中以*dem.tif的文件,并移入Raw_DEM文件夹下,以供使用。剩余的文件
地形指比例尺大于1∶100万的着重表示地形的普通地图(根据经纬度进行分幅,常用有1:100万,1:50万,1比25万,1:15万,1:10万,1:5万等等)。由于制图的区域范围比较小,因此能比较精确而详细地表示地面地貌水文、地形、土壤、植被等自然地理要素,以及居民点、交通线、境界线、工程建筑等社会经济要素。地形是根据地形测量或航摄资料绘制的,误差和投影变形都极小。地形是经济建设、国防建设和科
参考资料:彩色图像灰度化 图片灰度化与转换为八位灰度图片1、灰度化公式2、24 位真彩图灰度化3、24 位真彩图转换成 8 位灰度图片 1、灰度化公式彩色图像灰度化的算法公式一般有如下两种:明度公式,视觉公式。明度公式:实际上就是取一个像素的红绿蓝三通道均值,将均值作为该像素的灰度值,以此实现灰度化效果。视觉公式:由于人眼对于颜色的感应是不同的,人眼对绿色的敏感最高,对蓝色敏感最低,因此,上述公式
转载 2024-09-23 20:53:45
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    登录后台,进入“采集节点管理”,新建一个节点,选择内容模型为“普通文章”。 1.设置节点基本信息      先填写一个方便记忆的节点名称,选择目标页面编码为GB2312,防盗链模式不做设置,因目标站没做限制,这一项就不做修改,系统默认超时时间10秒。 2.设置列表网址获取规则 &n
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了解红蓝眼镜原理之后剩下的事情就简单了如果不清楚红蓝眼镜原理,请先看上一篇:制作立体图像(一):红蓝眼镜原理 另外你应该已经准备好了一副红蓝眼镜(如果没有请点击这里,然后关闭本页面:)现在戴上眼镜,先看看我们要做到的最终效果,一个旋转的立体地球:(当然这个是静止截图) 先说说实现原理:在坐标原点创建一个圆球模型,并贴上地球纹理在恰当位置创建两个相机,并将两个相机的结果渲染到左右
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matplotlib 是python最著名的绘图库,它提供了一整套和matlab相似的命令API,十分适合交互式地行制图。而且也可以方便地将它作为绘图控件,嵌入GUI应用程序中。它的文档相当完备,并且Gallery页面中有上百幅缩略图,打开之后都有源程序。因此如果你需要绘制某种类型的,只需要在这个页面中浏览/复制/粘贴一下,基本上都能搞定。在Linux下比较著名的数据工具还有gnuplot,
在使用下载器的过程中,有的朋友想要下载全球的影像,但是直接框选的话可能会框选范围超出了全球或者没有下载完,那怎样才能完整的下载全球的影像呢,今天就教大家如何完整的下载全球的影像数据,需要下载的朋友可要认真的看哦~工具/原料水经注万能地图下载器方法/步骤1.本教程分别以下载谷歌地球(WGS84坐标)和谷歌卫星(墨卡托坐标)的地图为例,教大家如何下载完整的全球的地图数据,软件界面如图1。2.首先是下载
JavaScript高程学习笔记之DOM(10,11,12)@(JavaScript)[学习笔记]目录JavaScript高程学习笔记之DOM(10,11,12)1. DOM1.1 节点层次1.1.1 Node类型1.1.2 Document类型1.1.3 Element类型1.1.4 Text类型1.1.5 Comment类型1.1.6 CDATASection类型1.1.7 DocumentT
1> 已启动生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Release x64 1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because E:/OpenSceneGraph/osgearth_2_10_build_relea
转载 2019-09-09 14:48:00
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ArcGIS入门 (一)一、ArcGIS的数据1.1 4D数据4D数据包括DLG(数字线画地图)、DEM(数字高程模型)、DOM(数字正射影像地图)、DRG(数字栅格地图)数字线划地图(DLG)是一种更为方便的放大、漫游、查询、检查、量测、叠加地图。其数据量小,便于分层,能快速的生成专题地图,所以也称作矢量专题信息DTI(Digital Thematic Information)。此数据能满足地理
转载 2024-07-03 22:18:41
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