1> 已启动生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Debug x 1> Checking Build System1> CMake does not need to re-run because E:/OpenSourceGraph/osgearth_build20190829/CMa
转载 2019-08-29 20:43:00
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前言现在编译OsgEarth挺麻烦的,建议使用vcpkg编译,这样相关依赖的库:osg、gdal、curl、sqlit到 E:\osgEarth\vcpkg\vcpkg
原创 2022-07-05 09:52:42
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https://blog..net/github_39611196/article/details/86527647
转载 2019-03-29 22:59:02
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E:\OpenSourceGraph\CURL_install\includeE:\GDAL\includeE:\Geos\geos_3_5_install\includeE:\OpenSourceGraph\3rdParty_x\x\include E:\OpenSourceGraph\C
转载 2019-08-23 17:05:00
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  版本:OSG3.4.0      OSGEarth2.8      VS2015       64位      win10 OSG和OSGEarth编译版本(关注回复:OSG),需要的可下载后配置环境变量: 一、编译OSG 1、安装包准...
转载 2023-01-13 18:18:40
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简要介绍了OSGEarth编译过程
原创 2021-11-01 11:35:00
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这两天借着osg培训的机会捯饬了下64位osgearth编译。遇到了一些问题:首先我没有编译
转载 2015-10-26 10:59:00
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由于项目需要,从今年5份从零osg和零osgEarth基础的情况下,开始学习使用osgEarth,仅仅从配置环境就花了一周的时间(大神了偷摸笑~),废话不多说,切入正题,有不妥的地方希望各位道友批评指正。1、环境配置(osg3.4+osgEarth2.8+VS2010);2、在球上添加TIFF影像osgEarth添加影像的方式主要有两种:(1)第一种是直接读取earth文件的方式,直接将earth
前言同样的程序在台式机上运行正常,但拷贝到笔记本上运行失败定位问题在调试代码OsgE报错了我的机器配置切换到使用NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti程序运行...
原创 2022-07-05 09:52:57
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一、OSG编译1.源码或预编译库下载OSG版本3.6.3;CMake版本3.12.1-x64;Geos版本:3.7.1;GDAL版本:2.3.1;数据包由官网下载;官网上还提供其他vs2015环境下OSG编译依赖的第三方库所用的CMake编译脚本,其地址为https://github.com/bjornblissing/osg-3rdparty-cmake同时该页面提供由AppVeyor所预编译
原创 2019-04-03 22:31:54
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基于osgearth开源项目实现K8S 在本文中,我将教会你如何使用osgearth开源项目来实现K8S功能。osgearth是一个开源的地理信息系统(GIS)引擎,可以将地球表面的数据呈现为可交互的三维地球模型。借助osgearth,我们可以实现K8S中地理信息可视化的功能。 下面是整件事情的流程,我将逐步为您详细介绍每一步所需的操作和代码示例: | 步骤 | 操作 | | ---- |
原创 3月前
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Qt窗口加载earth地球
在OpenSceneGraph-3.4.0中创建两个文件夹,build和bin:打开cmake-3.17.4-win32-x86 -> bin中的 cmake-gui.exe,找到OpenSceneGraph-3.4.0中的CMakeLists.txt,将其拖至cmake-gui.exe上,修改“Where to build...”的路径为下图所示,点击Configure:选择VS2015,平台输入x64,点击Finish:将BUILD_OSG_EXAMPL...
原创
HHT
2021-07-12 10:52:08
1190阅读
3D库比较多,一般学习的有PCL的VTK,库比较大,集成了相当多不错的算法,对开发水平是个考验;OGRE由于其插件式架构,使得在
原创 2022-04-15 10:12:42
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vcpkgisanextremlyusefulC++packagemanager.ItworksonWindows,LinuxandMacOSbutforthisguidewe’llprimarilyfocusonWindows.First,downloadandbootstrapvcpkgfollowingtheinstructionsonthepage.Nextinstallthedepend
翻译 2019-03-29 23:04:36
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如果线要素或者其他特征要素还是无法渲染,那么可能就是需要初始化状态设置: //解决Lines or Annotations (FeatureNode, etc.) 不被渲染的问题 osgEarth::GLUtils::setGlobalDefaults(viewer.getCamera()->get ...
转载 2021-07-12 17:29:00
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前言 ## 问题描述 在安装了vcpkg,并编译osgEarth后,osgEarth工程中所有依赖项: (1)hdf.dll (2)hdf5.dll (3)
原创 2022-07-05 09:45:14
135阅读
void StateSet::setGlobalDefaults() ShaderPipeline disabled.void StateSet::setGlobalDefaults() ShaderPipeline disabled.Error reading file cande.earth:
转载 2019-08-29 19:38:00
628阅读
2评论
osgEarth用样式表渲染要素和注记。 本文档列出了可在样式表中使用的所有符号属性。不是每个符号是适用于每种情况;这只是一个主列表。
转载 2013-11-11 08:04:00
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