D,只要抓住每个点只有一个出度,那么图就能分成几个部分,而且可以发现,一个部分最多一个环。 E,题解在注释
转载 2016-09-10 22:55:00
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用canvas勾画y=e^x/(1+4/3*x^2)的曲线
原创 精选 2024-03-07 23:21:17
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本人水平有限,如果错误请多多指教,谢谢  :) 首先撇开cocos2d-x,单纯用控制台研究一些c++代码 代码一   // callback.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。  //   #include "stdafx.h"   class&nbsp
原创 2012-09-27 22:05:07
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泊松分布E(X^2)
原创 2021-08-10 17:27:43
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相当于给你一些点,要你最多删除不超过k,使得能使用一个边长为整数的长方形,与XY轴平行,使长方形的面积最小。上课时拿笔来画画,然后忽然思路就开了,要是比赛也这样就好了~~先按X,Y分别排序,由于K较小,而且,删除的时候肯定会删除最外围的点,所以,可以上下左右枚举删了哪些点,排序后的数组来模拟这个过程...
转载 2015-11-13 23:06:00
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 http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/classes.html
原创 2012-09-07 08:32:30
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引用:://blog.csdn.net/bill_man/article/details/7981427cocosBuilder编辑器正是作为可视化编辑的补充,
转载 2012-09-17 11:34:00
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引用:http://baike.baidu.com/view/6549902.htm官网:http://cocos2d-x.org/各游戏引擎:http://baike.baidu.com/wiki
转载 2012-03-30 15:21:00
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No.1 配置NDK环境        详见http://gejw0623.blog.51cto.com/4532274/958033 No.2 新建项目        选择 Add Native Support        将cocos2d-x的相关文件添加到jni
原创 2012-09-06 14:24:28
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 最近在研究cocos2d-x引擎,制作游戏非常重要的一点就是需要一个动画工具,在网上找了一下,发现找到的工具不是很符合自己想象的,要么没有缓动效果, 要么没有骨骼等。其实在使用libgdx的时候就用到过一款叫做spriter的工具, 网址:​​http://www.brashmonkey.com/spriter.htm​​,那时用的版本还不支持tween效果,只能一帧一帧制作,很是麻烦
转载 2023-01-05 17:55:52
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首先,把背景音乐文件bg_music.wav 和 音效文件attack.wav复制到Resources目录下,之后在GameScene.cpp里包含SimpleaudioEngine.h中,给2个音乐文件起别名。#include "SimpleAudioEngine.h" #define MUSIC_FILE "bg_music.mid" #define EFFECT_F
原创 2013-09-27 23:50:02
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文本的加入在quick中被封装在ui类中,它能够创建EditBox。菜单以及文本,文本总得来说能够创建TTF和BMFont两种。api对于它的说明非常具体。ui.newBMFontLabel(params),參数中text: 要显示的文本font: 字体文件名称align: 文字的水平对齐方式(可选...
转载 2015-12-21 21:27:00
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NVL(E1, E2)的功能为:如果E1为NULL,则函数返回E2,否则返回E1本身。但此函数有一定局限,所以就有了NVL2函数。 拓展:NVL2函数:Oracle/PLSQL中的一个函数,Oracle在NVL函数的功能上扩展,提供了NVL2函数。NVL2(E1, E2, E3)的功能为:如果E1为 ...
转载 2021-07-15 10:11:00
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若要使
转载 2023-06-16 11:24:38
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Cocos2d-x精灵的性能优化-使用纹理图集和精灵帧缓存使用纹理图集纹理图集(Texture)也称为精灵表(Sprite Sheet) 使用纹理图集的优点: 1、减少文件读取次数,读取一张图片比读取一推小文件要快 2、减少OpenGL ES绘制调用并且加速渲染 OpenGL ES 1.1仅仅能够使用2的n次幂大小的图片(即宽度或者高度是24、8、64…)。 如果采用小图片OpenGL
原创 2022-05-14 13:11:43
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本篇博客讲解: 1.Cocos2d-x的核心概念导演导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象。 (所以3.0版本和以前的最大区别(我们看到的最大区别)就是类前面的CC,3.0版本是把所以的类前缀CC都去掉了)采用单例设计模式!(不多解释啦,不知道的朋友请搜索)auto director = Director::getInstance();//获取唯一的导演
原创 2022-05-14 13:10:24
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Cocos2d-x v3.0.0较之前的版本有较大的更新,详情见于:http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Release_Notes_for_Cocos2d-x_v300 下面讲一下使用Cocos2d-x v3.0.0的步骤:1.下载并安装VS20122.下载并安装python3.下载Cocos2d-x v3.0.0压缩包4.打开解决方案,生成解决方案5.下载并运行createProject.bat6.运行第一个程序 1.下载并安装VS2012百度文库有份安装VS2012的资料,照着做就可以了:下载地址:http://wenku.ba
转载 2013-08-18 21:10:00
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本篇博客讲解: 1.使用菜单 2.文本菜单 3.精灵菜单和图片菜单 4.开关菜单 使用菜单Menu - 菜单 MenuItem - 菜单项 菜单分类实际上是按照菜单项分类的 菜单和菜单项的继承关系图: 文本菜单,精灵菜单,图片菜单和开关菜单其实准确来讲,应该是: 文本菜单项,精灵菜单项,图片菜单项和开关菜单项 继承MenuItemLabel的菜单其实都是文本菜单 精灵菜
原创 2022-05-14 13:11:06
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  http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=115744&fpage=2    
转载 精选 2013-01-14 00:31:38
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6.5.2 ExitThread函数可以第4章)。当然,可以使用E x
转载 2023-06-16 10:52:22
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