(一)显示英文 OpenGL 并没有直接提供显示文字的功能,并且,opengl 也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。 各种流行的图形操作系统,例如 Windows 系统和 Linux 系统,都提供了一些功能,以便能够在 OpenGL 程序中方便的显示文字。 最常见的方法就是,我们给出一个字符,给出一个显示列表编号,然后操作系统由把绘制这个
转载 2024-03-24 10:03:40
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OpenGL基础图形编程(二)十一、位图与图像11.1、位图  11.1.1 位图(Bitmap)与字符(Font)  位图是以元素值为0或1的矩阵形式存储的,通常用于对窗口中相应区域的绘图屏蔽。比如说,当前颜色设置为红色,则在矩阵元素值为1的地方象素用红色来取代,反之,在为0的地方,对应的象素不受影响。位图普遍用于字符显示,请看下面例子:  例11-1 位图字符例程(font.c)#includ
转载 2024-03-26 16:17:28
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ering/文字渲染原文Text Rendering作者JoeyDeVries翻译Geequlim校对gjy_
转载 2023-05-24 12:42:17
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第十一课A源代码图像字体A:这一课我们将创建一些基于2D图像的字体,它们可以缩放,但不能旋转,并且总是面向前方,但作为基本的显示来说,我想已经够了。使用位图字体比起使用图形字体(贴图)看起来不止强100倍。你可以随时改变显示在屏幕上的文字,而且用不着为它们逐个制作贴图。只需要将文字定位,再使用我最新的gl命令就可以在屏幕上显示文字了。我尽可能试着将命令做的简单。你只需要敲入glPrint("Hel
转载 2024-09-02 08:14:08
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看这篇博客就够了,http://www.cnblogs.com/mattins/p/4126298.html至于原创的东西,后续再补全吧
原创 2021-06-29 14:10:13
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//GLFont.h文件 #include <windows.h> #include "gl/gl.h" #pragma warning(disable:4244) //OpenGL汉字显示类 class GLfont { HFONT hFont; COLORREF cl; public: GLfont(); virtual ~GLfont();
转载 2024-03-15 15:21:27
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原则上,显示中文和显示英文并无不同,同样是把要显示的字符做成显示列表,然后进行调用。 但是有一个问题,英文字母很少,最多只有几百个,为每个字母创建一个显示列表,没有问题。但是汉字有非常多个,如果每个汉字都产生一个显示列表,这是不切实际的。 我们不能在初始化时就为每个字符建立一个显示列表,那就只有在每次绘制字符时创建它了。当我们需要绘制一个字符时,创建对应的显示列表,等绘制完毕后,再将它销毁。
转载 2024-02-04 21:18:53
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前言对于openGL不熟悉的小伙伴,这里介绍一下绘制的流程:计算投影矩阵,物体变化矩阵,视角矩阵传入物体的顶点缓存,将参数传入着色器(包括上述矩阵)在顶点着色器中确定点在屏幕上的位置,一般来说就是顶点坐标和矩阵相乘在片段著着色器中确定点的颜色,包括光照之类的openGL ES使用起来说起来容易,但是实际使用起来也比较麻烦。主要原因是openGL ES封装性太差,而我们希望的是开发者能够专注于设计逻
最新版本,之前的版本有些文件没有打包 OpenGL本身并没有绘制文字的功能,他只是一个三维绘图的API集和,很多东西都要自己动手才可以实现。OpenGL绘制文字,网络上已经有很多成熟的方式方法,我这里给大家介绍的是我使用的方式,从绘制的效率上来说,速度上从已经达到我个人水平的最大值。如果你有更好的方式,请联系我。  首先介绍下网络上的一些绘制方式。  一、将要绘制的文字按照每一个字生成一
转载 2023-07-11 23:43:46
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目录绘制纹理的步骤1.创建纹理对象2.绑定纹理对象3.给纹理对象附加上纹理图像4.在片段着色器中定义采样器并使用5.使纹理对象和着色器建立关系6.传递纹理对象给纹理单元,并调用glDrawElements绘图纹理坐标纹理单元纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),通俗的说绘制纹理就是用OpenGL绘制图片。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。绘制纹理的
本准备先说光照相关实现,但是发现对那个模型实在看不下去了,于是先绘制纹理。先看下基本纹理贴上去的显示效果。具体模型图请看上篇文章的实现,这篇只讲纹理实现。我们常见的纹理绘制差不多如下,先写一个纹理坐标,然后是一个顶点坐标,GL.TexCoord2(1.0f,1.0f);GL.Vectex(1.f,1.f,1.f)。先说一下纹理坐标与顶点坐标的对应处理关系,为了好理解,我们只说二维纹理。先看下图。我
转载 2023-07-26 22:03:19
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# 如何在 Android OpenGL 中绘制文字 在这篇文章中,我们将学习如何在 Android OpenGL 中实现文字绘制。对于初学者来说,绘制文字可能看起来有些复杂,但只要按照步骤来,就会变得容易。我们会分步进行说明,并提供相应的代码示例。首先,让我们了解整个流程。 ## 流程概览 以下表格展示了实现 Android OpenGL文字的步骤: | 步骤 | 描述
原创 2024-09-11 06:01:54
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OpenGL ES 是一个嵌入式系统的图形显示API,专门设计用来在移动设备上渲染 2D 和 3D 图形。在 Linux 系统上,使用 OpenGL ES 可以实现高性能的图形渲染和显示。本文将介绍如何在 Linux 系统上使用 OpenGL ES 渲染文字。 为了在 Linux 系统上使用 OpenGL ES 渲染文字,我们首先需要一个支持 OpenGL ES 的开发环境。通常情况下,我们会使
原创 2024-05-28 10:23:13
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OpenGL中文本的显示  航天部二院 陈峰 ------------------------------------------------------------------------------------ 本文详细讨论了在OpenGL中显示文本的几种方法。 ----也许大多数程序员使用OpenGL更多的是将精力集中于动态三维图形应用,因此,OpenGL中的文本显示往往被忽视,使人有不见积
在Android开发中,使用OpenGL ES进行文字渲染是一项常见的需求。本文将详细记录解决“android OpenGL渲染文字”问题的过程,包括环境预检、部署架构、安装过程、依赖管理、故障排查以及最佳实践等内容。 ## 环境预检 在进行Android OpenGL文字渲染之前,需要确保环境满足以下要求。 ### 系统要求 | 系统 | 版本 | | ---- | ---- | | mac
原创 6月前
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# 在 Android 中使用 OpenGL 打印文字的步骤 在 Android 开发中,结合 OpenGL 来实现图形渲染是一个常见的需求。尤其是在游戏和图形丰富的应用中,我们可能会需要在屏幕上显示文字。本文将带你通过具体的步骤,实现“在 Android OpenGL 中打印文字”的功能。 ## 流程概述 以下是实现的基本流程: | 步骤 | 说明
原创 2024-09-08 03:36:13
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 在我的OpenGl框架中,有个Font字体类,能够很方便的显示出中文来。下面就列出来这个类吧,以后陆续列出框架下的其他有用的类。呵呵。Font.h #ifndef __GLFONT_H__ #define __GLFONT_H__ #include <windows.h> // Header File For Windows #include <stdio.h>
    一直以来,OpenGL状态下的文字显示都是一个问题,本文使用嵌套显示列表的方式进行OpenGL状态下的字符串的显示。      有以下几点需要注意:      1:本程序显示按照给定的高度和文字的位置显示某一种字体的文字,其中一些字体的参数定义在OpenGL
转载 2023-11-30 11:12:31
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/* glfont.hpp sdragonx 2019-08-15 00:03:33 opengl字体类,提供初学者参考学习 opengl初始化之后,创建字体 font.init(L"微软雅黑", 32, 512); 然后在绘制函数里面添加以下测试代码: //开启2D模式,后面的800x600要根据窗口的实际客户区大小设置,不然缩放之后效果不好 push_view2D(0, 0,
转载 2023-11-29 23:55:09
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在使用OpenGL进行绘图的时候需要为纹理添加一些提示信息(比如方向),并且要求模型旋转后相对位置不变,这就需要绘制可以旋转的文字OpenGL是图形绘制的标准,其中并不包含绘制文字的内容,因此我们想要绘制文字必须使用操作系统中自带的文字绘制功能进行绘制,比如Windows就要用到MFC相关的接口。一般的绘制轮廓文字采用的是显式列表的形式,需要一些变量保存列表的相关信息。HDC m_HDC;//存
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