在网络维护过程中经常要自己制作网线,水晶头理论上是这样接的:10M和100M和1000M以太网在使用网线时,对网线各自有不同的要求。10M和100M在目前来说,连接网络的时候,只用到两对线来传输网络数据。对于10M网络,8芯网线是可以使用到4根线,也就是对应水晶头1236接法标准位置的线芯。100M网络使用4根线传输数据是可以的,但偶尔会出现网络不稳定的情况,且无法传输得更远。因为另外2对双绞线主
9月11日凌晨2点,苹果发布会一小时后,全新的iPhone 11与iPhone 11 Pro终于正式发布,“浴霸摄像头”也已登场。下面总结一下这次苹果全新一代手机的拍照功能重点: 1、iPhone 11接棒iPhone XR,从单摄升级为26mm+13mm超广角双摄 2、iPhone 11 Pro同样增加了一个13mm超广角,三个摄像头为13mm、26mm、52mm 3、所有摄像头都是1200万像
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2023-09-12 12:49:43
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在iOS开发中,焦距问题是一个绕不开的话题。尤其在不同设备、屏幕分辨率、及多种视图设置下,如何保持图像的清晰度和适应性,成为开发者们面临的挑战。本文将详细探讨“iOS开发 焦距”问题的解决方案,以下是各个部分的安排。
### 版本对比
为了更好地理解iOS版本间的变化,我们需要关注iOS的演进历程。如下是iOS版本的一些主要特性及兼容性分析:
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这iPhone 12还没有发布,有国外爆料大神已经送上了iPhone 13的消息。最新爆料称,苹果明年将对iPhone 13的摄像头系统进行全面升级,比如从三摄升级至四摄,摄像头有效像素也会进行提高,同时雷达辅助系统也会进行升级。具体来说,明年iPhone 13的后置摄像头系统的四个摄像头分别是:1、6400万像素摄像头(2.1:1),专用来视频采集;2、4000万像素远摄镜头,支持3-5倍光学变
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2023-07-09 23:04:28
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# iOS开发中设置焦距的科普
在iOS开发中,设置焦距通常与图像处理、相机控制等领域密切相关。焦距的调整可以帮助开发者控制图像的清晰度和景深效果。本篇文章将探讨如何在iOS中设置焦距,并提供实际代码示例。
## 一、焦距的概念
焦距是一个重要的光学参数,指的是镜头的主光轴与成像平面之间的距离。在摄影时,焦距的长短决定了被摄物体的视角和透视效果。较短的焦距可以捕捉更广阔的场景,而较长的焦距则
一、基本属性UIKit -> UIImagePickerController cameraCaptureMode 区分拍照 还是录像 区分 拍照 录像 cameraCaptureMode: 录像:UIImagePickerControllerCameraCaptureModeVideo 拍照:UIImagePickerControllerC
#####1、HomeKit? 是苹果2014年发布的智能家居平台。#####2、什么是 OpenGL、Quartz 2D?Quatarz 2d 是Apple提供的基本图形工具库。只是适用于2D图形的绘制。 OpenGL,是一个跨平台的图形开发库。适用于2D和3D图形的绘制。#####3、ffmpeg框架? ffmpeg 是音视频处理工具,既有音视频编码解码功能,又可以作为播放器使用。#####4
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2023-10-25 22:26:27
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Q:现在出现6和6+,在之前的应用上面我该如何的适配?
A:我们都知道6和6+的分辨率是640x1136分辨率等比例拉大,我们只需要将XIB等比例的拉大,或者代码等比例的放在frame就可以适配了。如果想完美的适配,就需要让UI在之前PSD的基础上面,拉大到6和6+的分辨率,之后对上面界面元素进行微调。调试界面我推荐FLEM工具Q:XIB和代码适配那个好一点
A:这个看个人爱好,反正我全部都是代码
写在前头,好久没有更新博客,感谢老朋友的再次来访,同时也欢迎新朋友~ 说起OpenGL,相信大不多数朋友都不会陌生,或多或少都有接触。本文不属于OpenGL提高篇,主要目的在于帮助新手更快熟悉iOS中如何使用OpenGL,关于这方面的介绍,网上也有很多,本文主要任务在于整理,介绍稍有偏重。这里有比较完整的Demo,可以协助大家更快上手 OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.
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2024-08-09 18:03:15
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# iOS开发中的相机焦距获取
在现代移动开发中,越来越多的应用需要使用相机进行图像采集。相机的焦距是一个非常重要的参数,它直接影响到拍照的效果们。本文将介绍如何在iOS开发中获取相机的焦距,包含相关代码示例和相关知识。
## 什么是焦距
焦距是指镜头的光心与成像平面之间的距离。在相机中,焦距决定了相机所拍摄图像的放大倍数及视野宽广程度。焦距越小,视野越宽;焦距越大,视野越窄。
在iOS中
在iOS开发中,获取相机焦距是一个常见的需求。相机的焦距直接影响到拍摄图片的清晰度和视角,因此在特定的应用场景中,开发者需要准确地获取焦距。一些开发者在这个过程中可能会遭遇一些问题,本文将详细记录解决“iOS开发获取相机焦距”问题的整个过程,包括问题背景、错误现象、根因分析、解决方案、验证测试及预防优化。
### 问题背景
在移动应用中,尤其是涉及摄影功能的应用,了解设备相机的工作原理至关重要
为什么进行压缩编码?视频是由一帧帧的图像组成(见实例)
比如一张Gif图片其实就可以被分解成若干张单独的图片
分别出的图片
未经压缩的视频的数据量巨大
比如:录音一分钟视频, 需要多大的空间来保存了?1> 为了不让用户感受到卡顿效果, 1秒钟之内至少需要16帧画面(正常开发通常会采集30帧)2> 假如该视频是一个1280*720分辨率的视频(正常
作者丨HawkWang广角镜头,甚至超广角镜头已经成为了现在手机的标配,这样的手机能够拍摄出宽广的视角,还能够在合拍时拍下更多的人物。 比如最新的iPhone13 Pro就有一颗26mm焦距的广角镜头,还有一颗13mm焦距的超广角镜头。 事实上,自2019年起,很多手机摄像头的FOV就已经超过100度了 然而,广角镜头也会带来副作用,如下图红框所示,本来是直线的墙顶却变成了曲线 下面这个场
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2023-12-22 19:42:12
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http://blog.163.com/luckyjackyt@126/blog/static/1404476132012323105227214【IOS的OpenGL ES】【OpenGL ES提供一个程序API来把原始数据提交给硬件加速图形管线去渲染】Graphics commands are consumed by OpenGL to generate images that can be
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2023-07-21 15:22:43
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OpenGL ES 是OpenGL针对嵌入式系统设置的标准图形库。它是OpenGL的简化版。但是基本的渲染管线没有大的变化。虽然iOS13开始不再支持OpenGL ES,已转向metal,但是OpenGL ES 仍然可以在iOS中使用,且其它嵌入式设备仍支持OpenGL ES。同时学习Open GL ES能更好的学习metal。渲染管线顶点缓存区 —>顶点着色器 —> 细分控制器 —&
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2023-10-04 13:22:30
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1、OpenGL简介1.1 OpenGL是什么OpenGL(Open Graphics Library,译为 开放图形库 或 开放式图形库):是用于 渲染它是一种图形API库,它把计算机的资源抽象成一个个OpenGL对象,对这些资源的操作抽象成一个个OpenGL指令。由于它只提供渲染功能(操作的是GPU芯片),与窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其他输入设备无关,所以具备跨平台性(主要运行在PC端
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2023-09-08 19:51:45
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本文主要是讲mac下xcode配置OpenGL环境,故操作系统就是ios,由于xcode自带OpenGL的OpenGL.framework以及GLUT.framework所以剩下的就是下载GLTools以及相关配置
下载,将下载的GLTools放在电脑的相应目录下, 第二步:
创建项目,注意在xcode下也是创建application,如图:
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2024-06-12 21:46:47
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# 如何在iOS中使用OpenGL
在学习如何在iOS中实现OpenGL的过程中,新手小白可能会感到有些困惑。为了帮助你更轻松地上手 OpenGL,我们将分步骤讲解整个过程,并提供具体的代码示例和详细注释。本文将介绍 OpenGL 的基本概念,创建一个简单的 iOS 项目,并逐步引导你完成 OpenGL 的开发。
## 流程概述
以下是实现 OpenGL iOS 项目的主要步骤:
| 步骤
建立一个继承GLKViewController的类, 把该view修改成GLKView类二、开始堆代码 基本上,所有的代码都在“ViewController.m”中写。 1、添加全局属性声明 当然,还得在实现部分补足“@synthesize context;”和“@synthesize effect;”。 2、添加一组顶点数据 这是一个正方形顶点的数组,实际上它
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2023-10-11 21:42:06
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OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API, 其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等行业领域 中,OpenGL™ 帮助程序员实现在 PC、工作站、超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现
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2023-11-22 21:21:04
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