还记得下面这两行代码吗?glEnable( GL_LIGHTING );glEnable( GL_LIGHT0 );第一行窃谒怠耙泄狻保谑鞘澜缇陀泄饬恕5诙惺窃谒荡蚩?号光源,于是世界就被在默认光源(0, 0, 1.0, 0)——照向-z轴方向的平行光——白色光照亮了。 在CG世界里,我们把光照总结成几种常用模型:环境光、平行光、点光源、聚光灯。环境光是无所不在的漫射光,是场景
1、冯氏光照模型由三部分组成:环境光、漫反射光、镜面高光。 1)环境光:在一个存在光源的场景中,几何体不会是完全黑暗,光线总会通过近似无限的反射折射对场景中的几何体表面施加一定影响。环境光在大多数情况下被看作是一个常量参与计算。 2)漫反射光:光源对几何体表面的方向性影响,均匀散射到几何体表面的光源表现,是冯氏光照模型中最为显著的部分。计算它需要表面法向量与光线的方向,它们标准
从生理学的角度上讲,眼睛之所以看见各种物体,是因为光线直接或间接的从它们那里到达了眼睛。人类对于光线强弱的变化的反应,比对于颜色变化的反应来得灵敏。因此对于人类而言,光线很大程度上表现了物体的立体感。请看图1,图中绘制了两个大小相同的白色球体。其中右边的一个是没有使用任何光照效果的,它看起来就像是一个二维的圆盘,没有立体的感觉。左边的一个是使用了简单的光照效果的,我们通过光照的层次,很容易的认为它
本文基础:C#+OpenGL编程之环境搭建  原书用了12个样本球显示各种材质效果,原
原创 2023-02-24 10:36:51
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接上节,讲了 Threejs05”。本节具体讲解一些Threejs的知识点。 首先有条件的话搞个服务器,这里还是用的三丰云免费云服务器,免费虚拟主机在这里不适用就不介绍了,安装的Centos7版本,相关内容丢到服务器即可,其他教程已经讲过,不多说了。 1、 光源基类在Threejs中,光源用Light表示,它是所有光源的基类。它的构造函数是:THREE.Light ( hex )它有一个参数hex
原创 2022-12-02 23:00:59
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一、前置知识光源环境光:环境光来自四面八方;所有场景中的对象都处于环境光的照射中;如果没有环境光,未被漫射光照到的地方就
原创 2022-09-20 10:53:15
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OpenGL中的光照    环境光:在环境中进行了充分的散射,无法分辨其方向的光。    散射光:来自某个方向。    镜面光:来自一个特定的方向,并且倾向于从表面某个特定的方向反射。    除了以上三种光外,材料可能具有一种发射颜色,它模
原创 2014-09-02 11:46:01
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1.创建光源void glLightfv (GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params); t li
原创 2022-06-16 22:13:53
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考:OpenGL在Mac项目上的配置下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可:#include "GLTools.h"#include "GLShaderManager.h"#include "GLFrustum.h"#include "GLBatch.h"#include "GLFrame.h"#include "G
转载 2021-05-05 18:55:59
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光源绕一个物体旋转,按下鼠标左键时,光源位置旋转。 #include <GL/glut.h> static int spin = 0;static GLdouble x_1 = 0.0;static GLdouble y_1 = 0.0;static GLdouble z_1 = 0.0;void
转载 2018-03-10 20:27:00
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一、模型准备、二、光照设置、1、启用光照设置、2、启用光源、3、设置光照参数、4、设置环境光、5、设置反射材质、三、光照法线设置、1、设置光源、2、设置法线、3、代码示例及运行效果、四、相关资源、
原创 2022-03-08 14:06:34
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考:OpenGL在Mac项目上的配置下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可:#include "GLTools.h"#include "GLMatrixStack.h"#include "GLFrame.h"#include "GLFrustum.h"#include "GLBatch.h"#include "GLG
转载 2021-05-05 18:55:18
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//=====================================================================//TITLE:// 《OpenG
转载 2010-06-21 17:08:00
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1.如何使光源保持静止在使用完视图和模型变换之前设置光源的位置,init()的后面,
原创 2022-06-16 16:42:28
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从零开始学习OpenGL ES之五 – 材质 作者: iPhoneGeek 爱疯极客09-Jan-10iPhone Development 浏览次数: 411|  评论 ↓
转载 精选 2011-09-02 13:03:35
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上期沙龙介绍了颜色相关的基础知识。今天接着上期内容,就视觉检测中十分常用的几类光源作一个简单介绍。上期沙龙介绍了颜色相关的基础知识。今天接着上期内容,就视觉检测中十分常用的几类光源作一个简单介绍。一,环形光源较为常见的 LED 光源之一,提供基本的照明作用。随着光源距离产品的工作距离 LWD 变化而产生的亮度分布,如下图暖色表示亮;冷色表示暗。 同时该图示是针对特定一款大小的环形光源的数据(下同)
翻译:Kelvin Lo 近代的游戏大量的采用”全域光照”技术 <br />全域光照(Global illumination,简称GI),是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的演算法,要精确的模拟全域光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度预先处理这些计算,而非游戏执行时即时运算  同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中)
0,引子unity的光源有四种,每种光源都有3种光照模式,而场景中不同模式的光源而且对静态和动态的对象有不同的效果,而官方文档又显得有点晦涩难懂,如果是初学者第一次阅读(比如说我),难免会被场景中动态和静态游戏对象与不同模式光源的交互,以及它们阴影的投射结果搅得晕头转向,本人愚钝,也是费劲琢磨了一段时间才彻底弄清楚了它们之间的关系,这里将我的感想与收获尽量用通俗易懂的语言分享给在读的各位,如有不正
前言上一篇文章中介绍了如何创建三维对象及加载皮肤,本文为大家介绍如何为场景添加光源。一、 原理分析光在任何地方都是非常重要的,无论在哪里都说是要发光发热,光和热也是分不开的。光线分为点光源和线光源,所谓点光源和线光源也是个相对的概念,站在地球上我们可以认为太阳光是线光源,其实从更大的尺度来看太阳光也是个点光源,只是我们站在地球上来看光线基本上是平行的了,所以可以认为是线光源。所有问题,站在不同的角
0.简介目前,还有个问题没有解决,就是在场景中,所有光线的反射折射都对其余物体有影响,这些影响可以考虑处理。1.反射折射比如一个光源照到了镜面反射物体,那么此时镜面反射物体就相当于一个光源,再次对其余物体反射光线,此时,这类反射物体就可以被认为是一个光源,透镜并不只是对光源方向产生折射效果,对任何方向都有,只是因为有光照一面光线强,导致阴影产生,别的方向没有强光源,所以看不出来有阴影效果,但是实际
转载 2024-06-17 10:30:41
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