在图形计算机上,可以完成的最激动人心的事情之一就是绘制能够移动的图片。无论你是一位试图看到自己所设计的机械零件所有侧面的工程师,还是一位使用模拟飞行器学习驾驶飞机的飞行员,或者仅仅是一位计算机游戏的狂热爱好者,都会觉得动画(animation)是计算机图形的一个重要组成部分。     在电影院里,            
                
         
            
            
            
            # Python 图像灰度拉伸
在图像处理中,灰度拉伸是一种常见的处理方法,通过增加图像的对比度来改善图像的质量。在本文中,我们将介绍如何使用 Python 来实现图像的灰度拉伸,并提供代码示例进行演示。
## 灰度拉伸原理
在数字图像处理中,灰度拉伸是一种线性变换方法,通过重新映射图像的像素值范围来增加图像的对比度。通常情况下,图像的灰度值范围在 0 到 255 之间,而灰度拉伸的目的就是            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-05-08 04:39:46
                            
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            音视频之opengl绘制三角形音视频之opengl渲染图片音视频之渲染yuv图片首先来看看渲染效果 我们先来看看关于纹理的坐标: 他是如下图:顶点着色器代码:texture_vertext_shader_java_1.glslattribute vec4 a_Position;
attribute vec2 a_TextureCoordinates;
varying vec2 v_TextureC            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # iOS图片拉升实现方法
## 简介
在iOS开发中,经常会遇到需要对图片进行拉升的情况,比如在不同尺寸的设备上展示同一张图片,为了保持图片的比例和清晰度,我们需要对图片进行拉升操作。本文将为刚入行的小白开发者介绍如何实现iOS图片拉升的方法。
## 实现步骤
下面是实现iOS图片拉升的步骤,我们将使用`UIImageView`来展示图片,并结合`contentMode`和`UIImage`            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            概述所需要做的很简单,就是使用glReadPixels函数来获取OpenGL当前渲染出的像素数据,主要参考了 opengl 保存渲染好的图像_szfhy的博客保存BMP图片在之前的博客中的第一部分有记录,代码非常简单,也不需要额外的库。而OpenGL的最基础环境搭建在之前的文章《创建一个最小的OpenGL实例》中有说明,本篇的代码也将以此为起点。步骤首先,依照《创建一个最小的OpenGL实例》搭建            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            融合是将两个或两个以上的物体或图像进行叠合最后生成新物体或一张图像的过程,最主要的方法是Alpha通道技术,Alpha通道是指在24位真彩色图像上加上另外8位信息,用它来描述256级不同的透明度数值。两个物体的融合,是通过目标物体和原物体颜色的组合产生新颜色的过程。 如果一个像素的alpha通道数值为0%,那它就是完全透明的(也就是看不见的),而数值为100%则意味着一个完全不透明的像素(传统的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            wxPython作为一个强大的GUI库在Python中扮演着重要角色,在应用开发过程中,很多开发者都希望了解“wxPython可以拉升吗”这样的话题。以下是关于wxPython在开发和部署过程的详细记录,包括如何解决相关问题的全流程。
### 环境预检
在开始之前,我们需要确认环境的相关要求,以确保我们的wxPython应用能够在预期的环境中顺利运行。以下是系统要求的具体信息。
#### 系            
                
         
            
            
            
             文章目录1.Opengl的Hello world2.初始化(调整试图)3.增加Reshape函数3.事件4.动画 1.Opengl的Hello world最基础的程序,画了个三角形,请确保理解这个程序,核心是opengl是一个状态机。想象opengl是一个几何画板,glBegin(GL_TRIANGLES);就是点击绘制三角。glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);就是将颜色设置为红色            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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              01、“喝水理论”:正确认识电池充电过程提到“充电”,常有“快慢”之分,其充电过程也并非简单的将充电枪头与插孔进行物理连接。就“快充”而言,其充电过程一般可分为六个步骤,除了第一步物理连接外,还有:低压辅助上电:充电桩向电动车提供低压辅助直流电源,以激活BMS(电池管理系统);充电握手:车端与桩端互相发送“握手”信息,获得双方的充电相关参数;充电参数配置:桩端与车端进行包括            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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AV:=(MA(AMOUNT,3)/MA(V,3))/1000;
H1:=MA(H,3)*AV;
O1:=((REF(C,1)+O)/2)*AV;
C1:=MA(C,3)*AV;
L1:=MA(L,3)*AV;
DRAWKLINE(H1,O1,L1,C1);
JC:=(2*C1+(C1+H1+L1+O1)/4+O1)/4;
RC:=(2*L1+3*JC)/5;
MAR3:=EMA(RC,3);
            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一,欧拉升序数用表示,从1到n这n个数的所有全排列中,有多少个排列中恰好包含k个升高。升高指的是相邻2个数之间,出自《具体数学》二,性质对称性:递推式:三,恒等式Worpitzky恒等式:其他恒等式:...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2021-12-25 18:29:08
                            
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            Problem 1 高级打字机(type.cpp/c/pas)【题目描述】早苗入手了最新的高级打字机。最新款自然有着与以往不同的功能,那就是它具备撤销功能,厉害吧。请为这种高级打字机设计一个程序,支持如下3种操作:1.T x:在文章末尾打下一个小写字母x。(type操作)2.U x:撤销最后的x次修改操作。(Undo操作)(注意Query操作并不算修改操作)3.Q x:询问当前文章中第x个字母并输            
                
         
            
            
            
             这一章学的东西超级多,学完也算基本入门啦那就从最基础的开始吧 顶点输入首先是坐标轴,它是高中数学学的直角坐标系的坐标轴,理解特别简单。对应的数值需要在-1和1之间,大概类似百分比吧,最后的f代表浮点数。和顶点对应的是顶点缓冲对象VBO,先是创建一个unsigned int来储存id,然后创建顶点缓冲对象,再是绑定缓冲对象最后把顶点数据缓冲进去这里glBufferData最后一            
                
         
            
            
            
            自从Qt 5.0发布以来,Qt不再包含自己的窗口系统(QWS)实现。对于单进程用例,Qt平台抽象是一个优秀的解决方案。Wayland可以支持多种图形化流程。 有多个平台插件可能在嵌入式Linux系统上可用:EGLFS,LinuxFB,DirectFB,Wayland。这些可用性取决于Qt的配置。在许多板上选择eglfs作为默认选项。如果默认值不合适,QT_QPA_PLATFORM则可以使用环境变量            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            C++ VS OpenGL绘制教室三维立体旋转图像运行结果如下:步骤:第一步:安装VS2019第二步:VS2019安装OpenGL第三步:新建项目第四步:导入代码文件第五步:运行主要代码:#include<windows.h>
#include<math.h>
#include<time.h>
#pragma warning(disable:4996)
/***            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Python实现图片水平拉升
## 1. 整件事情的流程
| 步骤 | 描述 |
| --- | --- |
| 1 | 导入必要的库和模块 |
| 2 | 读取图片文件 |
| 3 | 获取图片的尺寸信息 |
| 4 | 创建一个新的图片画布 |
| 5 | 将原始图片绘制到新的画布上,并进行水平拉伸 |
| 6 | 保存新的图片文件 |
## 2. 实现步骤与代码
### 2.1            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-07-27 07:23:52
                            
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             内容:1 基本概念Frustum(视锥体),focal point(视点或观察者位置),field of vision(视野)目前看起来只能理解个大概,深入理解推导过程不太现实,后面积累足够再理解。(参考)2 矩阵变换的过程与目的上面基本概念都是用来进行矩阵变换使用的,上图描绘的是透视投影。个人理解,可以从结果来看,结果就是从我们的人眼看到手机屏幕的内容,就和上图从相机视角看过去一样,而尽管手机            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一 二 三 四 Opengles2.0渲染管线 简单画图步骤 着色器语言简单介绍 镜像技术 一 OpenGLES2.0渲染管线 1.基本处理 初始化3D空间中物体的 顶点坐标,顶点对应的颜色,顶点的纹理坐标等属性 1.1 顶点缓冲对象(可选):缓冲顶点数据,提高渲染效率 2.顶点着色器: 顶点变换,法向量计算,纹理坐标变换,光照与材质的应用 3.图元装配 3.1 图元组装:组装点,线,三角形            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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