我们都知道显示卡有一片内存叫做显存,顾名思义,显存就是显示内容的存储器。意思就是说所有显示到显示器的内容都需要放到这片内存里,然后显示卡再作DAC的动作,最后才能从屏幕里看到输出的内容。现在的显示内存都比较大了,在屏幕里显示一帧图片,已经只占很小一块内存空间了。那也许你会问为什么厂家还在不断推出大显示内存的显示卡呢?难道厂商只是想多挣几块钱吗?呵呵,下面就带你来了解一下大显示内存的优势所在,其实由
前言前面我们知道,在将渲染结果从帧缓冲区呈现到屏幕上之前,可以多次调用glDrawArrays()函数进行多次渲染。那么如果想对一张图片加饱和度,加对比度等等效果,将如何做呢?一种思路是在片元着色器中对获取到的纹理图片的颜色增加饱和度和对比度,最后将处理后的结果赋值给gl_FragColor,这是一个思路,但是这显然这种做法可能并不友好,不是一种好的设计模式。另外的思路就是利用渲染,所谓
渲染就是在当前屏幕缓冲区以外,新开辟一个缓冲区进行操作。渲染出发的场景有以下:圆角 (maskToBounds并用才会触发)图层蒙版阴影光栅化为什么要有渲染?大家高中物理应该学过显示器是如何显示图像的:需要显示的图像经过CRT电子枪以极快的速度一行一行的扫描,扫描出来就呈现了一帧画面,随后电子枪又会回到初始位置循环扫描,形成了我们看到的图片或视频。为了让显示器的显示跟视频控制器同步,当
1.渲染使用场景:1.游戏中的小地图; 2.画中画场景; 3.游戏中观战模式的多场景场合; 4.镜像场景——比如汽车游戏当中的倒车镜,采用的就是渲染技术,在倒车镜上安装一个摄像机,把摄像机渲染的数据保存到FBO(Frame Buffer Object帧缓冲区),再从FBO提取生成纹理进行贴图到倒车镜;2.与实时渲染的优缺点比较:渲染: 1.在变化的场景下,因为渲染需要创建一个新的缓
渲染到纹理用途:游戏中水的倒影,汽车的反光镜,gpgpu必备。实现参见红皮书的 至于OGRE中的渲染到纹理可以参考翻译文档第八章《OGRE渲染目标》 “渲染到纹理”技术,本质上来说就是一次对场景中几何体的渲染过程。它本身要花费一些执行时间,进而导致帧速的下降。当你渲染复杂耗时的内容的时候,你不得不考虑相关的效率问题。不过,为了实现一些特殊的效果,又不能不使用“渲染到纹理”技术。比如我们将要在12
动画<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>canvas</title> <style> .canvas{border:1px solid #abcdef;background
转载 2024-03-15 13:54:10
80阅读
呵呵,有了第一次的经验,我们就要开始我们的GL渲染的绑定了。 关 于OpenGL的渲染,前面已经有一些涉及了。再说一下吧,OpenGL有两种渲染方式:一种是通过操作系统打开窗口进行渲染,然后可以直接在屏幕上 显示,这种渲染方式叫做屏幕渲染。一种通过在内存中一块位图区域内渲染,这种渲染方式在没有通过SwapBuffer方式前不可以在屏幕上显示,所以这种 方法叫渲染。一般来说,OpenGL
转载 2024-01-20 21:32:34
83阅读
渲染(Off-Screen Rendering)在渲染模式下,CEF不会创建原生浏览器窗口。CEF为宿主程序提供无效的区域和像素缓存区,而宿主程序负责通知鼠标键盘以及焦点事件给CEF。渲染目前不支持混合加速,所以性能上可能无法和非渲染相比。浏览器将收到和窗口浏览器同样的事件通知,下面介绍如何使用渲染:实现CefRenderHandler接口。除非特别说明,所有的方法都需要覆
转载 2023-10-24 09:26:39
265阅读
一、图像渲染工作原理具体查看iOS 图像显示原理及卡顿掉帧的原因UIView的绘制原理二、渲染屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen Rendering当前屏幕渲染,指的是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行渲染操作。Off-Screen Rendering渲染,指的是 GPU 或 CPU 在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。过程中需要切换 contexts (上下文环境),
转载 2023-10-12 11:18:33
293阅读
1 前言        FBO渲染 中使用 GLSurfaceView 来驱动 Renderer 渲染图片,为了隐藏 GLSurfaceView,将其设置为透明的,并且宽高都设置为1。本文将使用 EGL 代替 GLSurfaceView 生成 OpenGL ES 的渲染环境,实现渲染,将渲染后的图片显
转载 2023-10-12 21:39:41
210阅读
一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。Off-Screen Rendering 意为渲染,指的是GPU在当前幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 二、渲染的是是非非 相比于当前屏幕渲染渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面:创建新缓冲区
转载 2023-07-23 22:26:01
91阅读
cef渲染(osr)初识业务需要,客户端的webview需要使用使用osr,透明绘制,才能实现一些业务,于是有了这个经历,如果你是新手,不妨看看。环境配置先下一个cef官方的demo,如果找不到请:点它 我下载的是这个 我的环境是win+vs2019所以我需要生成一个vs工程, 这是我解压后的目录,一看显然可以用cmake生成vs工程 于是 如图,我是vs2019,下载是32位的,如此选择操作
转载 2023-10-24 09:13:58
60阅读
概要在OpenGL的渲染管线中,几何数据和纹理通过一系列变换和测试,最终被渲染成屏幕上的二维像素。那些用于存储颜色值和测试结果的二维数组的几何被称为帧缓冲区(frame buffer)。这些二维数组按用途划分,可分为颜色缓冲区(color buffer),深度缓冲区(depth buffer),模版缓冲区(stencil buffer)和累加缓冲区(accumulation buffer)。当我们
转载 2023-12-25 21:42:11
76阅读
1 前言framebuffer 当作渲染目的地,它由窗口系统创建并管理。应用程序也可以创建额外非可显示的 framebuffer object(FBO),以区别窗口系统提供的 framebuffer。OpenGL 应用程序可以重定向渲染目的地,让它输出到 FBO 而不是窗口系统提供的 framebuffer。颜色缓冲区(color buffer)、深度缓冲区(depth buffer)、模板缓冲区
OpenGLES,实现渲染  书写本文的初衷是为了自我学习 出现背景    明确两个概念窗口系统默认帧缓冲应用程序帧缓冲    FBO(frame buffer object),帧缓冲区对象,在Android中,绘制三角形一般都是直接重写GLSurfaceView,因为A
一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering 意为渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 二、渲染的是是非非 相比于当前屏幕渲染渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面: 创建
转载 2024-01-11 21:01:13
127阅读
上一节我们只是把情丝斩断了,还是没偷偷摸摸的干点见不得人的事,这节我们就来吧! 首先,我们来看EGL创建EGLSurface有三个方法:eglCreateWindowSurface()、eglCreatePbufferSurface()和eglCreatePixmapSurface()。这三者有什么不同呢?WindowSurface 顾名思义WindowSurface是和窗口相关的,也
转载 2023-10-26 14:14:37
111阅读
什么是 FBOFBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。 FBO 本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者渲染缓冲区之后才能作为渲染目标,它仅且提供了 3 个附着(Attachment),分别是颜色附着、深度附着和模板附着。 RBO(Render Buffer Object)即渲染缓冲区对象,是一个由应用
转载 2019-09-17 17:51:00
427阅读
一、Off-Screen Rendering渲染,指的是 GPU 在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。渲染的数量才是影响 app 交互性能的根源。渲染耗时是发生在这个动作上面,而不是渲染。原因主要在于创建缓冲区和上下文切换。创建新的缓冲区代价都不算大,付出最大代价的是上下文切换。二、上下文切换不管是在 GPU 渲染过程中,还是熟悉的进程切换,上下文切换在哪里都是一个相
转载 2024-05-19 11:28:08
498阅读
代码效果做了一个OSG渲染,即将OSG渲染结果的图片纹理提取出来,提取到OpenCV并转化为Mat类型来显示,便于后续操作,还是比较有价值的工作。其中模型是动态的模型。 OSG 渲染 上面这个视频中(b站链接在这里),左边是调用viewer.frame()进行渲染时自动显示的图像,是反的,这个无所谓了,不是我们要用的东西;右边是我将纹理提取到OpenCV的Mat中然后用imshow展
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5