C#是微软团队在开发.NET框架时开发的,它的构想接近于C、C++,也和JAVA十分相似,有许多强大的编程功能。 个人感受是C#吸收了众多编程语言的优点,从中可以看到C、C++、Java、Javascript、python的影子,设计思想都是相通的(过段时间一定要看看设计模式),对比迁移地学习基本只需要记关键字、语法和包的用法。我是为了unity游戏开发课程学的,不是很深入,某些细节可能也没有涉及
题目 设计一个Android平台的Gallery组件,要求Gallery中每个item内的图片显示达成有效显示的最大精度,并保证Gallery在滚屏时能够全60FPS帧率地及时显示出加载的图片。请详细说明实现架构、关键技术点及APIs。 约束条件:GPU空间传输通道带宽较小,对于400*400pixel尺寸的图像而言,一次传输耗时超过30ms。 答案 当时设计的答案如下:1. Gallery组件
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# 在iOS OpenGL中获取Renderbuffer的数据 在iOS开发中,OpenGL ES被广泛使用于图形渲染。Renderbuffer是OpenGL ES提供的一种内存缓冲对象,主要用于存储渲染结果。在某些情况下,我们希望从Renderbuffer中读取像素数据(例如,进行图像处理、保存到文件等)。本文将详细介绍如何在iOS中获取Renderbuffer的数据,包括代码示例和整体逻辑。
原创 2024-09-17 06:38:02
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# iOS 开发中的 Renderbuffer Storage 在 iOS 开发中,尤其是在涉及图形渲染的应用中,Renderbuffer 是一个非常重要的概念。Renderbuffer 主要用于存储渲染结果,尤其是在使用 OpenGL ES 或 Metal 时。本文将深入探讨 Renderbuffer Storage 的概念及其在 iOS 开发中的应用,并通过代码示例展示如何有效使用 Ren
原创 2024-09-17 04:25:58
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OpenGL glRenderbufferStorage 函数详解glRenderbufferStorage 指定存储在 renderbuffer中图
原创 2023-05-22 17:16:52
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Create a color renderbuffer. Allocate its storage by calling the context’srenderbufferStorage:fromDrawable:method, passing the layer object as the par...
转载 2012-11-02 16:53:00
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Create a color renderbuffer. Allocate its storage by calling the context’srenderbufferStorage:fromDrawable:method, passing the layer object as the par...
转载 2012-11-02 16:53:00
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在OpenGL中,总是会遇到类似下面的绑定语句:glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, renderTex);glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboHandle);glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, dept...
原创 2022-01-07 11:30:41
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iOS OpenGL ES CAEAGLLayer 创建Framebuffer和Renderbuffer 关于如何从头开始创建环境,可以参考大神的博文OpenGL ES 3.0 数据可视化 0:Hello world,本文只是补充一些我在实践中的一些思考。CAEAGLLayerIf you plan to use OpenGL for your re
iOS Xcode 调试OpenGL shader 步骤详解注意Apple的官方文档详细的描述了要使用GPU Frame Capture功能,必须使用EAGLContext作为上下文,而且要使用CAEAGLLayer或者GLKView,同时还要保证使用定时器等,去循环调用[_context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];//方法否则不能使用GPU Fr
原创 精选 2023-05-23 00:12:12
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调用`glRenderbufferStorage`函数可以创建一个深度和模板渲染缓冲对象:glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH24_STENCIL8, 800, 600); 创建一个渲染缓冲对象与创建纹理对象相似,不同之处在于这个对象是专门被设计用于图像的,而不是通用目的的数据缓冲,比如纹理。这里我们选择GL_DEPTH24_STENCIL
转载 2024-09-05 14:38:05
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一、前言无论多基础、简单的知识,只要不会,就是难。。 这次的总结主要与相机上的Clear Flags及OnImageRender函数有关​Clear Flags​ 对于这个选项,我是这么理解的:每一个相机在开始绘制时,都需要对当前RenderBuffer中的颜色缓冲区(ColorBuffer)和深度缓冲区(Z-Buffer)进行是否清除的操作,这个选项控制了清除及清除后的内容。下面将展示一下不同
原创 2022-03-22 10:12:58
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FBO与fb0的区别 FBO(Frame Buffer Object帧缓存对象)是OpenGL对渲染目的地的扩展,提供创建额外非可显示的FBO 的接口。它可以实现OpenGL渲染输出重定向。OpenGL默认把framebuffer当作渲染的目的地,它由窗口系 统创建并管理。 texture(纹理)和renderbuffer(渲染缓存)是两种可附着的framebuffer,它们附加到FBO,Open
转载 2024-05-01 14:19:43
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案例:使用编译链接自定义的着色器(shader),用简单的 glsl 语言来实现顶点、片元着色器,绘制图形并进行简单的变换。思路: 1.创建图层 2.创建上下文 3.清空缓存区 4.设置 RenderBuffer 5.设置 FrameBuffer 6.开始绘制Demo 一、准备工作步骤 1~51 - (void)lay
转载 2024-10-28 00:52:58
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一、前言无论多基础、简单的知识,只要不会,就是难。。这次的总结主要与相机上的Clear Flags及OnImageRender函数有关Clear Flags对于这个选项,我是这么理解的:每一个相机在开始绘制时,都需要对当前RenderBuffer中的颜色缓冲区(ColorBuffer)和深度缓冲区(Z-Buffer)进行是否清除的操作,这个选项控制了清除及清除后的内容。下面将展示一下不同...
原创 2021-08-12 00:16:03
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在上篇文章GLSL初始着色器语言中已经介绍过如何编写一个着色器文件,以及如何连接程序对象和着色器的对象的方法函数,那么接下来通过一个实际的案例来看一下这些方法的具体使用。在学习案例之前,先来看一下什么是FrameBuffer和RenderBuffer?帧缓冲区对象FrameBuffer(FBO)在OpenGL渲染管线中,几何数据和纹理经过多次转化和多次测试,最后以二维像素的形式显示在屏幕上。Ope