测试:
OpenGL里面有各种测试,只有通过测试的像素才会被绘制,否则根本不会被画出来。
OpenGL测试的顺序是:剪裁测试、Alpha测试、模板测试、深度测试。如果某项测试不通过,则不会进行下一步
比如深度测试,当一个像素被绘制,该像素的深度被记录在深度缓冲区。当新的像素即将覆盖旧的像素时,深度测试会检查新的深度比旧的深度如何,如果小,覆盖成功。如果大,测试失
## Android OpenGL 测试程序实现指南
对于刚入行的开发者来说,实现一个简单的 Android OpenGL 测试程序可能会显得有些棘手。下面我将为你提供一个详细的流程,并通过分步代码示例来帮助你理解。
### 流程概述
在开始之前,我们可以先了解一下整个实现过程。以下是步骤的概览:
```markdown
| 步骤 | 描述
#include <GL/glut.h>void myDisplay(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlu
转载
2024-10-24 09:58:20
17阅读
模板测试与深度测试类似,但在渲染管线中发生在深度测试之前。模板测试也会丢弃掉一些片段,只是丢弃的片段数量比深度测试少。同时该测试也是基于另一个缓冲区 --- 模板缓冲区(stencil buffer),同理该缓冲区也是由我们创建窗口库创建的,我使用的库是GLFW库。该模板缓冲区中的模板值大小为8位所以每个像素有256种不同的模板值,就好比RGBA每一个中颜色有256 = 2^8种,所以总的大小为3
转载
2023-10-08 20:42:00
127阅读
# Android OpenGL测试Demo
## 介绍
Android OpenGL是一个强大的图形渲染引擎,可以用于开发各种高性能的图形应用程序。本文将介绍如何创建一个简单的Android OpenGL测试Demo,并提供代码示例。
## 准备工作
在开始之前,我们需要确保已经配置好了Android开发环境,并且在项目中添加了OpenGL相关的库文件。
## 创建OpenGL上下文
原创
2024-01-23 07:57:11
140阅读
Android性能:通过Choreographer检测UI丢帧和卡顿Android系统每隔16ms重绘UI界
void RenderScene(void){ // 设置正面为填充模式 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
原创
2023-08-28 16:40:32
108阅读
历史 2008 年九月,Google 宣布以改良过的 WebKit 为核心的网络浏览器 Chrome,揭露了众多新特征,比方说崭新的 [V8] JavaScript (ECMAscript) 执行引擎,或许因为太亮眼,掩蔽了所使用另一个开放原始码项目 [skia], 后者是个 2D 向量图形处理函式库,包含字型、坐标转换,以及位图都有高效能且简洁的表现。不仅用于 Google Chro
转载
2024-01-10 17:59:50
148阅读
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了。在此介绍一
转载
2023-09-11 21:50:39
235阅读
Linux系统下的OpenGL测试是很多开发者和游戏玩家必不可少的一项工作。而在Linux系统中,最常用的是通过命令行来进行OpenGL测试。在Linux系统中,有一种非常流行的方法来进行OpenGL测试,那就是通过使用红帽(Red Hat)发行版的Linux系统。
红帽是一家成立于1993年的公司,专门提供面向企业的Linux解决方案。红帽公司研发的Red Hat Enterprise Lin
原创
2024-04-30 11:10:13
89阅读
openGL里常出现深度测试,一直不清楚。今天就来弄清楚。
(1)什么是深度?
深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!
深度值(Z值)越大,则离摄像机越远。
深度值是存贮在深度缓存里面的,我们用深度缓存的位数来衡量深度缓存的精度。深度缓存位数越高,则精确度越高,目前的显卡一般都可
转载
2013-02-01 16:59:00
168阅读
OpenGL光照测试 花了大概半个月,研究了OpenGL的光照。请注意是固定管线渲染的光照,如
转载
2013-08-05 19:21:00
232阅读
OpenGL ES 概述本文对 OpenGL ES 做了综合性的介绍,包括 OpenGL ES 的由来、主要版本及其特点、OpenGL ES 与 OpenGL 的主要区别等等。 简介2OpenGL_ES是khronos协会从OpenGL裁剪而来的,专为手机,游戏机等嵌入式设备而设计。它的接口其实和 Open GL很类似。OpenGL_ES有几个主要版本,但对游戏开发来说,需要关注的
《Android C++ OpenGL 教程》 对于Opengl/sl/cv/...系列相信大家也不陌生,我在前面博客也介绍了OpenSL ES的一些知识和使用方法,让我们对OpenSL ES有了一定的了解。从今天开始我将给大家带来一系列的Android中OpenGL ES的使用方法(主要是基于2D平面图形的)。一
转载
2023-07-26 22:00:37
182阅读
创建program//创建着色器对象
//顶点着色器(GL_VERTEX_SHADER)/片段着色器(GL_FRAGMENT_SHADER)
int shader = glCreateShader(type);
if (shader == 0) return 0;//创建失败
//加载着色器源
glShaderSour
转载
2024-08-22 19:29:11
23阅读
Android OpenGL 教程第一课快速的开始一个Android OpenGL项目首先,读懂我们的教程,需要有android的初步基础,我们这里只是通过android提供的SDK,来进行OpenGL的学习,所以你必须先学习如何建立一个android的项目,同时了解activity的生命周期和android下的屏幕或键盘响应机制。好的,开始建立一个android的项目Lesson1,Activi
转载
2023-07-11 23:45:37
374阅读
在andorid中我们需要通过GLSurfaceView来将openGL视图显示在Activity中。而GLSurfaceView需要一个实现了Renderer接口的类来渲染视图。接下来我们就来构建一个自己的Renderer类:首先,新建一个实现了Renderer接口的类取名MyRenderer,并重写如下方法//绘制当前屏幕的代码写在此方法中
public void onDrawFrame(
转载
2023-09-11 21:37:06
11阅读
写几篇文章记录一下我学习OpenGL的过程,这是第一篇。本片文章通过实现一个清屏操作,先了解一些基本知识。1.创建一个activity,作为展示页面:/**
* 视图展示页面,只实现了清屏的操作<br/>
* 1.创建GLSurfaceView<br/>
* 2.调用GLSurfaceView的setRenderer方法,设置Renderer<br/>
转载
2024-06-09 08:51:24
27阅读
目录前言:OpenGL是什么:如何使用:1.设置OpenGL版本2.创建GLSurfaceView实例3.实现Renderer接口4.绘制三角形定义图形绘制图形5.投影和相机视图6.增加动画7.项目地址:总结: 前言:前段时间,闲来无事,打算研究一下自定义camera开发,发现用到了OpenGL,所以打算自学一下,顺便写几篇文章记录一下。OpenGL是什么:学习OpenGl先了解一下,它是一个什
转载
2023-07-26 21:56:56
162阅读
最近在学习openGL,就找了几个相关的开源项目,一边理解,一边记录~ 这篇文章要介绍的项目来自久负盛名的yalantis 阅读此文需要一点OpenGL基础,比如纹理坐标。项目giuhub地址首先简要翻译一下官方原理介绍: <星战: 原力觉醒> 如何在安卓中粉碎视图 首先,我们面临两个挑战:View粉碎和斗转星移的背景。我有好几个有趣的方案来实现它们。如何粉碎View 当原力击中V
转载
2024-07-29 08:51:34
26阅读