Linux系统下的OpenGL测试是很多开发者和游戏玩家必不可少的一项工作。而在Linux系统中,最常用的是通过命令行来进行OpenGL测试。在Linux系统中,有一种非常流行的方法来进行OpenGL测试,那就是通过使用红帽(Red Hat)发行版的Linux系统。
红帽是一家成立于1993年的公司,专门提供面向企业的Linux解决方案。红帽公司研发的Red Hat Enterprise Lin
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2024-04-30 11:10:13
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安装源码#include <GL/glut.h>static void display(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5, -0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glVertex2f( 0.5, 0.5); glVert
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2022-02-03 16:50:45
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模板测试与深度测试类似,但在渲染管线中发生在深度测试之前。模板测试也会丢弃掉一些片段,只是丢弃的片段数量比深度测试少。同时该测试也是基于另一个缓冲区 --- 模板缓冲区(stencil buffer),同理该缓冲区也是由我们创建窗口库创建的,我使用的库是GLFW库。该模板缓冲区中的模板值大小为8位所以每个像素有256种不同的模板值,就好比RGBA每一个中颜色有256 = 2^8种,所以总的大小为3
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2023-10-08 20:42:00
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void RenderScene(void){ // 设置正面为填充模式 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glPushMatrix(); glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f); glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
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2023-08-28 16:40:32
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#include <GL/glut.h>void myDisplay(void){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); glFlu
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2024-10-24 09:58:20
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openGL里常出现深度测试,一直不清楚。今天就来弄清楚。
(1)什么是深度?
深度其实就是该象素点在3d世界中距离摄象机的距离(绘制坐标),深度缓存中存储着每个象素点(绘制在屏幕上的)的深度值!
深度值(Z值)越大,则离摄像机越远。
深度值是存贮在深度缓存里面的,我们用深度缓存的位数来衡量深度缓存的精度。深度缓存位数越高,则精确度越高,目前的显卡一般都可
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2013-02-01 16:59:00
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OpenGL光照测试 花了大概半个月,研究了OpenGL的光照。请注意是固定管线渲染的光照,如
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2013-08-05 19:21:00
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Linux操作系统是一种自由开放源代码的操作系统,被广泛应用于服务器和嵌入式设备中。而OpenGL是一种跨平台的图形API,用于实现二维和三维图形应用程序的开发。但是,尽管它们都是开源技术,有很多人认为Linux和OpenGL并不完全匹配,因为有一些不足之处。
首先,虽然Linux操作系统可以支持OpenGL,但是在一些情况下并不能完全兼容。这可能会导致一些图形应用程序在Linux上运行时出现问
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2024-04-23 09:57:33
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OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,而Linux是一个开源的操作系统。它们的结合为开发人员提供了一个强大的环境,用来创建高性能的图形应用程序和游戏。OpenGL在Linux上的广泛应用使得开发和使用图形应用程序变得更加方便和灵活。
首先,OpenGL在Linux上的特性使得其成为一个理想的图形编程工具。OpenGL提供了一系列接口和函数,用于绘制2D和3D图形,以及实现各种图形效果。无论是创
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2024-02-06 09:35:23
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#include <GL/gl.h> #include <GL/glx.h> #include <stdlib.h> void Render(Display &display, Window &window) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TR ...
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2021-09-22 12:52:00
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OpenGL是一种跨平台的图形库,可以在多种操作系统上使用。其中,Linux作为一个开源的操作系统,对OpenGL的支持非常好。在Linux系统上使用OpenGL,通常需要安装一些驱动程序和库文件,以确保OpenGL可以正常运行。
在Linux系统上使用OpenGL,往往需要依赖于一些特定的工具和库。其中,一个非常常用的工具就是Red Hat提供的红帽系统。红帽系统是一种商业化的Linux发行版
原创
2024-03-11 13:17:35
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剪裁测试(Scissor Test)用于限制绘制区域。 我们可以指定一个矩形的剪裁窗口,当启用剪裁测试后,只有在这个窗口之内的像素才能被绘制,其它像素则会被丢弃。 换句话说,无论怎么绘制,剪裁窗口以外的像素将不会被修改。 可以通过下面的代码来启用或禁用剪裁测试: glEnable(GL_SCISSO
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2019-03-01 17:51:00
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# Android OpenGL测试Demo
## 介绍
Android OpenGL是一个强大的图形渲染引擎,可以用于开发各种高性能的图形应用程序。本文将介绍如何创建一个简单的Android OpenGL测试Demo,并提供代码示例。
## 准备工作
在开始之前,我们需要确保已经配置好了Android开发环境,并且在项目中添加了OpenGL相关的库文件。
## 创建OpenGL上下文
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2024-01-23 07:57:11
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测试:
OpenGL里面有各种测试,只有通过测试的像素才会被绘制,否则根本不会被画出来。
OpenGL测试的顺序是:剪裁测试、Alpha测试、模板测试、深度测试。如果某项测试不通过,则不会进行下一步
比如深度测试,当一个像素被绘制,该像素的深度被记录在深度缓冲区。当新的像素即将覆盖旧的像素时,深度测试会检查新的深度比旧的深度如何,如果小,覆盖成功。如果大,测试失
纹理 在之前的实践中,我们所渲染的物体的表面颜色都是纯色或者根据顶点位置计算出的一个颜色,这种方式在表现物体细节方面是比较吃资源的,因为我们每增加一个细节,我们就需要定义更多的顶点及其属性。所以美术人员和程序员更多的是使用纹理来表现模型的细节。 纹理简单来说就是一个二维图片,OpenGL通过顶点的UV坐标把图片的内容贴到物体的表面,这样我们只需要少量的顶点和一张贴图就可以表现出足够的细节。可以
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2024-03-21 21:22:59
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目前网络上最好的OpenGL教程无疑是JOEY DE VRIES 的LearnOpenGLCN,网址如下:https://learnopengl-cn.github.io/,VRIES使用的是glfw+glad,IDE(集成开发工具)为Visual Studio。Linux上并没有Visual Studio,对于Linux下的开发者来说,可以用jetbrains公司的clion来代替Visual
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2024-04-28 15:08:44
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启用模板测试时,OpenGL会在内存中开辟一块空间作为模板缓冲区,里边保存了每个像素的“模板值”,模板测试的过程就是把每一个像素的模板值与一个设定的模板参考值进行比较,符合设定条件的通过测试,不符合条件的则不会绘制。glClearStencil函数用来指定模板值复位后的初始值,跟使用glClearColor函数指定复位后画板的颜色一样。glStencilFunc函数用来设置模板测试条件。第一个是模
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2016-11-17 22:33:00
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# iOS OpenGL 模板测试教程
OpenGL 是一种强大的图形 API,广泛用于计算机图形学和游戏开发。本文将介绍如何在 iOS 上创建一个简单的 OpenGL 示例,并提供相关的代码片段,帮助开发者了解基础的 OpenGL 编程流程。
## 1. 准备工作
在开始之前,确保你已经安装了最新版本的 Xcode。我们将创建一个新的 iOS 应用,并在其中使用 OpenGL。
1. 打
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2024-09-28 06:51:17
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## Android OpenGL 测试程序实现指南
对于刚入行的开发者来说,实现一个简单的 Android OpenGL 测试程序可能会显得有些棘手。下面我将为你提供一个详细的流程,并通过分步代码示例来帮助你理解。
### 流程概述
在开始之前,我们可以先了解一下整个实现过程。以下是步骤的概览:
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| 步骤 | 描述
Alpha测试测试就是测试每一个像素的Alpha值是否满足某一个特定的条件,如果满足,则该像素会被绘制,如果不满足则不绘制,跟深度测试的机制是一样的,只不过深度测试考察的是像素的“深度”属性,Alpha测试考察的是像素的“Alpha”属性。
利用Alpha测试的这一特性,可以模拟两幅图像叠加,但是又要求前景图像有一部分是透明的场景,这时候可以把要求透明的区域内的每一个像素的Alpha值设置为0
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2016-11-17 21:52:00
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