1 前言 FBO离屏渲染 中使用 GLSurfaceView 来驱动 Renderer 渲染图片,为了隐藏 GLSurfaceView,将其设置为透明的,并且宽高都设置为1。本文将使用 EGL 代替 GLSurfaceView 生成 OpenGL ES 的渲染环境,实现离屏渲染,将渲染后的图片显
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2023-10-12 21:39:41
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1 前言framebuffer 当作渲染目的地,它由窗口系统创建并管理。应用程序也可以创建额外非可显示的 framebuffer object(FBO),以区别窗口系统提供的 framebuffer。OpenGL 应用程序可以重定向渲染目的地,让它输出到 FBO 而不是窗口系统提供的 framebuffer。颜色缓冲区(color buffer)、深度缓冲区(depth buffer)、模板缓冲区
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2024-03-28 21:56:29
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概要在OpenGL的渲染管线中,几何数据和纹理通过一系列变换和测试,最终被渲染成屏幕上的二维像素。那些用于存储颜色值和测试结果的二维数组的几何被称为帧缓冲区(frame buffer)。这些二维数组按用途划分,可分为颜色缓冲区(color buffer),深度缓冲区(depth buffer),模版缓冲区(stencil buffer)和累加缓冲区(accumulation buffer)。当我们
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2023-12-25 21:42:11
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OpenGLES,实现离屏渲染
书写本文的初衷是为了自我学习 出现背景 明确两个概念窗口系统默认帧缓冲应用程序帧缓冲 FBO(frame buffer object),帧缓冲区对象,在Android中,绘制三角形一般都是直接重写GLSurfaceView,因为A
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2023-09-10 13:44:09
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除了可以把图像绘制到canvas中,还可以把自身或其它canvas、视频的某一帧绘制到当前绘图环境中。 --1--有时两个canvas的相互绘制需要创建离屏canvas,离屏技术实际上是用空间换时间的一种技术 创建离屏canvas元素,可以动态创建
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2023-12-21 05:44:21
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0.前言(摘抄自 LearnOpenGL 教程中文版)到目前为止,我们已经使用了很多屏幕缓冲了:用于写入颜色值的颜色缓冲、用于写入深度信息的深度缓冲和允许我们根据一些条件丢弃特定片段的模板缓冲。这些缓冲结合起来叫做帧缓冲(Framebuffer),它被储存在内存中。OpenGL允许我们定义我们自己的帧缓冲,也就是说我们能够定义我们自己的颜色缓冲,甚至是深度缓冲和模板缓冲。我们目前所做的所有操作都是
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2023-12-14 13:30:58
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基于Qt Widgets的Qt程序,控件的刷新默认情况下都是在UI线程中依次进行的,换言之,各个控件的QWidget::paintEvent方法会在UI线程中串行地被调用。如果某个控件的paintEvent非常耗时(等待数据时间+CPU处理时间+GPU渲染时间),会导致刷新帧率下降,界面的响应速度变慢。假如这个paintEvent耗时的控件没有使用OpenGL渲染,完全使用CPU渲染。这种情况处理
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2023-12-20 08:46:56
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一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 二、离屏渲染的是是非非 相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面:创建新缓冲区
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2023-07-23 22:26:01
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cef离屏渲染(osr)初识业务需要,客户端的webview需要使用使用osr,透明绘制,才能实现一些业务,于是有了这个经历,如果你是新手,不妨看看。环境配置先下一个cef官方的demo,如果找不到请:点它 我下载的是这个 我的环境是win+vs2019所以我需要生成一个vs工程, 这是我解压后的目录,一看显然可以用cmake生成vs工程 于是 如图,我是vs2019,下载是32位的,如此选择操作
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2023-10-24 09:13:58
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# Android OpenGL 离屏渲染详解
在Android开发中,OpenGL(Open Graphics Library)是一个强大的图形渲染API。它支持2D和3D图形的高效渲染,尤其适合游戏和图形密集型应用。本文将介绍Android中的离屏渲染(Off-screen Rendering),并附上简单的代码示例。
## 离屏渲染是什么?
离屏渲染是指在不可见的缓冲区中渲染图像,而不
前言从接触到OpenGL之后发现它很神奇,为什么它能渲染出图片,要搞懂其原理,前提是要知道怎么用。本文不讲其原理,目前我的水平对底层GPU如何渲染还很难说的清楚,网上的帖子太多了,真正讲明白的没几个,至今没有发现,可能是原理过于偏低层,而国内真正研究过原理又留下自己足迹可能都是在院校或者研究所,而这些文章普遍都是英文的,不禁感慨一下,学好英文真的很重要,学会OpenGL不会过时,毕竟会用OpenG
<canvas>元素是众多广泛使用的网络2D图像渲染标准之一。它被广泛用于游戏及复杂的图像可视化中。在离屏canvas上预渲染相似的图形或重复的对象如果发现自己在每个动画帧上重复了一些相同的绘制操作,请考虑将其分流到屏幕外的画布上。 然后,您可以根据需要频繁地将屏幕外图像渲染到主画布上,而不必首先重复生成该图像的步骤。myEntity.offscreenCanvas = documen
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2024-01-17 05:28:11
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Linux CEF 离屏渲染详解1.下载linux版本的cef源码下载地址:https://cef-builds.spotifycdn.com/index.html 下载对应的源码 tar -xjvf 文件名.tar.bz2 // 解压到当前文件夹 2. 编译cef 1、自行安装cmake make gcc g++ gdb等 工具
2、首先 cmake 编译 cef文件夹内的CMakeL
最近遇到需要截图的功能,发现直接使用 GLES30.glReadPixels 竟然达到了2s多,且会阻塞卡顿。 因此有必要学习一下 FBO 了。这次要实现的效果如下:一. 基本概念OpenGL 默认把 framebuffer(帧缓冲) 当做渲染窗口,在我们之前的程序中,都是使用了默认帧缓冲,它是在你程序启动时就生成和配置好的。 但是 OpenGL 也允许我们定义自己的帧缓冲 FBO ,它可以在不影
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2024-08-22 19:46:57
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一、概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。 二、离屏渲染的是是非非 相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面:创建新缓冲区
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2023-07-26 22:11:00
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OPENGL屏幕渲染的几种情形和注意事项
原创
2016-06-30 19:40:20
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CEF(Chromium Embedded Framework) 是什么?CEF 的官网介绍的很简洁:A simple framework for embedding chromium browser windows in other applications. 具体地说就是一个可以将浏览器功能(页面渲染,JS 执行)嵌入到其他应用程序的框架。如果你对上面这句话不是特别理解,可以看看这篇
什么是 FBOFBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。
FBO 本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者渲染缓冲区之后才能作为渲染目标,它仅且提供了 3 个附着(Attachment),分别是颜色附着、深度附着和模板附着。
RBO(Render Buffer Object)即渲染缓冲区对象,是一个由应用
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2019-09-17 17:51:00
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14. 渲染到纹理和多程序对象 有的时候(比如实现镜像效果),需要将一些场景作为纹理。我们可以使用离屏渲染,使用帧缓冲来达到目的。具体点,是利用帧缓冲对象的附件。在帧缓冲对象中: 可以附加为颜色附件的有:保存颜色值的渲染缓冲对象;2D纹理;单一mip级别的立方图纹理面。
什么是OpenGLOpenGL本身并不是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。 OpenGL规范严格规定了每个函数该如何执行,以及它们的输出值。至于内部具体每个函数是如何实现(Implement)的,将由OpenGL库的开发者自行决定。核心模式早期的Ope