从《Python 图像风格迁移(模仿名画)》一文中看到 OpenCV 可以运行Torch 模型。也来试试,先用vs2008编译一个cv3.3,再下一个"fast-neural-style-master"包,按包中地址下载几个模型,下面是其中一个:"http://cs.stanford.edu/people/jcjohns/fast-neural-style/models/instance_norm
本篇主要是讲使用Opencv导入一副图片,然后讲该副图片当成纹理显示在opengl当中。首先说如何配置Opencv我的硬件环境是: Windows10+Visual Studio 2015+opencv3.0先在此网站下载opencv,下载之后,它是长这样的,点击它,会自动解压缩成名字为“opencv”的文件夹接下来进行环境配置:从控制面板开始,按着这个路径  Control Panel
转载 2023-12-13 17:30:09
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图像特征提取与描述图像特征纹理特征引入Harris 角点检测OpenCV 中的 Harris 角点检测亚像素级精确度的角点Shi-Tomasi 角点检测 & 适合于跟踪的图像特征 图像特征主要有图像的颜色特征、纹理特征、形状特征和空间关系特征。 颜色特征是一种全局特征,描述了图像或图像区域所对应的景物的表面性质;纹理特征也是一种全局特征,它也描述了图像或图像区域所对应景物的表面性质;形状
目录新版本的QKEngine特性介绍系统架构图测试结果新的数据文件.dtexture纹理的绘制机制新的数据结构绑定EBO数据指定数据属性绘制数据纹理的绑定绑定到ID使用Shader的设置在顶点着色器获取CPU压进去的纹理坐标将纹理坐标从顶点着色器传给片元着色器在片元着色器接收这个纹理坐标在片元着色器捕捉当前opengl状态机上的纹理状态完成纹理状态->纹理坐标的映射 新版本的QKEngin
如果你还不知道什么是纹理,可以先看一下LearnOpenGL-CN中的纹理章节。简单的思路就是用OpenGL画一个矩形,然后将一张图片作为纹理贴到这个正方形上。为了能够将纹理映射(Map)到三角形上,我们需要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分,这样的话每个顶点都会关联一个纹理坐标。首先,需要定义好矩形(两个三角形)的顶点和纹理坐标的对应关系:在OpenGL中,所有的坐标都是3D坐标(x,
转载 2024-04-09 11:39:44
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Google近期在Udacity上发布了Android性能优化的在线课程,分别从渲染,运算与内存,电量几个方面介绍了如何去优化性能,这些课程是Google之前在Youtube上发布的Android性能优化典范专题课程的细化与补充。 渲染篇1) Why Rendering Performance Matters现在有不少App为了达到很华丽的视觉效果,会需要在界面上层叠很多的视图组件,但是这会很容
渲染纹理是D3D中的一项高级技术。一方面,它很简单,另一方面它很强大并能产生很多特殊效果。 比如说发光效果,环境
转载 2024-03-28 13:49:45
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读取图像可以使用opencv,也可以使用skimage,记住他们的区别:读图:opencv读图进来是BGR,而skimage是RGB。显示:opencv的接口使用BGR,而matplotlib.pyplot 则是RGB模式。提取图像纹理1.local_binary_patternfrom skimage.feature import local_binary_pattern import cv2
当前,渲染主要分为实时云渲染和本地渲染,但越来越多的用户开始选用实时云渲染,摒弃了原来使用本地电脑进行渲染显示。本文将从便捷性、成本、协同能力、画质、物理稳定性五个方面来分析对比实时云渲染与本地渲染,帮助您全面了解这两种渲染模式的优劣支持。一、便捷性对比 由于GPU对机箱空间有要求,本地渲染往往需要携带沉重的服务器工作站前往场地提前拉线和部署,耗时耗力。蓝海创意云5G实时云渲染只需要轻薄的手持终端
OpenGL是什么一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。 OpenGL本身只规定了函数的输入输出,并由规定函数的具体实现,具体实现有显卡驱动厂家编写、维护。核心模式
目录前言课题背景和意义实现技术思路一、纹理特征描述与分类算法二、 OpenCV 红枣纹理特征检测实现效果图样例最后前言     ?大四是整个大学期间最忙碌的时光,一边要忙着备考或实习为毕业后面临的就业升学做准备,一边要为毕业设计耗费大量精力。近几年各个学校要求的毕设项目越来越难,有不少课题是研究生级别难度的,对本科同学来说是充满挑战。为帮助大家顺利通过和节省时间与精力
一:Gabor滤波器介绍Gabor滤波器是OpenCV中非常强大一种滤波器,广泛应用在纹理分割、对象检测、图像分维、文档分析、边缘检测、生物特征识别、图像编码与内容描述等方面。Gabor在空间域可以看做是一个特定频率与方向的正弦平面加上一个应用在正弦平面波上的高斯核 在实际计算中,一般情况下会根据输入的theta与lambd的不同,得到一系列的Gabor的滤波器组合,然后把它们的结果相加输出,得到
文章目录说在前面实验结果说明代码头文件初始化OpenGL正射投影的准备工作准备立方体准备立方体的纹理读取相机参数构造Projection Matrix检测每一帧中的标记并计算View Matrix准备矩形的纹理渲染渲染立方体其他遇到的一些问题源码 说在前面opencv版本:4.0.1opencv aruco版本:4.0.1opengl:使用glad、glfwar实现:基于标记(marker)v
# Android OpenCV 纹理处理教程 ## 1. 引言 在移动应用开发中,图像处理是一个越来越重要的领域,特别是在 Android 平台上,使用 OpenCV 可以轻松实现纹理等效果。对于刚入行的小白来说,理解整个流程和每一步的具体实现非常关键。本文将通过步骤表和流程图详细指导你如何在 Android 中使用 OpenCV 进行纹理处理。 ## 2. 流程概述 在开始之前,首先了
原创 7月前
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一、算法需求基于基于纹理特征提取车辆照片中的车牌区域 二、问题分析在车辆照片中提取车牌区域,需要对图像进行系列变化,移除图像的非车牌区域,使车牌区域在图像中变得显著。目前分析发现,在车辆照片中,车牌区域的特点如下: 1、具有固定的颜色(一般车牌为蓝色、白色、黄色、和绿色) 2、具备特定的字符(车牌号包含汉字、字母、数字) 3、字符具备特定排列规则(车牌号都是水平排列的) 目前不考虑考虑颜色实
软件环境本系列文章中所提到的接口及代码在以下环境中得到过验证:Python == 3.8.5 opencv-contrib-python == 4.5.5.64前言OpenCV的imread()、imwrite()、imshow()函数分别用于读写和显示图像。VideoCapture类和VideoWriter类提供了视频处理能力,支持各种格式的视频文件。 截取官方文档对该部分的描述如下:查看原文计
# OpenGL纹理渲染过程Android 在Android开发中,使用OpenGL进行图形渲染是非常常见的。其中,纹理渲染是一种常用的渲染技术,可以将图片或其他图形资源添加到OpenGL绘制的场景中。本文将介绍OpenGL纹理渲染的过程,并提供相应的代码示例。 ## OpenGL纹理渲染的基本概念 在OpenGL中,纹理是一种2D图像,可以被应用到3D物体的表面上。纹理包含了像素数据,可以
原创 2023-12-04 03:40:24
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材质脚本material screen{ technique { pass { texture_unit { texture blueScreen.jpg } texture_unit { texture screen } } }}blueScreen.jpg必须是blank white的图像,因为多重纹理混合默认是modulate。。。text...
转载 2012-09-26 16:09:00
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原理 Low polygon风格的渲染也被称为flat shading。虽然把这篇文章归到Shader类别里,但其实是完全可以用非Shader的方法来解决的。下面两张图片,左边是我们不希望得到的结果,而右边是我们想要得到的效果。 做美术的同学都知道上面模型的区别就是“硬边”和“软边”的问题。左图里就是软边的效果,软边意味着相邻三角形之间共用顶点,这些被共用顶点的法线(蓝线)通常是根据
实现步骤第一步:设置所需要的OpenGL环境 设置上下文环境 删除已经存在的渲染的缓存 设置颜色缓存 设置帧缓存 清除缓存 设置窗口大小 开启功能 编译shander 使用program 获取shader中的属性和uniform索引第二步:绘制图片 获取图片数据并且的到对应的纹理id 指定纹理,绑定纹理 开始对图形进行渲染 ( 启用顶点属性数组纹理坐标,将纹理坐标传递到shader中 启用顶点属性
转载 2024-09-05 14:54:15
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