D3D提供了两个辅助函数D3DXMatrixReflect()和D3DXMatrixShadow()可以方便的构造投影矩阵和反射矩阵。然后配合模板缓冲区的掩模处理,就可以制造出各种带有普通阴影和反射的效果了。另外反射要有一个反射面,可以是一个区域或者 是整个一个平面。如果我们要创造一个镜子,就要把反射面设置为一个矩形或任意形状的区域。为了入门 D3D SDK里的 Stencil Mirror 和
导向滤波算法基本已取得不错的效果,保留完整细节信息。观察去雾后的图像其亮度要比原图要低。那是因为物体光线的亮度通常不及大气光线。看一些论文里提到了自动色阶算法。查阅资料发现其就是RGB三通道进行灰度拉伸。 实现过程中使用opencv的通道分离和和合并函数并结合普通的灰度拉伸函数就可以实现 RGB三通道灰度拉伸 实现代码:
1. i
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2024-06-25 18:38:10
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代码import cv2 as cv
import numpy as np
def calulate_slope(line):
x_1, y_1, x_2, y_2 = line[0]
return(y_2-y_1)/(x_2-x_1)
road = cv2.imread('road_lr.jpg',cv.IMREAD_GRAYSCALE) #霍夫变化只能读灰度图,'road2
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2024-02-23 14:45:59
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学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为2816字,预计阅读9分钟OpenCV匹配轮廓其实查找相似的东西用机器学习训练的方式处理应该是最好的,今天做的这个小练习主要是针对OpenCV的matchShapes函数的练习,正好把OpenCV的几个函数综合运用一下。实现效果从图上我们可以看出来,通过鼠标点击找到我们要实现的轮廓,然后通过匹配轮廓把找到的轮廓在左边的图中都画出来,其中是我们点
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2024-02-23 18:24:49
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看到QQ群发文的邀请,顺便冒了个泡,曾经文艺的我,时光带走了仅剩的点墨。很久没有写,思绪渐渐枯竭,离开了键盘,唯有自己的名字写得还算熟练。是单调重复的工作,无聊的生活,让我放下了写作,NO,NO,肯定是提笔忘字的缘故,怎么可能把形色匆忙作为借口。2018年注定是多事的一年,毕竟是本命年的第二年。妈妈下楼不小心,摔了腿,挺严重。缺早早的出院,说没有大碍,在家里艰难地恢复。应该还好,在我生日的那天,打
原创
2018-06-25 21:43:07
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在热带的国度里,太阳晒得非常厉害。人们都给晒成棕色,像桃花心木一样;在最热的国度里,人们就给晒成了黑人。不过现在有一位住在寒带的学者偏偏要到这些热的国家里来。他以为自己可以在这些国家里面漫游一番,像在本国一样,不过不多久他就改变了看法。像一切有理智的人一样,他得待在家里,把百叶窗和门整天都关起来,这看起来好像整屋
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2008-03-10 08:26:24
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实时阴影技术总结实时渲染中的软阴影技术Shadow Map 原理和改进以上几个参考文章写的非常好. 我只是做了最第一篇的简单摘录. 作为我入门的学习.阴影的实现在光线追踪算法中, 实现阴影(shadow ray)更加符合直觉. 在光栅化算法中,基于ShadowMap的实现更加常见.阴影的"软硬"理想中的点光源会造成只有本影区的硬阴影(hard shadows) 但是现实中的光源毕竟本身有体积,会形
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2023-08-15 18:55:55
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没有由头,我也不知道我是怎么就盯上了自己的影子,一点也不像小偷经过打量才盯上行人的。或许是一个目光的瞬间,也许是脑海中的一段思绪,更有可能是思想真空的刹那,引起我对影子的重视,虽然我知道这样的解释只是一种安慰,但我却对此深信不疑。毕竟安慰能让人一时得到满足。
原创
2010-05-03 07:11:23
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影子系统安装步骤图解影子系统软件安装完成之后,需要重启电脑。重启后,如果是首次使用,会弹出设置界面,下面再来介绍下影子系统的设置方法。四、影子系统的三种模式首次安装重启电脑后,会进入影子系统模式设置界面,分为三种模式:分别是 正常模式,单一模式,完全模式。1、正常模式正常模式就是不启动影子系统,这种模式下影子系统会被禁用,和没安装过该软件的一样。这种模式主要适合需要安装新的软件、更新软件或需要存放
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2023-10-12 17:28:08
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分类: 图像处理
图像去雾
暗原色先验
hazeremoval
导向滤波
的效果见 :://video.sina.cn/v/b/124538950-1254492273.html 可处理视频的示例:视频去雾效果 在图像去雾这
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2024-05-21 10:50:46
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开始之前我们在将 opencv 的图像显示在了 qt 的label 上, 我们能够将图显示在label 上, 用于显示我们的算法,
我们在 opencv 上一篇文章中介绍了 opencv 的核操作, 我们这里就要进入一个很重要的章节了,图像滤波操作, 也是图像核操作应用的一个很重要的章节,那我们就从降噪的角度完整的讲一下, 并通过 opencv 核的方式进行图像算法操作, 【技术综述】一文道尽传统
经图像信息输入系统获取的源图像中通常都含有各种各样的噪声和畸变,会大大影响图像的质量。因此,在图像进行分析之前,必须先对图像质量进行改善。通常,采用图像增强的方法对图像进行改善。图像增强的目的是为了改善图像的视觉效果,提高图像的清晰度和工艺的适应性,以及便于人与计算机的分析与处理,以满足图像复制或再现的要求。在OpenCV中处理图像降噪的方法主要有:图像均值平滑滤波(blur)、高斯平滑滤波(Ga
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2024-02-10 09:53:11
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1.背景在使用的数据集中,只给了视频文件,因网络的需求,需要提取视频的光流特征,一路坎坷,终于完成了,记录艰辛历程......2.准备(1) opencv3.1.0 (2)opencv_contrib: 提取光流算法需要该库 https://github.com/openc
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2024-07-31 14:29:41
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任务:用c++在图片上画线之前用过python的opencv,所以直接想到了用c++的opencv来画线。但关键就是VS中如何配置c++ opencv库的问题: vs中opencv库的配置: 1、创建工程:可以创建控制台工程也可以创建空工程。 2、打开解决方案资源管理器和属性管理器 打开解决方案资源管理器:视图>>解决方案
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2024-04-07 20:10:42
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这是一个简化的实现算法,完整的算法请参考: Single Image Haze Removal Using Dark Channel Prior ——CVPR 2009 // define head function#ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED#defin...
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2014-11-16 13:33:00
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文章目录目的去畸变过程十四讲代码实现 目的找到正确图像与畸变图像像素点之间的映射关系去畸变过程① 已知像素 (u,v)—>计算其对应的归一化坐标(x,y) ② 通过畸变公式计算该归一化坐标对应的畸变归一化坐标(x_distorted,y_distorted) ③ 通过坐标转换公式,计算畸变归一化坐标所对应的像素坐标(u_distorted,v_distorted)至此,找到了正确图像与畸变
图像载入imread()函数Mat imread(const string& filename, int flags = 1);第一个参数为文件名 第二个参数为载入标识flags > 0 返回一个3通道的彩色图像flags = 0 返回灰度图像flags < 0 返回包含Alpha通道的加载图像若要载入最真实无损的源图像,可flags = 2 || flags = 4imsho
unity人物残影的实现在游戏过程中,会常实现人物瞬移,或者其他的移动的特效,这个时候,将其加上残影的效果,给人带来的视觉效果要更好点。下面来看残影的实现效果。 这里的残影的原理,是在人的后面记录之前的几帧的几个皮肤,后面给渲染成绿色的,然后展现在屏幕上就可以了。 其中还有种方法可以用shader来做,效果会更好些。先定义时间和加载协程在文件里面需要计算出捕捉的时间,我们调用的时候就可以用St
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2024-06-10 15:34:04
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参考连接:https://stackoverflow.com/questions/32125281/removing-watermark-out-of-an-image-using-opencv好久不见,大家好啊,最近太忙了,搞得好久没更原创文了(说到底还是懒,),这两天在 Stackoverflow 上面看到了一个有趣的案例,是关于OpenCV 的一个讨论,讨论的主题就是如何用 OpenCV 来
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2024-02-19 17:16:36
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原理我们可以先考虑真实生活中阴影是如何产生的。当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明物体时,这条光线就不可以再继续照亮其他物体(这里不考虑光线反射)。因此,这个物体就会向它旁边的物体投射阴影,那些阴影区域的产生是因为光线无法到达这些区域。 在实时渲染中,我们最常使用的是一种名为 Shadow Map 的技术。这种技术理解起来非常简它会首先把摄像机的位置放在与光源重合的位置上,那么场景中该光源的阴影
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2024-06-24 14:44:01
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