D3D提供了两个辅助函数D3DXMatrixReflect()和D3DXMatrixShadow()可以方便的构造投影矩阵和反射矩阵。然后配合模板缓冲区的掩模处理,就可以制造出各种带有普通阴影和反射的效果了。另外反射要有一个反射面,可以是一个区域或者 是整个一个平面。如果我们要创造一个镜子,就要把反射面设置为一个矩形或任意形状的区域。为了入门 D3D SDK里的 Stencil Mirror 和
导向滤波算法基本已取得不错的效果,保留完整细节信息。观察去雾后的图像其亮度要比原图要低。那是因为物体光线的亮度通常不及大气光线。看一些论文里提到了自动色阶算法。查阅资料发现其就是RGB三通道进行灰度拉伸。 实现过程中使用opencv的通道分离和和合并函数并结合普通的灰度拉伸函数就可以实现 RGB三通道灰度拉伸 实现代码:
1. i
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2024-06-25 18:38:10
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代码import cv2 as cv
import numpy as np
def calulate_slope(line):
x_1, y_1, x_2, y_2 = line[0]
return(y_2-y_1)/(x_2-x_1)
road = cv2.imread('road_lr.jpg',cv.IMREAD_GRAYSCALE) #霍夫变化只能读灰度图,'road2
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2024-02-23 14:45:59
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学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为2816字,预计阅读9分钟OpenCV匹配轮廓其实查找相似的东西用机器学习训练的方式处理应该是最好的,今天做的这个小练习主要是针对OpenCV的matchShapes函数的练习,正好把OpenCV的几个函数综合运用一下。实现效果从图上我们可以看出来,通过鼠标点击找到我们要实现的轮廓,然后通过匹配轮廓把找到的轮廓在左边的图中都画出来,其中是我们点
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2024-02-23 18:24:49
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重映射重映射就是把一幅图像中某个位置的像素放置到另一个图片中指定位置的过程。用一个数学公式来表示就是:其中的 f 就是映射方式,也就说,像素点在另一个图像中的位置是由 f 来计算的。在OpenCV中,用的是remap函数实现重映射。基本重映射#include <iostream>
#include <opencv2\opencv.hpp>
#include <open
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2024-03-25 13:47:43
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看到QQ群发文的邀请,顺便冒了个泡,曾经文艺的我,时光带走了仅剩的点墨。很久没有写,思绪渐渐枯竭,离开了键盘,唯有自己的名字写得还算熟练。是单调重复的工作,无聊的生活,让我放下了写作,NO,NO,肯定是提笔忘字的缘故,怎么可能把形色匆忙作为借口。2018年注定是多事的一年,毕竟是本命年的第二年。妈妈下楼不小心,摔了腿,挺严重。缺早早的出院,说没有大碍,在家里艰难地恢复。应该还好,在我生日的那天,打
原创
2018-06-25 21:43:07
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在热带的国度里,太阳晒得非常厉害。人们都给晒成棕色,像桃花心木一样;在最热的国度里,人们就给晒成了黑人。不过现在有一位住在寒带的学者偏偏要到这些热的国家里来。他以为自己可以在这些国家里面漫游一番,像在本国一样,不过不多久他就改变了看法。像一切有理智的人一样,他得待在家里,把百叶窗和门整天都关起来,这看起来好像整屋
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2008-03-10 08:26:24
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没有由头,我也不知道我是怎么就盯上了自己的影子,一点也不像小偷经过打量才盯上行人的。或许是一个目光的瞬间,也许是脑海中的一段思绪,更有可能是思想真空的刹那,引起我对影子的重视,虽然我知道这样的解释只是一种安慰,但我却对此深信不疑。毕竟安慰能让人一时得到满足。
原创
2010-05-03 07:11:23
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实时阴影技术总结实时渲染中的软阴影技术Shadow Map 原理和改进以上几个参考文章写的非常好. 我只是做了最第一篇的简单摘录. 作为我入门的学习.阴影的实现在光线追踪算法中, 实现阴影(shadow ray)更加符合直觉. 在光栅化算法中,基于ShadowMap的实现更加常见.阴影的"软硬"理想中的点光源会造成只有本影区的硬阴影(hard shadows) 但是现实中的光源毕竟本身有体积,会形
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2023-08-15 18:55:55
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影子系统安装步骤图解影子系统软件安装完成之后,需要重启电脑。重启后,如果是首次使用,会弹出设置界面,下面再来介绍下影子系统的设置方法。四、影子系统的三种模式首次安装重启电脑后,会进入影子系统模式设置界面,分为三种模式:分别是 正常模式,单一模式,完全模式。1、正常模式正常模式就是不启动影子系统,这种模式下影子系统会被禁用,和没安装过该软件的一样。这种模式主要适合需要安装新的软件、更新软件或需要存放
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2023-10-12 17:28:08
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1.背景在使用的数据集中,只给了视频文件,因网络的需求,需要提取视频的光流特征,一路坎坷,终于完成了,记录艰辛历程......2.准备(1) opencv3.1.0 (2)opencv_contrib: 提取光流算法需要该库 https://github.com/openc
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2024-07-31 14:29:41
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原理我们可以先考虑真实生活中阴影是如何产生的。当一个光源发射的一条光线遇到一个不透明物体时,这条光线就不可以再继续照亮其他物体(这里不考虑光线反射)。因此,这个物体就会向它旁边的物体投射阴影,那些阴影区域的产生是因为光线无法到达这些区域。 在实时渲染中,我们最常使用的是一种名为 Shadow Map 的技术。这种技术理解起来非常简它会首先把摄像机的位置放在与光源重合的位置上,那么场景中该光源的阴影
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2024-06-24 14:44:01
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unity人物残影的实现在游戏过程中,会常实现人物瞬移,或者其他的移动的特效,这个时候,将其加上残影的效果,给人带来的视觉效果要更好点。下面来看残影的实现效果。 这里的残影的原理,是在人的后面记录之前的几帧的几个皮肤,后面给渲染成绿色的,然后展现在屏幕上就可以了。 其中还有种方法可以用shader来做,效果会更好些。先定义时间和加载协程在文件里面需要计算出捕捉的时间,我们调用的时候就可以用St
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2024-06-10 15:34:04
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# 如何实现Android影子效果
## 概述
在Android开发中,实现“影子”效果是一种常见的UI设计技巧,可以使界面看起来更加立体和美观。在本文中,我将教你如何实现Android影子效果。首先我会介绍整个过程的步骤,然后详细说明每一步需要做什么,包括需要使用的代码和代码的注释。
### 流程
下面是实现Android影子效果的步骤表格:
| 步骤 | 描述 |
| --- | ---
原创
2024-03-18 06:57:50
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传送门 这篇题解拖得有点久了…… 这个「在经过的所有点上取最小点权」就很讨厌 暴力的话就直接枚举这个最小点权在哪里取到 于是…… 类似这个题,要求树上路径中权值最小/最大的点/边参与计算,可以考虑将点权/边权排序后维护一个集合,按顺序向集合中加点/边,这样后加的点/边权值一定是当前最大/最小的,方便 ...
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2021-07-27 06:30:00
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影子账户就是在windows中比较隐蔽的用户,一般在后渗透的权限维持阶段会用到,下面将介绍如何创建影子账户首先执行命令创建一个用户,net user admin$ abc123. /add。如图 注意,用户名admin$中的美元符,就代表你创建的是一个隐藏账户,在cmd窗口执行net user命令是不会显示的,但是在计算机管理-用户中可以看到。如图win键+r打开运行窗口,输入regedit回车,
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2024-05-27 22:53:42
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自己一个人躲在一个小角落,我缩在这里,我哭了,我不知道自己为什么哭,我只是很想你,我只是很想回到过去,回到你爱我的那个时候.我的要求多吗,我没要求过你什么,从来都没有,从我们认识到现在,我甚至忘记了你为我做过什么,可是我却记得,我和你在一起的时候每天都会笑,我笑的好甜,可是那笑容连我自己都已经好久都看不到了,朋友说我变了,说我疯了,说我不是从前的我了,是啊,我是不是了,没有了你的世界,
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2009-04-07 14:08:28
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假期总是过的很快呀。一转眼我和仔仔愉快的假期结束了。好生的感慨,美好的时光总是太快。当然,我也需要记录仔仔的成长,记录了仔仔有意思的几件事。
北京终于迎来了迟到的初雪。 仔仔对于这场雪简直达到了无比兴奋的地步。从幼儿园出来,迟迟不肯回家,拉着妈妈在外面玩
原创
2011-02-13 00:11:21
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什么是 Shadow DOM?Shadow DOM 是一个革命性的新技术,先来看下他是什么样子的以<video>标签为例非常适合,例如<video controls autoplay name="media"> <source id="mp4" src="http://xxx.mp4" type="video/mp4"></video>用开发者工具查
原创
2021-04-23 15:52:03
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在现代的数据库管理中,“mysql 影子库”是一个值得重视的问题。影子库通常情况下是指在主数据库(或主数据源)不进行修改的情况下,若干复制性的数据库起到了数据保存、故障恢复等作用。但若配置不当,可能导致数据的一致性和完整性受到影响。接下来,我将详细讲解如何解决这一问题。
### 环境准备
在进行“mysql 影子库”的配置之前,需要准备好相应的软硬件环境,这是确保整个过程顺利进行的基础。
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