在大家使用微信转发分享产品链接的时候是否很容易碰到网页被微信劫持导致无法访问的情况呢?经常被迫换域名,浪费了不少钱。其实这在目前的市场是常有的现象,但凡想使用微信来推广产品或者从事活动营销的用户,就一定会遇到域名被微信拦截甚至封杀的情况。域名没被封过,那你的营销人生肯定是不完整的。 那么有人问了,有没有什么办法可以防止这个情况的发生呢?我的答案是有,下面这两种方案就能完美解决推广链接在微
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2024-02-05 14:46:45
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从事视频后期制作的小伙伴,经常需要找一些无版权的视频素材应用在自己的作品当中,但有些视频下载后会携带着平台水印,这就有些影响观感了,会使画面看起来比较杂乱。难道遇到这种情况我们只能选择换一个素材吗?不!我今天带来了两个关于如何视频去水印的小技巧,助你们早日摆脱烦恼!手机端去水印方法借助工具:微商视频助手我时常使用这款工具协助我剪辑视频,因为它里面配备了当下多种热门视频模板,无需过多繁琐步骤便可制
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2023-09-03 14:25:28
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# 微视视频解析Java
在当今数字化时代,视频内容的处理与解析已成为了一个重要的领域。无论是短视频平台、社交媒体还是在线教育,视频解析的技术需求愈显迫切。在这篇文章中,我们将探讨如何使用Java进行视频解析,同时附带代码示例和相关图示,帮助读者更好地理解这一过程。
## 什么是视频解析?
视频解析是指提取视频中的关键信息和内容的过程。这可以包括音视频流的解码、帧的提取、元数据的读取等。通过
原创
2024-09-04 05:38:35
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北京嘉恒中自图像技术有限公司 光学镜头一般称为摄像镜头或摄影镜头,简称镜头,其功能就是光学成像。在机器视觉系统中,镜头的主要作用是将成像目标聚焦在图像传感器的光敏面上。镜头的质量直接影响到机器视觉系统的整体性能;合理选择并安装光学镜头,是机器视觉系统设计的重要环节。 1.镜头的相关参数(1)焦距 焦距是光学镜头的重要参
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2024-05-18 06:57:24
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在Unity中,新建摄像机并用Animation组件去记录和控制视角,实现镜头动画的过程主要包括以下几个步骤:新建摄像机创建摄像机:
打开Unity项目,在Hierarchy视窗中右键点击,选择GameObject -> Camera来创建一个新的摄像机。你可以通过Inspector面板调整摄像机的基本属性,如是否透视投影、视野角度、近/远裁剪平面等。设置摄像机动画添加Animatio
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2024-08-30 16:53:13
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1、@Controller @Controller 用于标记在一个类上,使用它标记的类就是一个SpringMVC Controller 对象。分发处理器将会扫描使用了该注解的类的方法, 并检测该方法是否使用了@RequestMapping 注解。@Controller 只是定义了一个控制器类,而使用@RequestMapping 注解的方法才是
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2024-04-10 13:04:05
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文章出处:http://dc.pconline.com.cn/jiqiao/jq/0703/978801.html
可以说,镜头是一部相机的灵魂,无论是光学相机还是数码相机,镜头都是最不可忽视的要素之一,它的好坏直接影响到拍摄成像的质量。同时镜头也是划分相机种类和档次的一个最为重要的标准。一般来说,根据镜头,我们可以把相机划分为专业相机,准专业相机和普通相机三个档次,无论
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2011-09-27 22:25:13
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文章出处:http://dc.pconline.com.cn/jiqiao/jq/0703/979986.html
标准镜头:以适用于35毫米单镜头反光照相机的交换镜头为例,标准镜头通常是指焦距在40至55毫米之间的摄影镜头,它是所有镜头中最基本的一种摄影镜头。
标准镜头给人以记实性的视觉效果画面,所以在实际的拍摄中,它的使用频率是较高的。但是,从另一方面看,由于
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2011-09-27 23:35:26
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工业镜头与民用镜头的区别
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2021-11-24 10:13:31
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适马镜头分类: ART系列:适合专业摄影、艺术创作和高端视觉需求,画质表现力出色; Contempo
原创
2023-04-29 22:19:37
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本文主要介绍图像畸变产生的原因,广角镜头的一般畸变模型和去畸变的方法。1.图像畸变图像畸变是由于透镜制造精度以及组装工艺的偏差会引入畸变,导致原始图像失真。镜头的畸变分为径向畸变和切向畸变两类。1.1 径向畸变与畸变模型径向畸变是由于镜头自身凸透镜的固有特性造成的,产生原因是光线在远离透镜中心的地方比靠近中心的地方更加弯曲。畸变沿着透镜半径方向分布,主要包括桶形畸变和枕形畸变两种,如下图所示:&n
Unity 3D 场景简单镜头行为两例前言:这里展示了两种镜头行为,作为 3D 场景中跟随角色的摄像机移动脚本。1 可缩放的俯视角镜头行为: 类似 DOTA-like 类游戏的视角。镜头为不同高度的俯视角,可以使用滚轮控制观察距离,镜头朝向固定。原理: 通过维持与观察目标的相对坐标保证镜头位移正确,镜头在预设的轨道上移动。简单起见轨道表示为3个锚点间的两条连线,通过线性插值函数控制镜头在轨道上的位
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2024-04-19 11:55:13
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处理完定向体积光照明后,接下来继续来简单看一下光晕的生成:也是一个很简单的后处理pass,一句话来说就是在屏幕空间生成六张透明贴图叠加即可。一、Lens Flare(镜头光晕)Lens Flare 又称为”镜头光晕“。在游戏中镜头指的是经过视椎体做可视裁剪过后将可视物体渲染到RenderTarget中所呈现出来的画面。RenderTarget可以简单理解成当前游戏窗口的画面。光晕则指的是当镜头中存
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2024-06-16 17:43:20
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随着iPhone 12发布日期的临近,参数信息和外观也被扒的体无完肤,看到 iPhone 12外观,有不少人产生了疑问。苹果是没给镜头组设计师发工资么?中框都一改圆润设计,换用了线条感十足的直角边框致敬乔布斯,这个摄像头怎么还是这么丑? 藏在镜头中的秘密iPhone 11发布时市面上搭载三摄的手机已经很多了,设计美观好看的也不在少数,为何苹果要独辟蹊径的踩雷呢? 做为最大的
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2023-12-18 16:01:23
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工作繁忙,很久没有更新博客了。下面言归正传,简单介绍一下Tiny Library的用户界面实现。如前所述,Tiny Library采用ASP.NET MVC框架实现了基于浏览器的用户界面。回顾一下《业务逻辑与系统结构》一文,从层次架构图中我们可以清楚地看到,用户界面层是通过WCF Services与系统交互的。为了快速简单地实现Tiny Library,我只是简单地使用了ASP.NET MVC,因
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2023-07-22 10:07:23
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为什么要用“领域驱动设计”? “领域驱动设计”相比于mvc/soa的优势?
领域驱动设计.png
领域驱动设计项目结构.png
所谓的领域, 其实就是 一个个的业务子系统。 领域驱动设计, 其实就是 “业务驱动设计”。
mvc/soa项目结构.png
领域驱动设计项目结构 vs mvc/soa项目结构m
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2023-10-15 08:56:43
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我们都知道,目前摄像头都是单独的,我想有一天摄像头会被集成在显示器里,不是所谓的物理集成,而是虚拟集成,可以说完全是个程序,也就是说摄像头无处不在了
原创
2008-03-10 10:07:19
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工业镜头工业镜头工业镜头
原创
2021-08-02 14:31:37
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摄影基础知识:等效焦距是什么? 摄影零基础 百家号 09-17
23:37 很多新手分不清“实际焦距和等效焦距”到底有什么区别,以及等效焦距到底是什么?今天给大家讲讲等效焦距方面的知识,希望对大家有帮助。 进入数码时代以来,数码相机拥有了各种尺寸的传感器,就拿能更换镜头的数码相机来说就有:全画幅、APS-C、M4/3、1英寸
四:视图名的确定。spring mvc可以通过可以通过多种方式确定视图名,在前面的例子中,方法无返
原创
2023-05-09 14:29:20
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