前言絮叨从今天开始把Redis好好的从零开始好好的学一下,虽然再工作上也有用Redis 但是对于我来说可能对Redis理解不深,刚好我们小组让我分享点啥,我就选择了redis 希望每个读者看了我的redis系列都能有所收获 Tips 金刚凡境 是我比较喜欢的一部动漫一样《少年歌行》里面武功的一种境界 让我们再Redis的境界上 打怪升级吧1 认识一下Redis首先,肯定是去官网看看官方是怎么介绍R
项目地址:https://github.com/josa42/coc-lua现象macOS中使用正常CentOS7有异常环境CentOS7中 执行命令:CocInstall coc-lua成功安装后,重启nvim。打开lua文件后,一直是如下提示:Installing 'sumneko/lua-language-server' 等待了好久也没有用。从提示可以看出应该是网络问题导致的,很奇怪的是。我
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魔兽世界服务器不兼容什么意思?W Y 爸爸 游戏版本超前 服务器技术还没更新好 就放出不兼容的新补丁 玩家一般都会设定战网自动更新 自动后台下载并更新了 就这样 ~W Y的 更新逻辑都是 暴雪做的补丁 也不管兼容问题 自己也不测试 搬过来直接用于商业 出问题 再维护 不考虑后果 各种BUG 服务器错误 在版本交替的时期也就层出不穷了问题分析此次无法登陆原因为游戏版本号错误导致,打开战网后自动更新3
魔兽世界编程读书笔记(5)   第5章             高级函数和控制结构 5.1       
对话框隐藏的几种方法作者:A Kun (a_kun@etang.com) 日期:2001/12/15 有很多应用程序要求一起动就隐藏起来,这些程序多作为后台程序运行,希望不影响其他窗口,往往只在托盘区显示一个图标。这些程序通常都是对话框程序,而对话框在初始化的过程上与SDI、MDI的初始化是不同的,对话框只需要DoModule或者是CreateDialog等等对话框函数调用一次便可,SDI、MDI
Lua其语言“Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo所组成并于1993年开发。 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供
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题目描述小A在WOW中是个小术士.作为一名术士,不会单刷副本是相当丢脸的.所谓单刷副本就是单挑BOSS了,这么有荣誉感的事小A怎么会不做呢?于是小A来到了厄运之槌开始了单刷.小A看了看,厄运之槌的地图是一个N*M的矩形(N,M#includeint d[4]...
转载 2018-09-22 16:17:00
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Legends of Azeroth(传说中的艾泽拉斯)      ——艾泽拉斯在召唤我们!这就是古代卡利姆多大陆残留下来的部分,卡利姆多大陆气候干旱、炎热,大陆中部是辽阔而贫瘠的草原,各种很能吃苦耐劳的生物——牛头人、半人马、罕见的科多兽和火蜥蜴——都生活在草原上,那真是个危险的去处。在卡利姆多大陆东部有广袤的原始森林,谣传在那里面居住着古老的精灵种族
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没有办法WOW太经典,当自己碰到问题的时候再回头研究wow发现wow尽然没有问题,暴雪的游戏制作经验让wow一开始就设计的如此讲究,不得不感叹国内游戏同世界设计方面的差异。由于没有wow的源代码,所有的分析想法都来自与wowmapview这个开源的wow地图察看器,wowmapview的代码写的很凌乱,但很容易理解,好了,我们开始吧!Gogowow场景是由一系列MapTile组成,这些MapTil
一、攻击力(Attack Power,简称AP)Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS=AP/14+武器DPS 单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP
package test; public class Tiger3 { static class Inner { private Thread thread = null; private int count = 0; public synchronized void getLock() { while(tryGetLock() == false) { //无限循环,如果没有其他线程通过释放锁来唤
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        3D游戏编程中,镜头的控制相当重要,不同的镜头表现,能给玩家完全不同的体验;比如《跑跑卡丁车》中的跟随镜头,每当甩尾的时候,镜头也会有相应的运动轨迹,如果只是单单的垂直俯视,那肯定全无甩尾的感觉。废话少说,这里分析下魔兽世界中主角的跟随镜头行为,因为这个跟随模型很简单,网上也很少有镜头跟随模型相关的文章,希望能起到个抛砖引玉的效果。阅读本文需
前言:因为魔兽世界9.0 暗影界 版本,重新回归了。了解到了魔兽世界里的一些宏命令,就想着自己弄一些自己想要功能的插件,其他插件太过臃肿,不太喜欢。刚好在网络上找到了《Beginning Lua World of Warcraft Add-ons》这本书的英文电子版。虽然不知道Lua还是不是开发插件的最好语言,抱着好奇心,尝试进行翻译。翻译的动力也是NGA社区。里面的留言呢,也是建议
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魔兽世界已经离开中国大陆~~,最近在玩xxx,咳咳,突然发现一个远古问题,一直以为是自己的鼠标问题,但这么多年换了这么多台电脑,这个问题也一直存在,今天突发奇想查了一下,结果竟然有答案,还在的老铁们,试试看有用么?问题玩wow的时候,鼠标有时候会突然消失,晃半天才会在某个位置重新出现,或者鼠标突然跳到屏幕中间。无效措施wow64.exe的属性里也禁用了DPI选项。兼容性也设置成WIN7兼容了。游戏
【问题描述】山山最近在玩一款游戏叫战舰世界(steam 游戏太少了),他被大舰巨炮的魅力折服,于是山山开了一局游戏,这次发现目标是一艘战列舰新墨西哥级,舰桥很高,原本应该打在目标身后的圆形水域内的炮弹,都打在了舰桥上,于是落点变成了一条直线。因为新墨西哥中间高两边低,所以按概率算,炮弹命中数中间多,两边少,并且中央区域容易穿透出现高伤害,所以 山山向中间发射的炮弹比两边多,因为他有强迫症,所以一个
我开始学Unity的时候,NGUI就已经是3.6.8版本了,对于有一些NGUI的插件,我至今都不太清楚它的用处现在我整理了网上搜来的一些控件说明,希望对大家有用: 一、UIRoot概述UIRoot总是放在NGUI UI层级的最上层。它用来使UI的缩放变得更容易。widget通常使用的是以像素为单位的坐标,但是一个800*400(dimensions的值)的widget会占用800*400
新的公司,决定做一个MMORPG手游,我主要负责后端这一块,所以前段时间在进行技术选型。我也列一下备选列表中还算能用的后端架构方案吧。Erlang的框架:因为上家公司的关系,手头上有芒果互娱(成都蓝飞)的一套服务端架构,语言是erlang,网络层是erlang的cowboy库,缓存层是redis,配置表放在了ets,数据库层是mysql。优势是技术熟悉能把控,而且压力承载有数,缺点嘛,这个框架在缓
我在这里只保存一些历史信息.更新:v4.7 2009.9.28这个版本主要在代码结构方面变化很大, 对最终用户影响不大.1. 不再限定同一TargetFrame下的不同配置存在Condition参数为空时的顺序要求, 无论如何配置, 为空的Condition配置项始终会被自动置为最后. 同时也将Condition参数为空的配置项作为默认配置. (多数用户应该还用不到这个高级功能)2. 增加了在游戏
对wow的dbc文件已经学习很久了,而且已经有点成果了,现在一个一个的给大家介绍。先从简单的开始:第一个:WorldSafeLocs.dbc从字面上理解是游戏中的安全位置数据位置 :  位于dbc.mpq patch.mpq中模拟器的scripts目录下面作用 :  用来设置复活点第一列 : 编号 用来 调用此复活点 (对于游戏中调用复活点机制是用的编号调用 还是位置调用 因为
有的player每天晚上花4.5个小时跟公会活动打强大的BOSS. 也有些人钟爱PVP, 成天干竞技场, 战场. 还有休闲玩家, 只是喜欢和朋友一起进入游戏而已, 就算去打低等级的副本也很开心, 喜欢一起在YY里聊天, 在频道里打字扯蛋....的感觉. WOW通过用插件来定制UI来实现多种玩法. 对技术控玩家和完美主义者玩家, 暴雪允许玩家定制UI和修改
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