# Mmo游戏后端架构 ## 引言 随着互联网的高速发展,多人在线游戏Mmo)成为了游戏市场的一大热门。而这些庞大的游戏世界需要强大而稳定的后端架构来支撑。本文将介绍Mmo游戏后端架构的基本原理和常用技术,以及如何使用代码示例来实现一个简单的Mmo游戏后端。 ## Mmo游戏后端的基本架构 Mmo游戏后端通常由多个模块组成,包括登录服务器、场景服务器、数据库等。这些模块相互协作,实现了玩
原创 2023-12-26 05:53:47
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一,游戏服务器开发的工作介绍近来遇到有很多人想从其它开发领域转到游戏服务器开发行业上来,他们或许觉得游戏服务器开发工资高,或许觉得做游戏服务器需要掌握的技术更高级,可以锻炼自己,或许觉得想换个环境等等。不管出于什么原因吧,做为一名几年的游戏服务器开发者,当然是持欢迎态度的,那么我就先介绍一下游戏服务器开发的工作吧,游戏服务器开发具体要做哪些工作呢?1,团队沟通基本上不管做什么开发,都是一个团队来完
转载 2023-08-21 22:07:54
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首先要明确个概念:平衡不是在YY好的职业设计基础上去做调整,而是从游戏设计的开始就要打造一套有标准、可调节的游戏设计框架。1、设计核心战斗的操作方式和玩法首先需要解决的,是核心战斗的操作方式。这一步决定了游戏的节奏感和可玩性。这一步更依赖于策划对游戏目标人群和游戏节奏的理解,也是更依赖脑洞的一步。一个好的方向作为游戏设计的指南针,才能保证游戏开发中不会跑偏,不会南辕北辙。2、标准职业模型作为一个从
转载 2023-05-30 10:02:37
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    首先要说明,这里谈的架构,并不是说游戏服务器由哪些功能服务器搭建而成,而是想重点谈谈一个好的游戏架构,应该具备哪些特质。    对网游来说,玩家所操作的客户端数据,往往是服务端针对该玩家数据的镜像。打个比方,客户端保存了本角色的A的HP,MP等数据,服务端同样也保存了角色A的HP,MP。另外,当A的HP,MP发生变化时,需要将数据同步给客户端本人,同
转载 2023-08-04 16:30:01
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线程,让游戏拥有了动态变化的能力。java的图形界面,在启动的时候,就开始了一个线程。这个线程负责处理:JFrame、JPanel等的绘制、事件处理。它是由操作系统调用的,在程序启动时开启,程序关闭时消亡。这个线程里执行的逻辑,支撑着图形框架的基础逻辑,我们无法控制它。想一下,游戏里那些动画效果、呼啸而出的子弹、飘来飘去的云朵。。这些行为都不是我们用按键和鼠标来控制的,是随着时间自己在动的。它们在
转载 2024-08-22 20:36:42
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“方块游戏”简介“方块”游戏使用一个3x3的网格,其中每一个单元格要么显示一种颜色,要么什么都没有(表示为黑色)。游戏开始时一些单元格随机填充颜色,其他的都用默认黑色。只要你在30秒内清除所有单元格的颜色(全部变为黑色,没有其他颜色存在),你就获胜了。 你要么移动鼠标点击一个单元格,要么直接按小键盘的相应数字键,都可以清除那个单元格里的颜色。类似的,如果你所
转载 2024-03-13 14:58:02
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# MMO游戏的GameServer架构实现指南 构建一个MMO(大规模多人在线)游戏的GameServer架构是一个复杂但极具挑战性的任务。下面我将为你详细介绍这个过程的各个步骤,并提供必要的示例代码。 ## 流程概览 以下是实施MMO游戏GameServer架构的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------|------| | 1 | 确定服务器需求 | | 2 |
原创 2024-09-11 04:58:10
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推荐开源项目:Gameplay Ingredients - Unity游戏开发的高效工具集 net.peeweek.gameplay-ingredientsGameplay Ingredients for your Unity Games - A collection of runtime and editor scripts that ease simple tasks while making
随着云计算和移动互联网技术的兴起,Web 2.0时代似乎已经来临。很多人都认为,有着10多年发展历史的Java已死。毕竟,近几年来,编程开发语言呈现出一种爆发式地增长,竞争也开始变得异常激烈。WP和IOS逐渐兴起,移动互联网市场开始呈现出“三国争霸”的局面。其实,Oracle一直都在探索Web 2.0时代下的Java发展之道。甚至将JDK都开源,从而吸引了IBM等强有力的技术研发伙伴。同时,从Ja
转载 2023-12-14 20:07:33
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今天因为工作需要,要了解游戏服务器端架构设计,看到一篇文章,提到了 EVE Online 欧洲服务器刷新了单台服务器最高上线人数的世界纪录,支持 23178 个用户,它的服务器架构是 Windows OS + SQL Server, 使用高性能的 IOCP 网络 I/O模型为网络层,配合 SMP(Symmetric Multi-Processor)的高级并行计算的网络游戏服务器端逻辑实现,表现相当
上篇文章介绍的PhotonServer实现在MySQL登录验证请求本文继续上篇文章开发,通过PhotonServer来实现一个MMO Demo游戏(持续发送数据包)源码下载地址以下是我对网络游戏开发编程的总结:一、将需要在各个客户端一起显示的数据都发送到服务器端上(主角的移动、动作、技能特效等)二、在PhotonServer中,一个客户端对应一个ClientPeer对象(所以可以将一个主...
转载 2021-06-17 13:39:40
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上篇文章介绍的PhotonServer实现在MySQL登录验证请求 本文继续上篇文章开发,通过PhotonServer来实现一个MMO Demo游戏(持续发送数据包) 源码下载地址 以下是我对网络游戏开发编程的总结: 一、将需要在各个客户端一起显示的数据都发送到服务器端上(主角的移动、动作、技能特效等) 二、在PhotonServer中,一个客户端对应一个ClientPeer对象(所以可以将一个主...
转载 2022-02-23 15:06:21
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一、前言MMO游戏无论是回合制、策略类、即时战斗等等类型都需要有相应的技能系统,所以技能系统有一定的通用性和可复用性,但每种类型的游戏也会有自己的特点,不过万变不离其宗,本文结合自己参与开发并在公网运营两年以上的两款游戏,分别为一款SLG策略游戏和一款即时战斗类游戏,阐述下技能系统的实现方法,方法并不是最优的,但已经实现并经过外网运营几年时间的检验,相信会有一定的参考性。重点讲述即时战斗类的技能实
之所以选择这款 Go 语言的框架,主要是两个原因:1、非常简单易学,适合快速上手写 2D 小游戏。2、支持编译成 WebAssembly,如果需要的话可以直接编译到网页上运行。这个库的使用原理特别简单,只要你实现这个 Game 接口的几个核心方法就可以:type Game interface { // 在 Update 函数里填写数据更新的逻辑 Update() error /
MMORPG网络游戏开发之网络通信MMO游戏又称大型多人在线角色扮演类游戏,在所有的角色扮演的游戏当中,玩家都要扮演一个虚拟角色,并控制角色活动MMO可以分为客户端和服务器两部分,玩家通过客户端连接到互联网登录服务器才能进行游戏游戏玩家的数据资料保存在服务器上,游戏的开发商和运营商提供游戏的服务器以及管理虚拟世界,对游戏不断的做出更新以便留住老玩家以及吸引新玩家今天就为大家介绍使用Unity3D
# 微信小游戏 MMO 网络架构解析 随着移动互联网的快速发展,微信小游戏越来越受到大众的喜爱。在这些小游戏中,MMO(Massively Multiplayer Online)类型尤其受到玩家的青睐。MMO游戏通常可以让成千上万的玩家同时在线,实时互动。这便需要高效的网络架构支撑。 ## 1. MMO 游戏的网络架构概述 MMO 游戏的网络架构主要由以下几个部分组成: - **客户端**
原创 2024-10-06 03:35:05
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# 初学者指南:使用Java实现游戏后端 作为一名新手开发者,构建游戏后端可能听起来有些复杂,但只要循序渐进,就能够掌握这项技能。本文将为你拆解整个流程,并逐步介绍如何用Java实现游戏后端。 ## 游戏后端开发流程 以下是实现游戏后端的主要步骤: | 步骤 | 描述 | |------------
原创 2024-09-05 03:54:36
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游戏后端游戏服务器端开发的一些建议()摘要: 本文作为游戏服务器端开发的基本大纲,是游戏实践开发中的总结。第一部分专业基础,用于指导招聘和实习考核, 第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍架构设计中的一些基本原则。希望能帮到大家一 专业基础1.1 网络1.1.1 理解TCP/IP协议网络传输模型 滑动窗口技术 建立连接的三次握手与断开连接的四次握手 连接
转载 2024-05-22 08:05:22
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# 游戏后端开发中的Java应用 随着网络游戏的迅猛发展,游戏后端的架构与技术也变得愈加重要。在众多后端开发语言中,Java因其稳定性和强大的生态系统而广受欢迎。本文将带领您了解Java游戏后端开发中的应用,附带相关代码实例和序列图。 ## Java游戏后端中的优势 Java的跨平台性、面向对象特性和丰富的类库使它成为开发复杂游戏服务器的理想选择。Java的多线程机制和JVM优化保证了高
原创 2024-09-05 05:41:31
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之前整理了一下新版本的 SSM 三大框架,这篇文章是关于它的整合过程和项目源码,版本号分别为:Spring 5.2.2.RELEASE、SpringMVC 5.2.2.RELEASE、MyBatis 3.5.2。背景介绍ssm-demo 是我发布到 GitHub 上的第一个开源项目,该项目开发时应该是 2016 年底的时候,之后是选择将这个项目开源到 GitHub 开源平台上。2016 年那个时间
转载 2023-11-21 23:00:00
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