目录一,普通迷宫1,普通迷宫的尝试法2,尝试法的本质3,尝试法的优劣4,岔路标记法5,另类搜索算法二,带圈迷宫三,视野迷宫一,普通迷宫1,普通迷宫的尝试法一般人解普通迷宫都是“尝试法”:碰到岔路随便试一条,遇到死路往回走。2,尝试法的本质尝试法其实就是DFS深度优先搜索算法。3,尝试法的优劣优点:思路简单自然,孩子几乎无师自通可以想到这个方法。缺点:岔路一多就忘了前面的信息。4,岔路标记法一般人试
转载 2024-09-05 16:59:05
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上篇说道,挖坑er已经成功打通迷宫。但自己亲力亲为未免有些太浪费时间,趁着愚人节来临之际,挖坑er还想量产更多迷宫,所以他必须提供制作方案,然后雇人完成打通迷宫的事情。——————————————————分割线——————————————————解决方案中,首先应该有整个迷宫的长度、宽度、格子大小(可选);然后按房间顺序搭建迷宫,并给这些房间编上号;至于雇来的人应该打通哪些墙壁,就根据房间的编号,
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head>
转载 2023-07-26 22:52:11
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今天,我们要做一个与众不同的游戏——暗影迷宫。我们要实现3个效果:移动效果,隐形效果和透明效果孙小弟的光圈可以照亮迷宫,吃到水晶可以使光圈变大,在60秒内走到基地胜利老规矩,加好角色。接着设背景,在背景中写:编写迷宫的代码:光圈也是很重要的一部分:水晶晶是藏在迷宫里的;这段代码编两次然后也是很简单的动力中心代码:主角孙小弟来了:准备:(倒数3秒)goodjob: 
转载 2023-06-13 17:07:29
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# JavaScript迷宫代码科普文章 ## 1. 引言 迷宫一直是人们感兴趣的话题,无论是在现实生活中还是在游戏中。如何解决迷宫问题一直是一个挑战,需要运用数学和编程的知识。本文将介绍如何使用JavaScript编写一个迷宫解决器,并提供代码示例。 ## 2. 迷宫问题的数学模型 在解决迷宫问题之前,我们首先需要将迷宫转化为一个数学模型。通常,我们可以将迷宫看作一个二维矩阵,其中每个元
原创 2023-08-05 05:30:14
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游戏规则按照位置为0的路线移动,上下左右方向键依次为 8、2、4、6游戏编码编码思路:  定义一个二维数组,七个一维数组,每个一维数组七个元素,并且按照游戏规则设置0,1,初始值位置打印数组,用于开始游戏定义变量x,y。用于位置移动后位置的确定,以及边界限定while循环,其中获取用户输入数字使用switch语句,根据输入的数字执行相应的操作for循环动态打印数组到达指定位置,结束循环代
转载 2023-06-06 21:34:20
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 软件总体设计软件总体框架该软件主要分为如下三个模块:参数设置模块按钮功能模块按钮功能模块迷宫主界面模块迷宫主界面模块软件各模块介绍参数设置模块迷宫大小相关参数:ROWS(即迷宫行数,默认设置为奇数,最小值为 11,最大值为 99,默认值为 11);COLS(即迷宫列数,默认设置为奇数,最小值为 11,最大值为 99,默认值为 11);Lattice’s width(即组成迷宫的格子的宽
javascript迷宫创建使用html元素方式展示 用html元素展示方式,用起来还需要再去了解css,没有使用canvas那样方便
原创 6月前
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给定一个n*m大小的迷宫,其中*代表不可通过的墙壁,而“.”代表平地,S表示起点,T代表终点。移动过程中,如果当前位置是(x,y)(下标从0开始),且每次只能前往上下左右、(x,y+1)、(x,y-1)、(x-1,y)、(x+1,y)四个位置的平地,求从起点S到达终点T的最少步数。......*.*..*S*..***....T*上面样例S为(2,2),T的坐标为(4,3)。...
原创 2019-09-27 11:24:20
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原标题:用 Python 制作一个迷宫游戏文:豆豆大家好,欢迎来到 Crossin的编程教室 !相信大家都玩过迷宫的游戏,对于简单的迷宫,我们可以一眼就看出通路,但是对于复杂的迷宫,可能要仔细寻找好久,甚至耗费数天,然后可能还要分别从入口和出口两头寻找才能找的到通路,甚至也可能找不到通路。虽然走迷宫问题对于我们人类来讲比较复杂,但对于计算机来说却是很简单的问题。为什么这样说呢,因为看似复杂实则是有
原创 DeRoy 编程学习基地 2020-10-25收录于话题#Easyx小项目17个点击蓝字 关注我们前言迷宫生成算法,两个简单生成迷宫的算法,原理简单,思路清楚,快速上手。 正文迷宫生成① 十字分割 递归版本② BFS(即广度算法)十字分割方法生成要求初始时迷宫内全是通路,然后随机十字建墙,然后随机在三面墙上打洞,使四个子空间连通。要求:十字点横纵坐标均要求为偶数(即地图行列为奇数),打洞点要
转载 2021-03-15 14:43:25
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正文迷宫生成① 十字分割 递归版本② BFS(即广度算法)十字分割方法生成要求初始时迷宫内全是通路,然后随机十字建墙,然后随机在三面墙上打洞,使四个子空间连通。要求:十字点横纵坐标均要求为偶数(即地图行列为奇数),打洞点要求为奇数。DFS 方法生成:像一只地鼠打洞一般,迷宫要求初始时全是阻碍(墙),然后随机方向打洞(挖墙)。要求,待挖墙的通路(打洞方向)只能与访问过的节点处打穿。实战演练十字分割非
转载 2021-05-25 14:00:30
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题目:题目背景迷宫 【问题描述】给定一个N*M方格的迷宫迷宫里有T处障碍,障碍处不可通过。给定起点坐标和终点坐标,问: 每个方格最多经过1次,有多少种从起点坐标到终点坐标的方案。在迷宫中移动有上下左右四种方式,每次只能移动一个方格。数据保证起点上没有障碍。输入样例 输出样例【数据规模】1≤N,M≤5题目描述输入输出格式输入格式: 【输入】第一行N、M和T,N为行,M为列,T为障碍总数。第二行起点
原创 2021-07-12 17:08:29
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迷宫 <html lang="zh-CN" class="translated-ltr"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>迷宫</title> <style type="text/css"> canvas { display: block; margin:
原创 2021-05-26 22:48:27
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前言最近在GitHub上看见一个随机迷宫算法的代码,看到蛮有意思的就拿出来分享了一下,下面将简单的介绍下随机迷宫的生成算法。一旦理解后你会发现这个算法到底有多简单。将迷宫地图分成多个房间,每个房间都有四面墙。 让“人”从地图任意一点A出发,开始在迷宫里游荡。从A房间的1/2/3/4个方向中- 的任选一个方向前进。在从A房间走到B房间的过程中,推倒A/B房间之间的墙。 如果方向x对面的房间已经走过,
转载 2023-10-13 23:27:08
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1、新建3D项目-->命名并创建项目 2、右键点击3D Object新建平面Plane,调整平面大小,并且平面不要设置太大,否则后期小球会穿墙,在Assert中选择一个迷宫的贴图并将它给平面。3、创建Cube,将它设置的和下边的迷宫图重合,还可以给Cube添加材质Material,换上自己喜欢的颜色 4、添加Sphere,修改名字为player,调整小球的位置,并设置材质
转载 2024-08-24 17:33:24
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这里写目录标题一级目录二级目录三级目录实验要求:程序设计工具:实验设计准备:1、A*寻路算法:2、二叉树的深度优先遍历的逆推:2、基本图形界面设计:实验内容:一、子方格对象类的创建:二、迷宫Maze类的设计;1、类的声明以及基本变量设置;2、迷宫类的构造函数:3、迷宫得默认构造方法:4、通过检测以及反应操作;5、按键的绑定以及对应操作:6、键盘事件监视器7、对网格的按规则随机遍历8、地图的创建9
这两周参加了RLChina2020的在线暑期学校,正式地了解了一下强化学习里的基本概念。下面作为入门练习,我用Python写了一个简单的走迷宫的应用,它分别使用DP,MonteCarlo和Off-policy learning解决一些最基本的迷宫问题。迷宫的基本设定我们用一个 维矩阵表示一个迷宫,矩阵的每个数代表在迷宫中移动到该点所带来的即时奖励(Immediate reward)。为了简便我们让
迷宫算法之迷宫生成和迷宫寻路算法三种迷宫生成算法DFS(即深度优先)算法生成,分为递归和非递归方法十字分割算法生成,分为递归和非递归方法随机 Prim 算法生成,一种非递归方法两种迷宫寻路算法DFS 寻路,本文采用非递归实现A* 寻路,一种非递归方法一些说明代码实现语言:C++环境:Win10 + VS2019迷宫同一要求:长宽均为奇数 N,最外围一圈是墙,入口坐标(0, 1),出口坐标(N-1,
转载 2023-08-15 17:21:20
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事情的起因是收到了一位网友的请求,他的java课设需要设计实现迷宫相关的程序——如标题概括。我这边不方便透露相关信息,就只把任务要求写出来。演示视频指路?:基于JavaFX图形界面的迷宫程序演示_哔哩哔哩_bilibili完整代码链接?:网盘:https://pan.baidu.com/s/12CFCecCb6iLu8kgBWhaBwg?pwd=abcdGithub:xiao-qi-w/Maze:
转载 2023-06-12 13:25:12
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