这里写目录标题一级目录二级目录三级目录实验要求:程序设计工具:实验设计准备:1、A*寻路算法:2、二叉树的深度优先遍历的逆推:2、基本图形界面设计:实验内容:一、子方格对象类的创建:二、迷宫Maze类的设计;1、类的声明以及基本变量设置;2、迷宫类的构造函数:3、迷宫得默认构造方法:4、通过检测以及反应操作;5、按键的绑定以及对应操作:6、键盘事件监视器7、对网格的按规则随机遍历8、地图的创建9
摘 要 迷宫游戏是一款经典游戏,迷宫左侧有一个入口,右侧有一个出口,并有一些障碍物散布其中,需要寻找一条从入口到出口且不走出迷宫的道路。复杂迷宫游戏的设计使用迷宫生成算法绘制和生成包括唯一解、多解和无解多种情况的精细复杂迷宫地图,且使用路径规划算法在人工智能寻路中具有较高的时间效率和空间效率。本文设计并实现了复杂迷宫环境下地图生成的游戏路径规划问题,完成了系统的主要功能:游戏角色管理、地图绘制和
迷宫代码: 截图如下: package com.zxl.maze; /* * 抽象类表示选择不同的算法*/ public abstract class AbstractMap { /* * 得到数据*/ public abstract boolean[][] getData(int m,int n); /* * 重置*/ public ab
转载 2023-08-03 18:29:14
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使用递归来实现小球找到终点的过程主要需要注意:1、使用递归时必须得有一个退出递归的条件,并且递归的不断调用应该使的越来越靠近这个条件,否则就是死循环。       2、由于递归的调用次数很多,则需要遵循谁调用,就把结果返回给谁,然后继续执行。          3、递归不断的在栈中加入方法,如果是死循环则会导致栈溢出的错误。       4、递归调用的函数在栈中是先执
实验内容(1)迷宫游戏是非常经典的游戏,在该题中要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫; (2)要求游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统走迷宫路径要求基于A*算法实现,输出走迷宫的最优路径并显示; (3)设计交互友好的游戏图形界面。实验平台通过高级程序设计语言(JAVA)实现。相关知识①JAVA Swing GUI图形界面窗口开发 S
转载 2023-08-20 22:10:37
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一、实验目的开发一个迷宫游戏,要求迷宫是自动生成的,具有随机性。二、实验工具通过Java运行输出三、实验内容要求:1、迷宫随机生成;2、玩家走迷宫;3、系统用算法寻路,输出路径;需要解决的问题:1、如何显示迷宫的图形界面;2、如何生成随机的迷宫;3、怎样移动游戏中走迷宫的玩家;预习:在这里将会用到深度优先遍历的方法通过逆二叉树的方法来寻找入口到出口的路径。思路:  迷宫由一个一个格子组成,格子之间
java做的迷宫迷宫生成思想1、假设这些黑色的线都是迷宫的墙,红色的地方是通路,迷宫的生成思想就是把红色的地方都连起来,而连接的方法是深度优先遍历。 2、在作图方面,有了前面的操作经验,这里我仍是选择放小的图片。例如上图中,我先把所有的边(墙)和红色(通路)看作二维数组中的一个一个的小单元,墙的位置赋值为0,通路的地方赋值为1。然后用深度遍历,随机取一个通路,周围会有四个方向,随机打通一个(1、判
初次编辑时间:2010-05-06一、思路:此问题是搜索累。 1、深度优先:可以得到所有路径。既可以用递归算法,也可以用非递归算法。2、广度优先:可以得到一条最短路径,并统计步数。二、代码:1、//迷宫问题-递归算法1-深搜-可显示所有路径#include<stdio.h> #define STATUS int #define N 20 #define OK 1 #define ERR
scratch初体验 首先我们了解一下scratch是什么 scratch是一款简易的图形化编程工具。1.Scratch是麻省理工学院的开发的简易图形化编程工具,主要面对青少年开放。 然后我们来熟悉一下scratch的界面现在我们已经知道软件各个部分的功能了,接下来我们看到软件,舞台区有一只小猫,我们尝试着让它动起来。 我们回家的第一件事是什么,找钥匙开门对不对,那么这个积木就是充当钥匙的角色,
游戏演示 恐惧迷宫游戏是一款抖音上十分火爆热门的冒险类手机游戏,游戏里玩家需要收集各种道具,因为这是逃出去的关键。各种奇怪的事情可能会发生,你要小心然后发挥自己的智慧,成 游戏介绍恐惧迷宫游戏是一款抖音上十分火爆热门的冒险类手机游戏,游戏里玩家需要收集各种道具,因为这是逃出去的关键。各种奇怪的事情可能会发生,你要小心然后发挥自己的智慧,成功的逃脱出去。想要挑战的玩家就快来体验吧  
一.项目预习:思考过程:  迷宫由一个一个格子组成,要求从入口到出口只有一条路径.  通过树实现是比较容易的,从根节点到每一个子节点都只有一条路径。假设入口是根节点,出口是树中某个子节点,那么,从根节点到该子节点的路径肯定是唯一的。  所以构造一棵树把所有的格子都覆盖到,也就能够做出一个迷宫了。  要求树的父节点和子节点必须是界面上相邻的格子。  在界面显示时,父节点和子节点之间共用的边不画,其他
使用 Android Studio 开发了一款休闲益智小游戏——《寻路迷宫》。 《寻路迷宫》是一款非常有趣的小游戏app,玩家需要寻找到迷宫的出口,挑战自己的智力和反应能力。 在游戏中,玩家需要操作角色前进、转向等动作,避免被障碍物(迷宫墙)阻挡,玩家需要思考解决方案,如何才能在最短的时间内到达出口。 《寻路迷宫》是一款非常有趣和挑战性的小游戏app,无论是休闲娱乐还是挑战自我都可以在游戏中找到快乐。
原创 精选 2024-01-04 14:12:26
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一、迷宫问题介绍  给定一个方阵表示迷宫,其中 1 表示能走的路,0 为障碍或走不通(死胡同),迷宫左上为出发点,迷宫右下角为终点。在迷宫中的移动方式只能横着走或竖着走,不能斜着走,找出冲出发点到达出口有效路径的迷宫(maze problem)问题。二、回溯法简单求解  给定迷宫:  迷宫的二维矩阵表示:{1,0,0,0} {1,1,0,1}
先上图 文章目录一、实验内容二、深度优先算法生成迷宫三、A*算法走迷宫四、结果测试五、源代码六、参考文献 一、实验内容1、要求:1)迷宫随机生成 2)系统用A*算法寻路,输出路径 3) 实现基本游戏界面2、解决问题:1)如何显示迷宫的图形界面 2)如何生成随机的迷宫 3)怎样移动游戏中走迷宫的“玩家” 4)用A*算法求解迷宫二、深度优先算法生成迷宫1、整体思路1)利用深度遍历的思想。访问到一个节点
# Android Studio迷宫游戏开发 迷宫游戏是一种经典的游戏类型,它不仅能够锻炼玩家的逻辑思维,还能提供趣味性和挑战性。本文将为大家介绍如何在Android Studio中开发一个简单的迷宫游戏,我们将涵盖整个开发过程,包括游戏的基本结构、代码示例、类图和序列图。 ## 项目准备 在开始之前,确保你已经在电脑上安装了Android Studio,并创建了一个新的Android项目。
原创 2024-10-28 06:41:38
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本篇将尝使用canvas + wasm画一个迷宫,生成算法主要用到连通集算法,使用wasm主要是为了提升运行效率。然后再用一个最短路径算法找到迷宫的出路,最后的效果如下:1. 用连通集算法生成迷宫生成迷宫的算法其实很简单,假设迷宫的大小是10 * 10,即这个迷宫有100个格子,通过不断地随机拆掉这100个格子中间的墙,直到可以从第一个格子走到最后一个格子,也就是说第一个格子和最后一个格子处于
迷宫生成算法是游戏中各种随机生成都可能用到的最基本的算法。下图展示了一个随机场景生成器的迷宫生成部分。依次经过了6个步骤:生成迷宫=》调节占空比=》自动手绘效果=》平滑=》腐蚀=》移除死胡同.首先生成迷宫,比较有名的是prim算法,可以生成主路扭曲型 和自然分岔型迷宫。主路扭曲型迷宫一般分岔较少,有一条明显的主干道,适合于闯关游戏。自然分岔型迷宫则分岔较多,没有明显的主路,比较适合于rpg类游戏。
文章目录PMap.javaEMap.javaPaintMap.javaTest.javaAStarSolver.javaPoint.javaSolver.java PMap.javapackage gyt; import java.util.ArrayList; import javax.swing.JPanel; /**Prim算法: 让迷宫全都是墙。 选一个格,作为迷
j ++) { printf("%c ",map[i][j]);
原创 2023-02-14 10:18:10
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迷宫游戏说明:用非递归的栈来解决用类来解决迷宫路径的查找问题,寻找一条从左上角迷官入口到右下角迷官出口的一条有效路径, 0 代表可以行走,1代表不能行走。找到,请输入最终的迷言和路径信息,找不到,请输出不存在有效径。 例:请输入迷宫的行列数(m *n) : 5 5 请输入迷宫的路径: 0 1 1 1 0
转载 2023-06-25 16:38:33
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