前言现实就是,99%的职业,年龄增大后都没前途。没前途是绝大多数普通人的宿命,有前途的人也用不着等到老。有没有前途已然不重要,无论做哪一行,健康的心态永远是首位。从我个人的角度写写30多岁码工的感受:的确是受年龄压力开始增大了。比如二十多岁的小年轻,可能什么都懂,对组里的东西很熟悉。有时候我也怀疑自己是不是智商不够,是不是自学能力太差,是不是基础不行,别人是不是都玩命加班,你知道30多岁的人那种危
# Android面试屏幕适配指南 ## 1. 介绍 在Android开发中,屏幕适配是一个非常重要的问题,特别是在面试中经常会被问到。屏幕适配指的是在不同分辨率、不同尺寸的设备上,保证应用界面的显示效果和用户体验一致。本文将介绍如何在Android应用中实现屏幕适配,并逐步引导你完成这个过程。 ## 2. 流程概述 下表展示了实现Android屏幕适配的整体流程: ```mermaid e
原创 2024-06-26 03:58:24
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屏幕适配+AIDL篇前言屏幕适配1.基础概念2.适配方式AIDL1.什么是 AIDL 以及如何使用2.如何工作?能处理哪些类型的数据?关于整理问题 前言秋招在即,计蒙准备在国庆假期结束前整理一套Android初级面试题籍,希望对大家有所帮助提示:以下是本篇文章正文内容屏幕适配1.基础概念屏幕尺寸:手机对角线的物理尺寸 单位:英寸(inch)屏幕分辨率:手机在横向、纵向上的像素点数总和屏幕像素密度
目录: 屏幕适配的方式都有哪些1 方式之-dp11 名词解释12 res文件夹下的目录分类13 Android中的像素密度分辨率dp和px的关系14布局里的160dp和180dp的方式之-dimens尺寸方式之-layout方式之-代码适配方式之-weight权重多个相对的标准权重单个相对父布局的权重自动权重二屏幕适配的处理技巧都有哪些横竖屏的切换权重的反比例 1. 屏幕适配的方式都有哪些?1.1
# 深入理解 Docker:面试时必问的关键技术 Docker 是一种开源的容器化平台,它使开发者能够轻松打包、分发和管理应用程序及其依赖环境。在今天的技术面试中,Docker的问题层出不穷。本文将帮助你理解 Docker 的基本概念、常见命令及其用法,此外,还会提供代码示例,帮助你更好地准备面试。 ## 1. Docker 的基本概念 在开始之前,让我们先了解一些 Docker 的核心概念
原创 11月前
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Android屏幕适配什么是屏幕适配1.概念 通过对尺寸单位、图片、文字、布局这四种类型资源进行合理设计及规划,在布局合理利用各种类型资源,让布局拥有适应能力,能在各种设备下保持良好的展现效果。 2.为什么要学习屏幕适配 因为Android的开放性,所以支持Android系统的设备特别多,那么多到什么程度呢?我们看一张图 这里每一个矩形都代表着一种Android设备,密密麻麻的是不是特别
转载 2023-11-23 20:38:35
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都不主动与企
原创 2023-04-10 14:21:50
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一家公司的总经理在招聘会上面试应聘者,总是会考虑这个人的一些素质,从而判断他是否够格被录取。而我在招聘员
原创 2022-09-30 12:24:08
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2010-2-24我去了宁波我认为最有发展前途的4家网络公司,到现在已经2天了,怎么还没有回音,我哪里做的不对了,还是我技术根本得不到人家公司的认可,我去面试也只是说面试实习生的,主要是学习技术来了,难道我实习生的资格都没有吗?还是为什么?下面是我面试的简历可以请大家帮我参考下,我真的不知道我哪里错了,还需要大家帮我下,我该怎么办? 个人简历 ◆ 我是谁? 姓名: 秦现辉
原创 2010-02-26 23:29:11
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初级游戏开发者通常都会遇到屏幕适配的问题,由于安卓手机屏幕差异很大,不同的手机屏幕大小各不相同,同时屏幕不同分辨率也不同,因此在对手机游戏进行测试的时候,屏幕适配的工作就显得非常重要了。 接下来我们谈谈屏幕适配那些事儿。 不同分辨率对应的文件夹 首先我们知道android工程目录res下有四个文件夹,drawable-hdpi、drawable-mdpi、drawab
1、概述大家在Android开发,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来蛋疼无比。如果我们换个角度我们看下这个问题,不知道大家有没有了解过web前端开发,或者说大家对于网页都不陌生吧,其实适配的问题在web页面的设计中理论上也存在,为什么这么说呢?电脑的显示器的分辨率、包括手机分辨率,我敢说分辨率的种类远超过Android设备的分辨率,那么有一个很奇怪的现象:为什么Web页面设
1.屏幕适配的相关知识首先扔出一个问题,为什么图片会被拉伸变形? Android中根据DensityDpi的不同将设备分成了多个显示级别: ldpimdpihdpixhdpixxhdpixxxhdpidpi0-120120-160160-240240-320320-480480-640DensityDpi计算公式 = (根号下 屏幕宽度²+屏幕高度²)/屏幕英寸; D
这里通过对比Android及ios系统解决多机型适配的方法,加深适配问题的理解,如果错误,请指正对已Android系统来说,由于Android的机型很多,屏幕种类各异,为了在不同的Android设备上保持一致的体验,在开发Android的app的时候,需要考虑到app的适配问题。首先,我们需要明确在不同的Android设备上,造成app显示不一样的原因。具体来说,有两个因素影响显示效果对于同一张图
文章目录前言详细使用原理补充 前言不同的手机尺寸不一样,适配也不一样,找到一款屏幕适配框架-AndroidAutoSize,先简单的使用一下,后续在进行补充详细使用1.进行依赖implementation 'me.jessyan:autosize:1.2.0'2.在AndroidManifest.xml添加<meta-data android:name="desig
如何解决这种问题有一下几点:dp vs 百分比那么dp究竟解决了适配上的什么问题?可以看出1dp = 1/160inch;那么它至少能解决一个问题,就是你在布局文件写某个View的宽和高为160dp*160dp,这个View在任何分辨率的屏幕中,显示的尺寸大小是大约是一致的(可能不精确),大概是 1 inch * 1 inch。但是,这样并不能够解决所有的适配问题:呈现效果仍旧会有差异,仅仅是相近
转载 2023-10-25 18:16:05
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Android屏幕适配大总结1.概述        大家在Android开发,肯定会觉得屏幕适配是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来十分头疼2. Android屏幕适配出现的原因        1.屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数
转载 2023-07-25 23:45:50
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目录1. 为什么要屏幕适配2. 首先我们要搞清楚,几个比较重要的概念。2.1 屏幕尺寸2.2 屏幕分辨率2.3 屏幕的像素密度2.4 屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系3.密度无关像素3.1 dp与px的转换3.2 独立比例像素4.解决方案4.1 使用备用布局 -使用限定符4.2 使用最小宽度限定符4.3 使用可用宽度限定符4.4 添加屏幕方向限定符4.5 使用 Fragment 将界面组件模块
前言文章部分内容选取自其他文章,主要作为自己的思路梳理。侵删、基本概念 另外,像素是px。不用多说。 基本计算公式android中的dp在渲染前会将dp转为px,计算公式: px = density * dp; density = dpi / 160; px = dp * (dpi / 160); 然后是基本对应情况 原理分析px = density * dp; density = d
几个概念:1) 屏幕密度(dpi) :dot per inch,即每英寸像素数。 ldpi(120),mdpi(160),hdpi(240),xhdpi(320) 计算方法: 以480x854,4.0inch手机为例,其对角线为4.0inch,对角线的像素数为:(480^2 + 854^2)开根号 = 979. 所以其dpi = 979 / 4 = 245,约为240 2)屏幕尺寸:对角线长度。有
转载 2024-06-08 16:02:01
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本篇文章将解释什么是屏幕适配,为什么要屏幕适配屏幕适配的本质,和如何解决屏幕适配上的问题。(小白也能看懂哦)什么是屏幕适配?    屏幕适配就是让某一个元素或者是APP中的UI界面在不同分辨率、不同尺寸的屏幕上展示出同样的显示效果,这就是屏幕适配。为什么要屏幕适配?  因为Android系统的开放性,造成了所有的用户都可以对Android进行定制,于是导致了很多不同
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