使用投影纹理进行模型贴花(Mesh Decals) Decals Using Projective Texture Mapping讲投影纹理的好文章网上是很多的,在此给大家一个参考链接,我就不再呈述了。 此文章的描述很易懂。投影纹理映射(Projective Texture Mapping)http://wwwnno00.irrlich...
原创 2022-04-20 22:41:37
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一、投影纹理进行模型贴花时,主要是进行三角面剔除,使在渲染贴花时,提交最少的三角面。
使用投影纹理进行模型贴花(Mesh Decals) Decals Using Projective Texture Mapping讲投影纹理的好文章网上是很多的,在此给大家一个参考链接,我就不再呈述了。 此文章的描述很易懂。投影纹理映射(Projective Texture Mapping)http://wwwnno00.irrlich...
原创 2021-12-14 11:31:01
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多边形网格处理(8)Mapping参数化和Deformation的本质都是MappingIntroductionMesh-based mapping仿射变换,定义在每个三角形面片上的Meshless mappingApplicationsParameterizationDeformationMesh improvementCompatible remeshing基础要求Basic requirem
转载 2024-04-09 07:26:46
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蓝⽛Mesh⽹络使⽤,依赖于低功耗蓝⽛(BLE)。低功耗蓝⽛技术是蓝⽛Mesh使用的无线通信协议栈,蓝牙BR/EDR能够与实现一台设备到另一台设备的连接和通信,建立“一对一”的关系,大多数人所熟悉的“配对”一词就是这个意思。蓝牙Mesh能够让我们建立无线设备之间的“多对多”(m:m)关系。此外,设备能够将数据中继到不在初始设备直接无线电覆盖范围内的设备,这样,Mesh网络就能够跨越非常大的物理区域
转载 2023-07-10 15:22:51
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      周六的时候,在线参加了“首届服务网格峰会”,听了很多业界的研究分享,便整理了这篇文章,一来,为了反思自己在服务网格这边的落地方向是不是偏离社区,二来,希望对读者有用,能够有所收获。      本次峰会,参与者众多,阿里,腾讯,蚂蚁,网易等等大厂都有参加,并都做了相应的内容分享,算是收获颇丰    &nbsp
文章目录语法说明示例创建正弦函数网格图为网格图指定颜色更改网格图的光照和线条宽度提示 mesh:网格图 语法mesh(X,Y,Z) mesh(Z) mesh(...,C) mesh(...,'PropertyName',PropertyValue,...) mesh(axes_handles,...) s = mesh(...)说明mesh(X,Y,Z) 使用 Z 确定的颜色绘制线框网格,因此
转载 2024-03-25 14:06:56
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Unity中Mesh的初步使用什么是Mesh?原理理论基础:Mesh的组成部分原文链接示例完整代码最终效果 什么是MeshMesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的。即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh。原理即动态创建一个Mesh,设置三角形和顶点数据,然后赋值给MeshF
转载 2024-03-27 06:10:36
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Wi-Fi真是一个好东西,有了它,家里的任何设备都能联网。但Wi-Fi也不是万能的,因为总是有各种地方无法被覆盖到。我们平时会有各种办法消除家里覆盖的盲区,但盲区的情况多种多样,那有没有一种终极解决办法呢?小米路由器Mesh就是这样的产品,你能想到的各种连接方式、扩展方式它都有了,轻松让信号覆盖范围翻倍。至于它是如何做到的,现在就揭晓答案。 我们手里的这款是公测版,和零售版可能会有所不
Mesh概念Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件。通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上是由多个三角形拼接而成的。所以一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成。三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是MeshMesh的组成顶点坐标数组vertexes 顶点在uv坐标系中的位置信息数组uvs三角形顶点顺时针或者逆时针索引数组t
转载 2023-08-08 00:29:43
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Red Hat OpenShift Service Mesh 部署简介核心功能安装Operator创建 ServiceMeshControlPlane控制层面Bookinfo 示例应用程序 简介Service Mesh 基于开源 Istio 项目,为创建部署的服务提供发现、负载均衡、服务对服务身份验证、故障恢复、指标和监控的服务网络提供了便捷的方法。服务网格还提供更复杂的操作功能,其中包括 A/
转载 2024-05-11 15:32:36
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传统的WLAN大家都应该比较了解了,利用射频技术,使用电磁波,取代旧式碍手碍脚的双绞铜线所构成的局域网络,在空中进行通信连接。每个客户端均通过一条与AP相连的无线链路来访问网络,形成一个局部的BSS。用户如果要进行相互通信的话,必须首先访问一个固定的接入点(AP),这种网络结构被称为单跳网络。而无线Mesh网络是与之不同的,属于多跳网络。它虽然也是由路由器和客户端组成,但是若干节点构成骨干网络,并
转载 2024-04-03 19:49:36
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前言上篇文章给大家介绍了如何????使用 wg-gen-web 来方便快捷地管理 WireGuard 的配置和秘钥,文末埋了两个坑:一个是 WireGuard 的全互联模式(full mesh),另一个是使用 WireGuard 作为 Kubernetes 的 CNI 插件。今天就来填第一个坑。首先解释一下什么是全互联模式(full mesh),全互联模式其实就是一种网络连接形式,即所有结点之间都
COMSOL内置了两种动网格,分别是Moving Mesh(ALE)和Deformed Geometry(dg)。两者设置很相像,个人认为区别在于坐标系:ALE模式使用材料框架坐标系,而DG模式采用几何框架坐标系。在固定网格情况下,两坐标系默认重叠。以ALE为例说明下使用:默认求解域是一个Fixed Mesh,如果想要让其变形,就需要定义使其变为Free Deformation或Prescribe
OpenGL 学习到模型加载的时候,介绍了一个模型导入库(Open Asset Import Library,Assimp)的用法。初学的时候觉得稍微有些复杂,故借由这篇blog来简单地捋一下其中的细节。 首先,当我们使用Assimp导入模型的时候,它通常会将整个模型加载到一个场景(Scene)对象,这个对象包含了导入模型的所有数据。具体结构如下图所示(这个图结构十分重要,需要充分理解)
转载 2024-05-13 20:40:00
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画出 CMOS 电路的晶体管级电路图,实现 Y=A*B+C(D+E).?画出 Y=AB+C 的 CMOS 电路图,画出 Y=AB+CD 的 CMOS 电路图。 利用与非门和或非门实现 Y=AB+C(D+E)=((AB’)(CD)’(CE)’)’ 三个两输入与非门,一个三输入与非门 Y=AB+C=((AB)’C’) 一个反相器,两个两输入与非门 Y=AB+C*D=((AB)’(CD)’)’ 三个两输
一、Mesh技术文档       PainlessMesh创建了一个自组织和修复网络,所有节点都连接在一起。网格中的所有节点都相等。网络使用星形拓扑,避免任何圆形路径。不同节点之间的消息以JSON格式发送,使其易于理解和生成。可以在此处找到有关用于各种消息的JSON模式的信息。功能列表基于JSON的消息。它们可以直接用于javascript代码。相当容易的设
转载 2024-03-20 10:15:14
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0、小知识汇总 1、产品简介E104-BT10 蓝牙 mesh 自组网模块支持 sig mesh V1.0 标准,单网络理论最大可容纳 10922 个节点设备。设备入网后自动记忆网络信息,入网时间 1 秒内完成。手机 APP 可任意节点代理入网,实现 mesh 网络远程控制。可方便实现网内广播或任意定点数据透传,透传数据单包最大支持 80 字节。支持 sig标准 HSL(H: Hue , S: S
转载 2024-03-26 10:22:14
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目录1、简介2、技术详解与实现原理简介本篇文章介绍将如何任意对mesh进行无规则切割,如下图,这是一张Unity的Terrain,通过自己指定的切割形状把需要的部分切割了出来,注意,这种算法不是只有地形可用,是针对mesh做的,图中只是示例。题外话:在无缝大世界中,往往一张大地图的地表贴图数量会很多比如有10多张,在某些地方比如下雪和秋天的交界处,往往这个地方的地形贴图是混合有两种类型的刷子贴图,
转载 2024-03-27 20:31:04
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1.Mesh概念与组成Unity中想要显示一个3D模型,必须要知道该模型的形状,这个形状其实就是mesh数据。有了mesh数据后,再通过Mesh Filter组件将mesh数据发送给Mesh Renderer组件进行渲染。Mesh Filter组件不一定每个gameObject对象都有,但是Mesh Rnderer组件是一定有的。我们也可以自定义mesh的数据,然后挂上一个Mesh Rendere
转载 2023-07-29 18:21:44
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