每天一个C语言小项目,提升你的编程能力!【第一版】花了一天时间,用 easyx 做了一个小游戏,程序中所有的类函数都是内联函数,大约 300 行。【第二版】主要做了代码优化,加强可读性。同时改了操作方式,玩家和敌人都可以在 x、y 方向上移动,敌人每隔一段时间会随机换向。游戏运行截图如下:操作方式玩家通过方向键移动,z 键射击,左 Shift 进入低速移动模式提高操作精度。代码说明关于无
内存管理是操作系统中很重要的一部分内容,对于嵌入式系统同样不例外。这篇文章通过做项目的形式,介绍了内存管理在嵌入式系统是如何实现的,以及在设计内存管理时应当注意什么。需要注意的是,这不是一篇专门讲解内存管理算法的文章。如果,你想了解更多的内存管理算法,你可以参照专门讲解操作系统的书籍。 源代码附在附件中以方便你学习。 ...请打开附件阅读全文。
推荐 原创 2009-09-02 18:56:14
3511阅读
1点赞
7评论
本文通过一个完整的枪战游戏的案例给出了Scratch非共享式克隆体的典型应用场景分析。
原创 2020-03-03 07:11:04
8880阅读
1点赞
Mblock的扩展模块的编写什么是mblock扩展呢mBlock扩展能为mBlock添加新的语句块。您可以用扩展来支持您喜欢的Arduino传感器,或者Lego, LittleBits等机器人和电子模块产品。 基于近几年创客平台的火热,mblock作为青少编程平台,也大受青睐。其中已经有不少扩展已经编写,但是我们如何为添加自己的模块来完成图形化编程的任务呢?编程环境的安装(Flash Builde
  功能:玩家发射子弹,弹夹有子弹发射 无子弹等待更换弹夹。枪可以单发 连发,播放音效 动画 火花。  主角子弹根据敌人部位减血,子弹击中目标销毁。敌人向玩家头部射击,射速较慢 易于躲藏。  需求分析:  枪 Gun,开火 更换弹夹。  单发枪 SingleGun,继承自Gun根据玩家输入调用 开火 更换弹夹。  连发枪 Automati
转载 2024-06-03 10:36:42
82阅读
这一步的作用在于:1.增加了超级炸弹、加强子弹的补给功能:如下  2.用户获取超级炸弹、加强子弹的补给后,首先子弹会进行强化,同时按空格键释放大招,清空屏幕内的飞机  先准备资源,网络上也可以下载到,我这里直接用的教程的资源,为什么呢(确实好看,自己找的惨不忍睹)  其实通过前几步,整个游戏基本的框架差不多了,就是在原来的框架上添加一下新
转载 2023-12-21 23:09:47
144阅读
近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程。首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY 密码:pg7e) 下面会用到这个资源文件步骤一:导入美术资源 01:在资源文件目录\rawdata下复制airplane文件夹,这个文件夹内包含所
射击游戏是一种模拟仿真游戏,特点是模拟精确性与画面表现。其一,模拟精确性是战机操控时可模拟游 戏者在真实世界的体验;其二画面表现是模拟游戏模型以三维制图方式显示,所以,游戏模拟对三维技术与主机 速度要求较高。 三维游戏开发常使用工具是Unity 3D,可整合各种专业游戏引擎,三维游戏开发内容是基于交互式三维模 型为游戏者呈现身临其境的游戏体验。通过 Unity 3D与VR技术有机融合,进行游戏开发
转载 2023-07-19 11:06:43
148阅读
项目名称:坦克大战项目背景:坦克大战是一款非常经典的游戏,也是学习面向对象编程的理想实例。现在面向对象的计算机编程语言很多,很多想法都可以通过编程来实现。本文的坦克大战有完整的界面,能够实现人机大战,它规则简单,玩家只需要消灭这些敌人,所以上手非常容易,用户不仅可以感受到游戏中的乐趣,它也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。项目分工:黎丹静(2012211846):游戏开发,性能分析段赛赛(2
步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3D Max制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴坐标设置为0,并旋转180度,如图: 02:在Project窗口选择
转载 2024-04-30 17:56:27
136阅读
使用到的素材文件夹:素材说明:bg0.jpg是背景图片。bomb_enemy是敌机爆炸时按顺序播放的四帧图片,bullet_0.png是子弹图片,enemy_alive.png是敌机图片,player.png是主角图片;素材及完整源码链接:https://pan.baidu.com/s/1mwFNPrnNed5jbVZSSrtaUg 提取码: db6h场景分析:玩家可以通过上下左右控制主角飞机的移
为了方便大家更加系统地学习和掌握各种常用的设计模式,下面通过一个综合实例——“多人联机射击游戏”来学习如何在实际开发中综合使用设计模式。  反恐精英(Counter-Strike, CS)、三角洲部队、战地等多人联机射击游戏广受玩家欢迎,在多人联机射击游戏的设计中,可以使用多种设计模式。下面我选取一些较为常用的设计模式进行分析:  抽象工厂模式1所示:图1&
Enemy基类1 /* 2 * 3 * 怪物基类,实现了怪物一些属性,死亡 4 * 5 * 6 * 7 */ 8 9 using UnityEngine; 10 using System.Collections; 11 12 13 public class Enemy : MonoBehaviour { 14 15
转载 2024-04-18 07:49:47
111阅读
功能说明:基于http://www.gxlcms.com/wiki/1118.html" target="_blank">HTML5的横版射击游戏,参考自flash游戏《双面特工》。左右方向键控制移动,下方向键蹲下,上方向键跳跃,空格键射击。体验前请先关闭输入法。该游戏基于自己开发的HTML5游戏框架cnGameJS。效果预览:实现分析:1.关于多层地图。在上一个HTML5游戏《坦克后援队》
游戏简介:一个只能移动枪口的射击游戏,敌人会在前方场景随机生成,需要玩家在20秒的时间内尽可能多地开枪击杀。1.枪支随鼠标移动先导入网上找到的场景模型、枪支模型(网上找来的免费资源,感谢网友!),如图:然后对枪编写脚本:为方便就不事先获得枪支的Transform引用,直接gameObject.GetComponent调用Transform组件下的LookAt方法,该方法可使枪向射线与场景碰撞点处调
转载 2024-03-18 21:40:42
219阅读
写在前面 #本次 Space Shooter 实践通过实现以下功能达到加深对 U3D 游戏开发的认知.键盘控制飞船移动;发射子弹设计目标;随机生成大量障碍物;计分;实现游戏对象的生命周期管理;同时进一步练习场景元素的编辑, 脚本文件的创建和 GUI 的处理, 以及音频文件的添加等方法.最终效果:1. 导入模型,贴图和材质 #步骤要注意的几点 :导入的资源包中有可以正确运行已做好的 Done_Mai
转载 2024-08-03 08:48:49
188阅读
游戏介绍 本游戏是一款使用cocos2d-x开发的纵版飞行射击单机游戏,开发语言是C++。玩家可以控制一架飞机与敌机进行对战,飞机可以发射子弹、导弹甚、激光,除此之外,玩家还能对自己的飞机进行强化改造,提升基础属性。当玩家完成指定的任务后,还能获取各种类型的道具奖励。游戏操作简单,上手容易,画面逼真炫酷,并有多种道具可供使用。本游戏支持三种游戏模式:闯关模式、无尽模式、急速模式。闯关模式   这是
# 创建一个简单的JavaScript射击游戏:新手指南 在这篇文章中,我们将一起构建一个简单的JavaScript射击游戏。无论你是刚入行的开发者还是有一些编程经验,遵循以下步骤可以帮助你完成这个项目。 ## 项目流程 下面的表格展示了创建游戏的主要步骤: | 步骤 | 描述 | | ------ | ---------------------
原创 8月前
134阅读
打靶游戏:    1.靶对象为 5 环,按环计分;    2.箭对象,射中后要插在靶上;    3.游戏仅一轮,无限 trials;增强要求: 添加一个风向和强度标志,提高难度 游戏成品图:  UML图:  游戏设计思路&大致过程&核心代码 游戏对象主要由三个,靶
转载 2024-07-09 18:51:44
125阅读
写在最前面你想成为Python高手吗?你想使用Python编写一个炫酷的游戏吗?那么今天这篇文章就能带着你从零开始编写一个Python小游戏。希望你能喜欢。话不多说,我们先来看一副动图号:923414804 群里有不错的视频学习教程和PDF!这个图片中就是我们最终的效果。是不是很炫酷?有木有?而且代码全部都是由Python编写的,是不是很神奇?不清楚你们是什么感觉,我一次看到这个项目是就觉得很厉害
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5