其实作为一个设置或者技术指导,学习到一定程度必须要接触编程,比如Mel、Python、C++Api等程序语言,这些教程主要是转载胡泳滨的MayaPython学习教程,现在开始第一章-MayaPython教程附录1之Py常用命令Python常用命令(不断更新)在MayaPython教程的第二篇的2.5节简要提到了Python常用模块的使用方法。在这篇附录我将以笔记分类的形式来列出更多Pytho
在这篇博文中,我将讨论“mayapython”的相关问题与解决方案。Maya作为一款强大的三维建模和动画软件,其Python脚本语言的使用日益广泛,能够帮助艺术家和开发者提高工作效率。下面我将从背景、核心维度、特性拆解、实战对比、深度原理以及生态扩展等几个方面来详细探讨这一主题。 --- 背景定位 在现代影视制作和游戏开发Maya承担着至关重要的角色。为了提高复杂模型和动画的制作效率,
原创 6月前
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# 使用 PythonMaya 打开 Maya 文件 在影视和动画制作Maya是一款热门的3D建模与动画软件,而Python则为其提供了强大的脚本支持。本文将指导一个刚入行的小白如何使用PythonMaya打开一个Maya文件。我们会一步一步走过整个流程,确保你能理解每一步的代码。 ## 流程步骤 下面是整个流程的简单步骤: | 步骤 | 描述
原创 8月前
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 Maya基本操作建立Object,Maya漫游 Alt+Maya最下面有Mel最右边,有小按钮Maya 脚本编辑器,Maya右键操作滑动切换到点模式:右键切换定点模式 按F切换物体的中心 对象模式?Maya脚本编写功能Maya程序运行是串行结构,和Unity一致;UI按钮执行脚本;操作都会现实在脚本编辑器脚本编辑器显示的日志是mel语句。查maya 的帮助,命令当中勾选快捷提示,都勾
转载 2023-09-16 00:13:49
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maya中使用函数,重命名贴图。*得到的是元组。def process_all_textures(*args): print (args[0],args[1:]) tx1 = cmds.shadingNode('file', asTexture=True) tx2 = cmds.shadingNode('file', asTexture=True) tx3 = cmds.shadingNode
转载 2023-05-26 15:05:58
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最近生活有点鬼畜,在忙着搞SD材质库的同时,还要负责美术工具的开发。没错……每一个初级TA都绕不过的坎儿…写工具……最关键是……我没写过……emmm……所以最近生活有点苦……踩坑踩的脚都瘸了……网上能找到的资料要么太过初级,要么不够系统,除了官方API基本没啥东西可以依赖,API这种东西……emmm……歪果仁的脑回路的确清奇。所以特此分享出来,希望这篇文章能帮助一些刚接触Maya插件
开发Maya插件,有两种执行脚本的方法:(1)直接在 Maya的脚本编辑器,直接写代码或者加载代码并运行,缺点是没有自动提示;(2)基于 PyCharm 进行编码,然后通过 MayaCharm 在 Maya 执行代码;第一种方法,直接执行第二种方法,借助 MayaCharm 插件(1)下载并安装PyCharm下载地址:https://www.jetbrains.com/pycharm/downl
转载 2023-07-01 13:53:32
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Maya mayapy.exe 安装 Cython,编译 pyd前言在 Python 2.7 cython cythonize py 编译成 pyd 谈谈那些坑 中最后提到,使用  VCForPython27 编译的 pyd,不能在 maya 中使用,这跟编译 mayapy.exe 的 msc 有很大关系,运行 mayapy.exe 就能获取 python 的版本 和
转载 2024-02-05 16:16:02
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由于语言的巨大差异,在 Python 调用 Maya 命令的方式与在 MEL 中使用 Maya 命令的方式有许多区别。  下面是 Maya 中使用 Python 的入门基础知识:在 Maya 输入 Python 命令 有几种方法可以在 Maya 输入 Python。 脚本编辑器(Script Editor) 为了便于在 Maya
转载 2023-09-09 21:26:58
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转载 2023-06-30 21:56:24
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半年没有更新了,我一切都好。这半年经历的事情很多:参加CAADRIA、拒掉留学Offer、做完毕设研究生毕业、搬到杭州、加入猪厂。一个新阶段的开始。这一篇主要总结一下使用Python开发Maya插件的准备工作和基本工作流程。1. 环境部署开发之前需要进行一些准备工作。1. devkit就是Developer Kit啦。 有了它就可以用C++写maya插件了。不过这不是我们关心的,我们想用pytho
Maya导出插件的开发一定程度上说比Max的导出要方便,自己可以少做很多事。这里说的是Python写的插件,基本可以适用于C++的。先了解一下maya的环境变量设置在我的文档下面的maya\玛雅版本\Maya.env;例如 C:\Users\SITT\Documents\maya\2011-x64\Maya.env这个文件可以用记事本打开,增加一行MAYA_PLUG_IN_PATH = 你自己的插
转载 2023-07-02 15:49:25
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# 涉及"maya2023怎么打开Python命令"的解决方案 ## 问题描述 在使用Maya 2023时,我们可能会遇到需要使用Python命令的情况。然而,有些用户可能不清楚如何在Maya 2023打开Python命令。本文将提供一个解决方案来解决这个问题,并提供示例代码来帮助读者更好地理解。 ## 解决方案 Maya是一款强大的3D动画软件,它提供了Python命令的支持,使用户可以使
原创 2023-09-01 09:34:56
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金字塔 (pyramid)金字塔是一个普遍的,开源, Python Web 应用开发框架。其首要目标是为 Python 开发人员更容易的创建 Web 应用程序。 框架与库框架,有一个非常重要的方面不同于库:库的代码总是通过你写的代码去调用,而框架总是调用你写的代码。在最初时使用一组库创建应用程序通常比使用一个框架更容易,因为你可以有权利选择性决定放弃库的代码,但是当你使用一个框架,你需要放弃更
2.7 Prism (棱柱体)功能说明:用来创建多边形棱柱体。参数详解:单击Create>Polygon Primitives>Prims(创建>多边形基本几何体>棱柱体)打开选项窗口,如下图(左)所示,长度和长度大小的参数含义如下图所示。◎length(长度)设置棱柱体y轴向.上的长度,默认值为2。◎Side length (边长)设置几何体x轴向上的长度,相当于改变了几
一、命令指示符如何打开使用(1)使用组合快捷键 Win + R 打开运行对话框,然后在打开后面输入 cmd 命令操作符快捷名称。    (2)电脑的开始,附件里面找到命令提示符入口。 二、学习Python时,常用的命令语句(1)当先进入某盘时,直接输入盘的名称后面加上冒号,例如 f: (这里不区分大小写)。(2)想要查看该盘下的所有文件,只需要输入
转载 2023-08-21 09:19:10
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# 在Maya中使用Python调用MEL的指南 在学习Maya时,了解如何使用Python调用MEL(Maya Embedded Language)是非常重要的一步。通过这个过程,您可以利用Python脚本的强大功能,同时也能访问MEL提供的丰富功能。以下是实现这一目标的步骤和代码示例。 ## 流程概览 我们可以将整个流程分为以下几步,如下表所示: | 步骤 | 说明 | |------
原创 2024-09-28 05:19:00
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# 使用 PythonMaya 中去除名称括号 在 Autodesk Maya ,我们经常需要处理各种模型和对象的名称。在这些名称,有时会包含括号,我们想要去除它们。本文将带您了解如何使用 PythonMaya 中去除名称括号。 ## 流程概述 下面是整个流程的简要步骤展示: | 步骤 | 描述 | |------|--
原创 9月前
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除了之前做3dsmax,美术也有maya插件开发的需求,但还好,maya python API2.0能够完成,不需要我去搭C++环境,所以也就不需要记录什么环境搭建了。Maya可以直接使用自带的脚本编辑器进行开发(但是没有代码提示),也可以使用pycharm连接之后开发(这个可以有代码提示,可能体验会好一点)。既然没有遇到啥大坑,但还想记录点什么。首先是,pycharm的连接很容易在网上找到教这个
转载 2023-10-22 19:54:47
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我们知道,MayaPython API主要是对于C++的API上的用SWIG来做的一层封装,那么,其API的本质和参数基本上都是和C++的一致的。很多Maya的API方法中都还有一个指针或者应用参数,返回值也是如此,那么对应到Python API,我们该怎么来处理呢?我们知道在Python,class 类型是通过应用来传值的,但是一些简单类型,比如 int, float 等是直接传值的。这
转载 2023-11-28 02:26:06
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