软件介绍: Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真
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2024-01-09 10:56:54
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其实作为一个设置或者技术指导,学习到一定程度必须要接触编程,比如Mel、Python、C++Api等程序语言,这些教程主要是转载胡泳滨的MayaPython学习教程,现在开始第一章-MayaPython教程五之界面篇。作为一个完整的脚本,界面也是个重要组成部分。界面的设计需要根据实际功能的需要来,不同的功能需要选择不同的功能组件。个人认为,界面的设计应该简洁,紧凑,而不应该是看上去很繁琐的样子,除
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2023-09-16 20:40:56
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导入Maya模块from maya import cmds如果要用python操作Maya,仅用python的内置模块是无法办到的,必须要导入Maya的cmds模块,这个模块包含了所有的操作Maya函数,掌握了这个模块基本上所有的脚本都可以编写,后续的内容也都围绕着这个模块里面的函数命令讲解第一个函数from maya import cmds
cmds.ls( selection=True )cm
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2023-08-05 10:38:53
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除了之前做3dsmax,美术也有maya插件开发的需求,但还好,maya python API2.0能够完成,不需要我去搭C++环境,所以也就不需要记录什么环境搭建了。Maya可以直接使用自带的脚本编辑器进行开发(但是没有代码提示),也可以使用pycharm连接之后开发(这个可以有代码提示,可能体验会好一点)。既然没有遇到啥大坑,但还想记录点什么。首先是,pycharm的连接很容易在网上找到教这个
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2023-10-22 19:54:47
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我们知道,Maya 的Python API主要是对于C++的API上的用SWIG来做的一层封装,那么,其API的本质和参数基本上都是和C++的一致的。很多Maya的API方法中都还有一个指针或者应用参数,返回值也是如此,那么对应到Python API中,我们该怎么来处理呢?我们知道在Python中,class 类型是通过应用来传值的,但是一些简单类型,比如 int, float 等是直接传值的。这
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2023-11-28 02:26:06
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## Maya中运行Python的完整指南
Autodesk Maya是一个强大的3D计算机图形软件,对于艺术家和开发人员来说,它提供了丰富的功能。在Maya中,Python是一个流行且有用的脚本语言,可以用来自动化任务、定制工作流程以及创建工具。在这篇文章中,我们将详细介绍如何在Maya中运行Python,整个过程的逻辑清晰,便于读者理解。
### 1. 环境设置
在你可以开始在Maya中
maya中使用函数,重命名贴图。*得到的是元组。def process_all_textures(*args):
print (args[0],args[1:])
tx1 = cmds.shadingNode('file', asTexture=True)
tx2 = cmds.shadingNode('file', asTexture=True)
tx3 = cmds.shadingNode
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2023-05-26 15:05:58
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1.窗口-动画编辑器-形变编辑器,打开窗口 2.选择需要编辑的网格(这里指脸部),点击创建混合变形,然后添加目标。当权重为1且编辑按钮为红色时,将网格形变为想要的样子 网格编辑完成以后,更改权重可以看动画效果3.接下来我们添加形变控制器。使用曲线工具绘制曲线,表意即可。选中绘制的曲线,修改-冻结变换,使曲线的参数归0 这里为眼睛和嘴添加了形变操作 4.将不需要移动,只是提供标识的曲线锁
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2023-11-13 20:13:11
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使用脚本语言编辑器本章包括以下内容: 1、打开脚本编辑器;62616964757a686964616fe59b9ee7ad94313332316234612、打开一个脚本程序;3、把一个MEL脚本程序文件作为源文件 ;4、保存脚本文字;5、执行一个脚本程序;6、清除状态信息;7、清除指令输入;8、响应一个指令;9、显示程序中的语句行号;10、显示堆栈跟踪。1、打开脚本编辑器可以通过选择Window
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2023-11-16 13:57:43
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Maya工具开发学习笔记由于工作需要实习工作需要,开始学习Maya工具开发。于2023.5.26日修复完毕,之后会正常地更新在这里。Python基本通识恨啊,当初没有好好学,现在看很多地方都需要Python。看上去比较好上手,慢慢不上不了解的地方吧。form import、导入其他文件内的函数# helper.py
def square(x):
return x ** 2
# mai
在使用Maya进行三维建模和动画制作时,Python插件已经成为了其强大功能不可或缺的一部分。但是,在运行这些Python插件的过程中,用户可能会遇到一些问题。本文将详细探讨如何解决“maya怎么运行python插件”的问题,并分析其背后的原因。
### 问题背景
随着动画制作和建模的需求逐渐增大,许多企业在使用Maya时选择自定义Python插件,以提升工作效率。然而,用户在运行这些插件时,
开发Maya插件,有两种执行脚本的方法:(1)直接在 Maya的脚本编辑器,直接写代码或者加载代码并运行,缺点是没有自动提示;(2)基于 PyCharm 进行编码,然后通过 MayaCharm 在 Maya 中执行代码;第一种方法,直接执行第二种方法,借助 MayaCharm 插件(1)下载并安装PyCharm下载地址:https://www.jetbrains.com/pycharm/downl
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2023-07-01 13:53:32
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Maya mayapy.exe 安装 Cython,编译 pyd前言在 Python 2.7 cython cythonize py 编译成 pyd 谈谈那些坑 中最后提到,使用 VCForPython27 编译的 pyd,不能在 maya 中使用,这跟编译 mayapy.exe 的 msc 有很大关系,运行 mayapy.exe 就能获取 python 的版本 和
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2024-02-05 16:16:02
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由于语言的巨大差异,在 Python 中调用 Maya 命令的方式与在 MEL 中使用 Maya 命令的方式有许多区别。 下面是 Maya 中使用 Python 的入门基础知识:在 Maya 中输入 Python 命令 有几种方法可以在 Maya 中输入 Python。 脚本编辑器(Script Editor) 为了便于在 Maya 中同
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2023-09-09 21:26:58
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目前仅仅是一时兴趣,想要探索一下Maya插件开发的具体方法,但因为没有时间所以只起了个头 首先来到Autodesk Developer Networkhttp://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=9469002 在Learning这里有视频以及Maya文档之类的链接;在Tools &a
半年没有更新了,我一切都好。这半年经历的事情很多:参加CAADRIA、拒掉留学Offer、做完毕设研究生毕业、搬到杭州、加入猪厂。一个新阶段的开始。这一篇主要总结一下使用Python开发Maya插件的准备工作和基本工作流程。1. 环境部署开发之前需要进行一些准备工作。1. devkit就是Developer Kit啦。 有了它就可以用C++写maya插件了。不过这不是我们关心的,我们想用pytho
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2023-09-08 22:47:34
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Maya导出插件的开发一定程度上说比Max的导出要方便,自己可以少做很多事。这里说的是Python写的插件,基本可以适用于C++的。先了解一下maya的环境变量设置在我的文档下面的maya\玛雅版本\Maya.env;例如 C:\Users\SITT\Documents\maya\2011-x64\Maya.env这个文件可以用记事本打开,增加一行MAYA_PLUG_IN_PATH = 你自己的插
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2023-07-02 15:49:25
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金字塔 (pyramid)金字塔是一个普遍的,开源, Python Web 应用开发框架。其首要目标是为 Python 开发人员更容易的创建 Web 应用程序。 框架与库框架,有一个非常重要的方面不同于库:库中的代码总是通过你写的代码去调用,而框架总是调用你写的代码。在最初时使用一组库创建应用程序通常比使用一个框架更容易,因为你可以有权利选择性决定放弃库中的代码,但是当你使用一个框架,你需要放弃更
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2024-08-14 11:23:30
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2.7 Prism (棱柱体)功能说明:用来创建多边形棱柱体。参数详解:单击Create>Polygon Primitives>Prims(创建>多边形基本几何体>棱柱体)打开选项窗口,如下图(左)所示,长度和长度大小的参数含义如下图所示。◎length(长度)设置棱柱体y轴向.上的长度,默认值为2。◎Side length (边长)设置几何体x轴向上的长度,相当于改变了几
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2023-09-01 21:55:57
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1.设置项目:文件>项目设置>选择相应文件夹>设置
2.左侧边栏:由上往下
选择工具
Q
套索工具
绘图选择工具
移动工具
W
旋转工具
E
缩放工具
R
最后选择工具
T
往下都是一系列视图模式:也可在窗口>视图排列上找到
单个窗口
两个窗口并列,堆叠
三个窗口顶部,左侧,底部拆分
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2024-08-20 19:45:10
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