PBR虽然渲染效果真实,但是性能要求较高。尤其是在移动平台,计算能力有限,采用MatCap思想的Shader,用较低的计算成本,就可以达到类似PBR一样真实的渲染效果,可谓是在移动平台实现次时代渲染效果的一种优秀解决方案。MatCap (Material Capture):材质捕获,使用特定材质球的贴图,作为当前材质的视图空间环境贴图,从而实现具有均匀表面着色的反射材质物体的显示。不像一...
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2022-11-29 20:04:34
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本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。渲染本文配图使用的Unity3D版本号: 5.5.0这篇文章将基于MatCap的思想。在Unity中实现了具有高度真实感
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2022-01-07 15:27:10
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前言MatCap渲染技术有些美术还不太清楚是什么,这篇文章分四部分,第一节介绍MatCap是什么;第二节是MatCap在Unity的实现方式;第三节主要优化MatCap现有的缺陷的一个缺陷。现在把我实现的方式记录下来,希望能帮助到更多的人。一、MatCap是什么? Matcap Shader是一种在某些层面能替代甚至超越PBR的次时代渲染方案。 Matcap的原理并不复杂,就是使用一张中间为球面的
这里写目录标题Matcap核心思想Matcap改进1 - 改进在平面物体采样时出现的拉伸Matcap改进2 - 这个认为2效果明显渐变纹理采样 Material Capture(材质捕捉技术)技术:通过很简单的技术表现出很不错的效果。(以前很流行,特定材质有奇效)效果图: 可以将图片上的圆形纹理图完全还原到物体上。(注意如果物体偏离到相机边缘会瑕疵,需要处理)Matcap核心思想使用相机空间下的
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2024-09-14 10:24:28
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文章目录声明环境什么是 MatCap?看个效果Unity ShaderLab 实现 MatCap然后自己撸一个 - 只有 Reflect再撸一个 - Reflect, Normal, BaseCol - 后续可以按需求,自己添加使用了法线贴图的纹理 的情况使用到的纹理 & 材质球预览 MatCap 需要在 相机投影ProjectReferences 声明下面部分资源是通过抓帧得到的资源,
title: unity-shader-MatCap模拟pbr效果 categories: Unity3d tags: [unity, shader, matcap] date: 2018-08-15 12:57:28 comments: falseunity-shader-MatCap模拟pbr效果, 用廉价的计算获取比较真实的类似pbr的效果. 不需要用到真实的光. 把之前零零散散的知识的整理
最近看到一个效果还不错的体积云,了解了下其实现原理,将其实现思路做一个简单的整理和记录,并重写该Shader 其效果图: 该效果来自名为CloudPuff的Unity资源包中示例场景截图 实现的主要思路为:使用MatCap对预先存储的光照进行采样 MatCap是使用存储了视空间下不同法线方向的球形光照纹理,在计算光照时直接对纹理进行采样
目录1.菲涅尔现象2.MatCap3.CubeMap 4.更加完善的光照模型1.菲涅尔现象实现思路:观察者的方向V及摄像机的位置垂直的方向 = 表面法线方向 = n可以用1-ndotv就可以实现中间暗边缘亮的效果控制范围使用“Power”2.MatCap全称:MaterialCapture(材质捕获)一种无视BRDF,将BRDF渲染结果,用View空间法线朝向,直接映射到模型表面的算法常
unity制作会融化的士兵 大家好,我是阿赵。 这次做一个角色变成液体溶解的效果 下面分解一下制作过程: unity制作融化士兵变形过程 1、液体流动效果 这个效果的第一个部分,是要把人物制作一个液体流动的效果。 这里使用的技术主要是: 1.使用Matcap效果 2.使用流动的法线贴图作为Matcap的法线输入 3.想做到整体流动,就不能使用模型UV来采样,而需要用模型的世
01.设置工作屏幕 确保你没有浪费任何屏幕空间一个非常基本但重要的事情是设置工作屏幕,让您充分利用它。转到工具栏中的“文档”并设置文档监视器分辨率的大小,以确保没有未使用的区域。您还可以将ZBrush屏幕从灰色更改为渐变黑色,以获得一致的背景屏幕。第三,我建议您将材质从MatCap Red更改为MatCap Grey或基本灰色材质。02.自定义UI通过将您喜爱的功能移动到界面
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2024-08-28 16:14:55
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【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(十一)光照模型转载请注明出处:如果你想从零开始学习Unity Shader,那么你可以看看本系列的文章入门,你只需要稍微有点编程的概念就可以。水平有限,难免有谬误之处,望指出。LitSphere(Matcap)发光球体光照模型就是将发光球体的纹理映射在球体上,来实现光照效果。这可以创造一些效果细腻的发光球体效果,但是它不受光照影
使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,本教程向您展示如何绘制模型,真正的绘制还需要学习者具备一定的功底,初学者可以以它做参考拓展自己思路。步骤一开始从工具面板选择你的模型,并在画布上放置模型,按下Edit按钮或者是T键; 从材质面板选择MatCap Skin05材质。如何学好Zbrush人头建模?做到这6条,不成大神你找我 游戏建模、3D建模、次世代、3Dmax、Maya、ZBrush游戏模
使用ZBrush®能够快速雕刻人物头部模型,本教程向您展示如何绘制模型,真正的绘制还需要学习者具备一定的功底,初学者可以以它做参考拓展自己思路。步骤一 开始从工具面板选择你的模型,并在画布上放置模型,按下Edit按钮或者是T键; 从材质面板选择MatCap Skin05材质。步骤二 设置模型准备多边形绘制按下Tool>Texture>Colorize。按下顶部菜单的RGb按钮并关闭ZA
2025zbrush雕刻笔记前言之前写了顺便做一下笔记。内容下面的笔记可能不太直观,我是根据视频做的笔记,要配合视频看。然后我根据这个视频归纳了一下常见快捷键、笔刷、工具。zbrush笔记前期准备灯箱:自带的资源管理器。点一下就可以收起来。1右上角载入工具导入基础裸模,点一下就生成一个,然后再点击左上角的编辑按钮开始编辑。工具:沃康762数位板(500左右)2选择MatCap材质球。常用的笔刷大约
前言上篇中讲了一下怎样用Matcap实现PBR光照模型,但实践中还会遇到一个新的问题:BPR材质里可以实现多种材质混合的效果,比如一把斧头拥有金属和木质,而一件衣服可能同时具有布料和皮质。这次就来讨论一下多材质实现的两种方案吧~Unity官方PBR多材质效果这次使用了一个中世纪骑士的模型,所有的质感都是通过高光贴图展现的——比如身上同时具备金属和皮革,在这张图上,白色代表了金属部分,黑色代表非金属