作者的话SigmaDSP 有很多型号都支持 PDM 数字麦克风输入,我也做过很多相关的软硬件设计,PDM MIC IN这个接口的硬件设计,是从 ADI 的参考设计那里直接搬过来的,硬件肯定是没有问题,但是软件怎么配置才能实现?ADI 没有什么特别的说明,总是要我们去猜,有点烦。那我就写一写,说一说,兄弟们想用的话,不用去猜了,直接看我这个就行。硬件准备ADAU1761EVB:ADAU1761开发板
麦克风概述By Xiaomin | June 5, 2015 | 技术 简介 麦克风,是将声音转换为电信号的设备,广泛应用于电话、语音识别、音乐录制等场合。声音,即人耳可以感受到的空气、水以及其它介质中的压强变化。麦克风可以将声音的变化通过特定的机制转换为电压或者电流的变化,再交给电路系统进行处理。由此可见,麦克风和扬声器(电信
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2023-09-05 19:37:16
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前几天终于将SensorTile传感器部分的MicroPython驱动移植成功,因此就想将传感器的基本使用方法和大家讨论一下,顺便也写写MicroPython的移植方法。去年就有网友希望介绍移植方面的教程,因为各种原因一直没有时间写,正好借这个机会补上了。因为时间较少,一些地方没有仔细检查,如果发现文中有错误的地方,欢迎大家提出。SensotTile简介 SensorTile核心板非常紧凑小巧
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2024-04-10 06:04:27
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**事出有因:**我想调用科大讯飞的语音听写SDK包,但是这个包对输入音频有一定的要求,格式工厂毕竟不是个办法——网上找来找去,有用信息也是零零散散,所幸还是有所收获——请将以下代码写入get_audio.py文件中。特别说明在代码后,看了还是有用的特别说明在代码后,看了还是有用的# -*- coding:utf-8 -*-
# -*- author:zzZ_CMing CSDN address
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2023-08-24 10:41:33
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语音识别有近场和远场之分,且很多场景下都会用到麦克风阵列(micphone array)。所谓麦克风阵列是一组位于空间不同位置的麦克风按一定的形状规则布置形成的阵列,是对空间传播声音信号进行空间采样的一种装置,采集到的信号包含了其空间位置信息。近场语音识别将声波看成球面波,它考虑各麦克风接收信号间的幅度差;远场语音识别将声波看成平面波,它忽略各麦克风接收信号间的幅度差,近似认为各接收信号之间是简单
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2023-06-07 14:03:14
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MIC能量采集的三种方式测试SDK版本:《ac696n_soundbox_sdk_v1.5.0-20211217》 文章目录MIC能量采集的三种方式前言一、混响流程的MIC能量检测二、MIC的ADC采集+数据能量检测三、MIC的ADC采集+频谱总结 前言此例应用于需要检测MIC输入信号的大小,并作出相应判断的场景。例如:灯效随MIC拾音变化等一、混响流程的MIC能量检测MIC混响功能主要应用在K歌
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2023-12-14 04:05:09
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如果你已经知道怎么对你的声音进行EQ处理,还有怎么选择1. 复合人声的修复你想Double你的人声部分,于是在多个轨道上重复录制了人声,想要从里面选出最好的部分来建立两条人声。但不幸的是,某一短句只有一次录音是完美的 – 可能另一个有瑕疵,或者歌手录音时爆音了,或者没有很好地重复出来。这时候也不要着急:把完美的部分拷贝到另一轨去,对音调进行微调,然后设置20到25ms的延迟就可以了。复合人声的修复
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2023-09-21 11:42:11
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百花录音棚员工正在为合唱录音做前期准备工作在录音工作中,人声录制的工作占的比例非常的大,所以录制好人声是一个录音师最基本的工作职能。但是在录制人声的时候,麦克风的选择对于最终录制成品的音频效果好与坏起到了很大的推动作用。下面就和大家分享一下在录制人声时麦克风选择的方法。一、麦克风的选择世界上不存在多能的麦克风,不能因为您拥有一支高品质而昂贵的麦克风就可以覆盖任何情况的录音了,要根据正确的使用场合判
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2023-11-15 19:43:19
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本文翻译自 Iain A McCowan 写的 Microphone Arrays, A tutorial。根据我自己的理解有些小的修改。摘要本文给出了麦克风阵列技术和波束形成理论的一些初步知识。所谓麦克风阵列就是放置在空间中不同位置的多个麦克风。根据声波传到理论,利用多个麦克风收集到的信号可以将某一方向传来的声音增强或抑制。利用这种方法,麦克风阵列可以将噪声环境中特定声音信号有效的增强。更进一步
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2024-08-16 19:34:59
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工作中遇到的电脑很多是戴尔的电脑,经常遇到用户反馈说电脑插进3.5mm的耳机后麦克风没声音的问题,现在总结了一下,分享给大家。一、插入耳机后麦克风收不到声音(Ⅰ) 使用DELL Audio的机器(老电脑)戴尔的电脑要使用耳机上的麦克风功能需要装专门的软件才行,如果是出厂内置的操作系统一般都已经装好了。对于比较早期的戴尔电脑(大概四五年前的),一般用的是DELL Audio这个软件来控制,装好的可以
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2024-01-28 05:26:06
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作为一名主播,在萌新阶段经常备受拾音问题所困扰,很多时候因为拾音的问题导致视频内充斥着各种杂音,严重影响直播效果。为此尝试了各种解决办法,最后还是更换了麦克风才解决问题。由于个人都是通过电脑来进行直播,因此使用的麦克风均以USB麦克风为主;这几年更换的USB麦克风也不少,因此也踩了不少的雷区,花了不少冤枉钱;为了避免更多的人和我一样踩雷,今天就抽空总结一番USB麦克风的购买注意事项以及一些好用的型
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2023-09-27 07:36:38
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在iOS编程中,选择麦克风是一项常见需求,很多开发者在进行音频处理时都会遇到这个问题。为了帮助大家解决这个问题,本文将详细记录下环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、安全加固以及进阶指南。无论是新手还是有经验的开发者,本文都提供了全面的解决方案。
### 环境配置
首先,我们需要确保开发的环境能够支持选择麦克风的功能。以下是配置所需的环境和依赖。
#### 开发环境清单
1. **Xco
如何对MEMS麦克风进行调试 如今MEMS麦克风正逐渐取代音频电路中的驻极体电容麦克风(ECM)。ECM和MEMS这两种麦克风的功能相同,但各自和系统其余部分之间的连接却不一样。如今MEMS麦克风正逐渐取代音频电路中的驻极体电容麦克风(ECM)。ECM和MEMS这两种麦克风的功能相同,但各自和系统其余部分之间的连接却不一样。本应用笔记将会介绍这些区别,并根据一个简单的基于
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2024-03-27 08:44:42
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类似微信,当按下按钮后开始接收信号,接收信号后调用DLL文件,得到一段字符串,进而进行命令词识别,命令词即可操纵机器人模型使之产生动作。开辟缓冲区,从设备接收信号,放大,增加分贝,然后生成*.wav文件。先看范例文档范例见labview\examples\Graphics and Sound\Sound应该对声音信号进行适当的处理以实现最好的识别效果 采样模式采样模式指定VI每次采集一个
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2023-10-16 20:52:51
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科唛BoomX-D 2.4G数字无线麦克风到手后,和它第一次相约的你,应该做些什么呢?拿好笔记本、做好准备,下面开课啦!开箱演示 新品BoomX-D共有6种不同组合套装:D1、D2、UC1、UC2、MI1、MI2套装D1、D2用于3.5mm相机/3.5mm手机套装UC1、UC2用于USB-C接口的安卓手机、平板、电脑等设备套装MI1、MI2用于Lightning接口的ios手机、平
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2024-01-11 09:57:37
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最近有小伙伴在使用电脑麦克风的时候遇到电流麦,一直发出刺耳的滋滋声,非常影响使用体验。那么,今天小编就给大家分享5种方法轻松解决电流麦。 解决方法一: 1、找到板载声卡的原驱动,重装声卡驱动,装完驱动后,鼠标右键点电脑右下角的小喇叭,再点击“录音设备”。 2、然后,在麦克风处鼠标右键,点“属性”。 3、之后,在高级里选“2声道,16位,48000HZ(DVD音质)”。 4、然后,在
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2023-12-17 15:47:41
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(5)CD Audio:叫“CD-ROM模拟音量控制”,通常情况下,CD-ROM会有一条四芯模拟音频线(L、G、G、R)连接到声卡,这个项目就是控制CD-ROM驱动器模拟线路的音量的。现在,有很多播放器(Windows Media Player 9.0、Foobar2000等)都可以通过操作系统内部的 DirectX 通道来播放CD音频,CD音频数据通道来自CD-ROM的IDE线路,从而实现“软数
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2024-06-02 10:09:43
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概述SDB(Superdirective Beamformer,超指向波束)是麦克风阵列处理中实现语音增强的一种方法。SDB使用MVDR(Minimum Variance Distortionless Response)准则,且采用理论推导的噪声场,如散射噪声场。超指向的“超(Super)”指的是SDB相对于传统DSB(Delay-Sum Beamformer)能实现更好的指向性。本文介绍频域SD
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2023-11-20 11:14:39
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由于最近项目开发需要用到自定义SeekBar,于是又对android下的各种类型drawable进行了一个全面系统的认识,只能感慨drawable的功能还是很强大的。通过自定义SeekBar有感而发,尝试用ClipDrawable实现音频录制过程的一个麦克风录制效果:在实现开发之前先让我们一起认识两种类型的Drawable:LayerDrawableLayerDrawable可以包含一个drawa
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2023-07-28 14:24:46
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Power Apps 中的麦克风控件本文内容允许应用用户从其设备录音的控件。描述使用 麦克风 控件可以使用设备的麦克风捕获音频。 该设备必须有麦克风,并且用户必须授权应用使用麦克风。最近录制的音频剪辑可通过 Audio 属性获得。 使用此属性,录制的音频可以:使用“音频”控件回放。 使用 Audio 控件收听录音。 有关详细信息,请参阅示例。临时放置在变量或集合中。 使用 Set 或 Collec
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2023-07-10 23:47:22
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