这个问题是在绿化System.Data.SQLite.dll的时候出现的[1]在下面的网站下载的1.0.66版本的单文件整合型的dll是可以直接使用的http://sqlite.phxsoftware.com/[2]在下面的网站下载的Setups for 32-bit Windows (.NET Framework 3.5 SP1)的安装文件安装后也是可以解决问题的http://system.da
转载 2024-04-25 07:04:28
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打开Navicat Premium,提示missing required library sqlite.dll网上一直说是安全卫士(360,百度,QQ管家)什么的给干预了,关掉这些杀软就好了,问题是照做了还是不行怎么办?昨天好好的,今天坏了,很坑爹!最终解决办法:重启电脑(跟网吧的网管一样,重启电脑)!!!!!!!哇 受不了ENZ...
原创 2022-09-13 15:36:20
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错误信息: System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'System.Data.SQLite.dll' or one of its dependencies. 找不到指定的模块。解决办法: sqlite官方的下载页面里面说了:The Visual C++ 2010 SP1 runtime for x86
原创 2022-08-29 10:28:15
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错误信息 : 未能加载文件或程序集“System.Data.SQLite, Version=1.0.81.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=db937bc2d44ff139”或它的某一个依赖项。试图加载格式不正确的程序。原因是 此sqlite.dll 是32位的....
原创 2021-07-20 10:04:09
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最近负责的分析管理系统刚上线,由于第一次做,没有经验,竟然连备份这些基础东西都忘记了,只好急急忙忙上网找资料,做一个数据库备份软件。     最近负责的分析管理系统刚上线,由于第一次做,没有经验,竟然连备份这些基础东西都忘记了,只好急急忙忙上网找资料,做一个数据库备份软件。  1. 学习SQLDMO
今天再次比较两个不同版本的SQLite驱动, ---------------新版本----------------------- 文件大小:        156 KB Assembly Version    1.0.60.0 备注:            ADO.NET 2.0 Data Provider for SQLite 产品版本:        1.0.60.0 产品名称: 
转载 2008-12-27 19:17:00
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一、目录前言;配置文件加载;配置文件解析;SQL 执行;结果集映射;Mybatis 中的设计模式;总结。二、前言2.1 mybatis 框架图上图为 mybatis 的框架图,在这篇文章中将通过源码的方式来重点说明数据处理层中的参数映射,SQL 解析,SQL 执行,结果映射。2.2 配置使用 <dependency> <groupId>org.mybati
Untiy 导入C# DLL、C\C++ DLL、OSX BUNDLE、iOS Android 等插件。参考官方教程:Writing Plugins  网上已经有很多类似的了。这里作为自己的笔记,记录如何做一个简单DLL(Dynamic Link Library)动态链接库。   创建使用环境为VS2015。C# DLL1. 创建类库文件,注意选择.NET最好不要大于3.5版本,因为Unity使
转载 2024-03-16 09:43:19
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一、什么是反射?反射是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得程序或程序集中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员和成员的信息。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。另外我还可以直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。二、反射的使用 平时我们的写法是先引用命名空间(dll),然后new一个对象,通过这个对象调用其中的字段或方法,通过反射,我们可以不用添加dl
转载 2024-04-04 19:09:51
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综述本插件利用Mono.cecil静态注入模块(BepInEx包含的一个dll)实现在Unity游戏预加载(PreLoader)阶段的Dll修补工作,用以达到通过同版本Unity创建AssetBundle时候,无法打包脚本导致的游戏运行过程中利用Harmony等动态注入模块通过Hook函数或其他方式加载外部AssetBundle中的GameObject出现如下图所示的脚本缺失问题(The refe
方法一:用vs新建工程-C#库,添加UnityEngine.dll引用,注意.netframwork选3.5,编译C#脚本得到dll;方法二:使用mono的mcs,具体如下 c#提供了dll打包,但是unity中由于涉及到unity的自身dll,如UnityEngine.dll,我们一般写的很多代码都会涉及到对这个dll的引用,在unity中建代码文件都会默认添加对此dll命名空间的使用
转载 2024-04-08 11:15:08
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      在Unity3D的项目开发过程中,可能会使用一些以前别人写好的C#,Java,C++等文件,我们可以把它们做成动态链接库DLL文件在项目中进行调用,下面用一个简单的例子来说明怎么制作一个DLL文件并在Unity中使用它。     首先新建一个Unity3D工程,我们命名为"Test",创建一个C#文件,命名为“DLLTest”
正文:本文意在指导你在Unity中创建、使用和调试一个.NET dll。你可以模块化你的代码,把它们组织成库,这样开发者只要导入一个单独的文件就可以使用你的库。从代码设计的角度上讲,这在组织你的纯代码时尤其有用,比如你可以把mono形式的结构拆成可复用的组件。首先,我们来谈谈啥是.NET dll?简单的讲,它是一个包含了一个或多个编译好的.NET脚本的文件。一般是C#,也可能是其他.NET语言,比
1)Unity将核心脚本打成DLL是否有性能影响2)预制物嵌套导致AssetBundleName修改后对母预制物丢失引用3)真人真机测试报告中AB.LoadFromFile耗时较高4)如何剔除掉Shader中某一个Pass这是第287篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获。BuildQ:Unity将核心脚本打成DLL
转载 2024-05-06 08:52:38
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转载 2014-01-12 20:27:00
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1.编写服务器和客户端用Socket互联(1)编写MyServer服务器using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Threading; using UnityEngine; namespace So
转载 2024-07-10 06:15:13
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unity pro mac版是一款运行在Mac平台上的游戏动画开发软件。Unity Pro具有强大的游戏引擎以及先进的编程和开发环境。易于使用的软件使许多公司和用户可以轻松利用更多的图形游戏和低编码使用。支持流行的编程语言,使用3D软件输出以及包括Unity Pro软件功能在内的智能物理引擎。新版本增加了很多的新功能,让你创作游戏更加流畅便捷。Unity Pro 2018 for mac(游戏动画
我看网上都在讲引用sqlite3.dll,Mono.Data.Sqlite.dll,System.Data.dll,比如Setup Database (SQLite) for Unity 或者
原创 2022-10-19 10:30:27
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Why项目中有要用到 xml 读取,使用C#的原始XML来写非常麻烦,但是使用Linq to XML来写就相对简洁的多优点:C#把大量行为压缩到几行代码中,可以用很少的代码完成复杂的工作缺点:性能相对不高。for手写代码比用LINQ代码速度快十几倍(网友测试结论)LINQ在平时的开发中很少见,主要是因为这个东西性能敏感,在游戏逻辑开发中,要慎用。最常见的使用方式是在做编辑器功能时候,配合反射一起使
I see online blogs talking about referencing sqlite3.dll,Mono.Data.Sqlite.dll,System.Data.dll,for example Setup Database (SQLite) for Unity or using s
原创 2022-10-05 22:38:06
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