coroutine: coroutine.create    --返回thread对象 coroutine.isyieldable coroutine.resume  coroutine.running coroutine.status coroutine.wrap    --返回function对象 coroutine.yield (1)coroutine.create (func)
cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理本文介绍 cocos2d-x lua 中使用http 和 基于cocos2d-x 对lua http封装(部分ok)protobuf  Google一个非常好用数据传输封装 说实话Google东西确实比較好用 所以我们前后端数据交换就用他了 只是Google没有对lua进行支持 还好社区有开源大侠们贡献 找
读《Programming In Lua那一章,比较困惑还是procuer-consumer那个例子: function consumer(prod) while true do local x = receive(prod) print(x) end end function receive(prod) local status
概括:1.创建2.coroutine函数3.coroutine基本流程4.yield对coroutine流程干预5.resume, function()以及yield之间参数传递和返回值传递1.创建和多线程下线程类似:有自己堆栈,自己局部变量,有自己指令指针,但是和其他程序共享全局变量等信息。线程和协主要不同在于:多处理器情况下,概念上来说多线程是同时运行多个
前言:    、线程和进程,可以说是面试必问,开发必接触问题了,有必要系统性地认识和理解它们。:游戏开发中,一般分为2种,一种是Unity,一种是Lua。Unity可以参考我之前写一篇文章 Unity。主要实现方式是利用C#IEnumerator和UnityUpdate()函数,在Unity主线程中去检测和执行Lua
转载 2024-04-12 04:56:49
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laravel项目中配置  原文出处:https://laravelacademy.org/post/19700.html,感谢原文作者让laravel这款可爱php框架,进入了高并发殿堂如果你已经成功安装了laravelS组件,并用他接管了你laravel项目,那么接下来就是实现一个websocket服务器类, 类声明在项目app目录下Services(没有就自己建一个)目
转载 2024-10-17 16:16:20
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1.创建 和多线程下线程类似:有自己堆栈,自己局部变量,有自己指令指针,但是和其他程序共享全局变量等信息。线程和协主要不同在于:多处理器情况下,概念上来说多线程是同时运行多个线程,而是通过协作来完成,任何时刻只有一个程序在运行。并且这个在运行只有明确被要求挂起时才会被挂起。 [plain]   view plain   c
总结一下 《lua程序设计第4版》 24章一部分内容:目录API1.coroutine.create2.coroutine.status3.couroutine.resume4.couroutine.yield通过resume-yield交换数据总结5.couroutine.wrap6.coroutine.runningAPIlua所有函数都保存在一个coroutine表中。1.cor
转载 2024-07-03 17:55:03
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机制基于用户态模拟出来独立运行空间;依附于线程内存模型,切换开销小;遇到阻塞就归还执行权限,代码以完全同步方式模拟异步调用,编程很容易;本质上是在线程中串行执行,对任何共享变量访问无需加锁;Nginx Nginx 每一个 Worker 进程都是在 epoll 或 kqueue 这种事件模型之上,封装成;当一个 Socket 句柄接收到一个 HTTP R
转载 2024-04-07 12:39:56
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线程:一个线程在程序中和其他线程是异步运行,在多处理器机器中一个线程可以同时与所有其他线程实时运行其代码,这使得线程编程能够解决很复杂事情,因为可能在相同时间里一个线程在改变它而另一个线程正在读取它,正因为如此,你必须通过锁,以确保这种情况不会由任何确保没有共享内存发生.Unity中可以开启多线程, 但是只有主线程能访问Unity方法。(coroutine)与多线程情况下线程比较类
转载 2024-06-19 15:03:29
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是个很好东西,它能做事情与线程相似,区别在于:是使用者可控,有API给使用者来暂停和继续执行,而线程由操作系统内核控制;另 外,也更加轻量级。这样,在遇到某些可能阻塞操作时,可以使用暂停让出CPU;而当条件满足时,可以继续执行这个协。目前在网络服务器领域, 使用Lua最好范例就是ngx_lua了,我自己项目qnode也是借助Lua概念:每一个qnode中
转载 2024-02-23 22:24:18
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官方示例下载地址1: https://github.com/Ourpalm/ILRuntime官方示例下载地址2 : https://github.com/Ourpalm/ILRuntimeU3D官方文档地址 : https://ourpalm.github.io/ILRuntime/public/v1/guide/tutorial.html一.Corout
我是快乐搬运工 ---------------------------------------------------------------------- 分割线 xx --------------------------------------------------------------------------本文是个人对Unity一些理解和总结.Unity有点像线程,但却
文章目录0 Collection和SequenceCollection特性Sequence特性1 suspend function2 Flowflow延迟计算flow取消flow builders构建器中间操作符 intermediate operatorTransform operatorSize-limiting operators末端操作符Terminal flow operato
最近老是发现以前看过知识点,过几天,再久一点,几个月,然后就忘得一干二净了。归根结底,还是缺少总结。习惯了以前读书填鸭式学习方法,逐渐丧失主动独立思考能力。阅读时候看似理解了,实则只是简单掌握部分要点,并没有真正吃透。于是,我决定重新开始一点一滴地记录所看过书或者教程,从中提炼较有价值内容,既加强自己对文章理解,也方便日后索引。今天主要重新了解了lua函数使用方法。协同程序,简
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文章目录基础生产者和消费者问题 一个(coroutine)与线程(thread,这里指“多线程”中线程)类似:它是一个执行序列,拥有自己栈,局部变量,指令指针,但是与其他共享全局变量和其他大部分东西。从概念上讲,与线程最大区别是:在一个多处理器机器上,一个多线程程序可以并行地执行多个线程。而是协作性,一个程序任意时刻只能执行一个,并且只有这个协在显示地要求
这篇文章来自于阅读lua作者写coroutines in lua, 翻译了一部分, 又加入一些了自己理解. 形式化描述那部分没有翻译, 还有一些关于continuation机制也没有过多翻译, 这两个方面的链接已经列在文末. 摘要 在过去是一个被人遗忘概念, 不过慢慢又开始复兴, 大多数目前实现并不完整, 或多或少只能用在特定场合.提供一个真正往往被人所忽略, 本
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一、基础简单介绍lua和线程类似,拥有独立堆栈,独立局部变量;主要区别在于lua可以同时运行多个线程,但是在同一时刻只能有一个在运行,并且这个正在运行只有在明确要求挂起时候才会被挂起,比如调用yield,或者启动别的只是一段程序而已。coroutine.create(func)创建一个线程,返回一个线程实例coroutine.wrap(func)创建一个,但是返回
Lua通过调用coroutine.create(function)创建一个。一个有4个状态,suspended,running,normal,和dead。可以使用coroutine.status(co)来判断一个状态,默认一个刚被创建出来时,它状态是suspended: co = ...
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一    聊一聊python和golang区别程序员应如何理解高并发中彻底理解什么是(1)lua和普通线程区别是一种'非抢占式[non-preemptive]'多线程 -->"咬住不松口" 核心点:把线程中'不确定地方'尽可能去掉,执行序列间'切换'不再由CPU'隐藏'进行,而是由程序'显式'进行. 所以:使用'实现并发
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