当我们在设计分布式锁的时候,我们应该考虑分布式锁至少要满足的一些条件互斥 在分布式高并发的条件下,我们最需要保证,同一时刻只能有一个线程获得锁,这是最基本的一点。防止死锁 在分布式高并发的条件下,比如有个线程获得锁的同时,还没有来得及去释放锁,就因为系统故障或者其它原因使它无法执行释放锁的命令,导致其它线程都无法获得锁,造成死锁。Redisson目前基于Redis实现的分布式锁常用的框架是Redi
对别人的意见要表示尊重。千万别说:"你错了。"——卡耐基Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。由于 Lua 语言具备原子性,其在执行的过程中不会被其它程序打断,对于并发下数据的一致性是有帮助的。作者简介:五月君,Nodejs Developer,慕课网认证作者,热爱技术、喜欢分享的 90 后
文章目录前言一、JavaScript字符串截取1、截取URL(1)JS获取URL中最后一个斜杠前面的内容(2)JS获取URL中最后一个斜杠后面的内容二、VUE | router动态传参1.传参一2.传参二3.传参三三、JavaScript判断类型1、判断指定的内容是否为空2、判断指定的内容是否为空2、判断指定的内容是否为空3、数字判断函数4、判断给定的字符串是否为指定长度的数字5、money判断
java和javascript正则表达式的区别 1.[a-z]在java中匹配一个英文字母。在javascript中,被测试字符串中包含一个英文字幕都被被接受。 2。[a-z]*java匹配纯英文字幕。^[a-z]$在javascript中匹配纯英文字幕。 主要区别为,一个正则表达式,在java中要求被测试字符串完全匹配,在javascript中要求,只要字符串中有一部分匹配就可以。 上边的这个结
编程模型的思考 一年前,迷恋了NodeJS一段时间,因为换工作的原因一年多没有再关注。但是NodeJS这种单线程全异步的编程模型给了我很多启发,在大多数情况下可以极大的简化程序的编写并保持相对较高的性能。其实大多数的应用场景也都是遵循20-80原则的。即百分之20的流程花费了百分之80的时间,剩余百分之80的的流程只花费百分之20的时间。而花费时间比较多
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1.简介 我们将在本文中比较Java语言和JavaScript语言。 JavaScript由Netscape开发。 它最初是用于客户端的脚本语言,后来又用作客户端和服务器脚本的语言。 Java由James Gosling由Sun Microsystems开发。 这些天来,JavaScript在服务器中以node.js的形式使用。 Java和JavaScript之间在程序编码,编译和运行方式方面
512x512 像素,每像素 10000 个采样,Intel C++ OpenMP 版本渲染时间为 18 分 36 秒。估计 Ruby 版本約需 351 天。本人陆续移植了 C++代码至 Java、JavaScript、Lua、Python 和 Ruby,赵姐夫亦尝试了 F#。本文提供测试源代码、测试结果、简单分析、以及个人体会。声明首先,为免误会,再次重申,本测试有其局限,只能测试某一应用、某一
0.1. 场景(Scenes)  Godot的场景不仅包含关卡,同时可以是人物、物体、场景、布景、菜单等等各种资产和资源。  场景可以嵌套使用,可以将人物和物体放置于关卡中等。  场景支持继承和扩展。0.2. 节点(Nodes)  节点是场景的组成部分,是游戏的最小组成单元。对象的一种。  镜头、精灵、碰撞、动画等等都是节点的一种。  节点的显示方式受上下关系影响,列表下面的节点会显示在画面上层。
Cocos2d-x-Lua示例项目HelloLua 本篇博客介绍Cocos2d-x中Lua的实例项目,就是使用Cocos2d-x创建的初始项目运行所呈现的农场,这里笔者取名为HelloLua。本篇博客会详细在代码中解析Cocos2d-x 3.1.1创建的Lua项目中实例,一些API的使用。 注:本示例项目在Mac系统下创建 首先我们来创建一个Cocos2d-x Lua项目,在命令敲入类似以下命令
javascript 本身虽是一门面向对象的编程语言, 但并没有明确提供继承方式.二十多年间,众多高手提供很多模拟继承的实现,主要的有:对象冒充,call/apply,prototype,以及深复制等. 网上有很多此类教程,在这里就不再赘述这些实现.我所在的团队正在做的项目,需要使用jslua实现同一份API接口,已达到jslua的无缝切换.所以,实现类的继承方案至关重要. 接下来,就是具
为了提供新鲜、别致的用户体验,很多网站都会使用 JavaScript 来改善设计、验证表单、检查浏览器,以及Ajax请求,cookie操作等等,实现无刷新动态效果 。但是,要将大量内容在浏览器呈现,如果处理不好,网站性能将会急剧下降。所以我们有必要了解下,如何提高JavaScript的执行效率。JavaScript 函数在JavaScript 中,函数在使用前会预编译。尽管有些时候下可以使用字符串
记一次openresty http.lua 性能调优之旅1 背景最近使用Nginx lua进行http 数据交互,因此想到了resty/http.lua,因此开启一段性能调优之旅。2 发送HTTP GET请求代码local ok, status, headers, code, body = hc:request { url = uri, method = "GET", }很简单的一
当然,Lua的最强大的功能是能与宿主程序亲蜜无间的合作,因此,下面我会告诉大家,如何在你的程序中使用Lua语言作为脚本,使你的程序和Lua脚本进行交互。这个例子就是我们熟悉的《魔兽争霸》。使用流程1. 函数的使用以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量例e02.lua1. -- functions 2. 3. function pythagorean(a, b) 4. 5. lo
上一次我们是通过使用php的minify开源项目,来达到目标css和js文件的压缩以及合并。这一次我们将会通过在服务器端配置,达到同样的效果。 前提:首先我们需要先配置一下服务器的软件,nginx服务器将这种应用处理交给lua脚本操作,因此这一次在服务端的配置会比较复杂。 安装准备:lua脚本解析器安装 (官网下载) 要求5.1版本httpLuaModule nginx模块下载 (参考网站)
Calling Lua Functions 这一篇接着第一个篇"Hello, World!",介绍如何在Lua中定义函数然后在C/C++中调用他,这将涉及到参数传递,返回值,全局变量等。 Lua中定义函数非常简单,以关键字function开头,后面跟上函数名,参数列表,函数体,函数定义以end结尾。Lua中函数可以传递多个参数也可有多个返回值。 下面有个简单的Lua函数,两个数字
本人表达能力有限,所以文字描述不太清晰,我更习惯自己默默地造轮子,所以我只能尽力保证我给轮子可以被直接使用。虽然不太会说,但有一些前提还是必要讲一下的:直观的讲:lua并不支持多线程,任何尝试用lua做并发方案的人,都有病,没错,我自己也是。lua有并发需求本身就是一件很鬼扯的事,本身会有这种需求,就说明可能在项目架构的大方向上,存在了问题。我认为对于C/C++程序员来说,我们看中lua的地方是,
今天再看lua 的解释器,突然想到我们的FAE 一直说要支持 脚本里面直接输入中文,于是我就去搜索了一下相关的实现流程,并且去简单的进行了一下操作。代码位置https://gitee.com/jeasonb/lua5.4.3_cn.git0 获得 lua的源码wget http://www.lua.org/ftp/lua-5.4.3.tar.gzroot@jeason:~/lua/lua_cn#
查找了 Unity 的官方资料,我们如果需要使用 WebGL 需要面对以下几个挑战:Native Plugin:也就是说各种原生插件(C/C++等编译的本地机器码库),我们的挑战是使用了 SLua。多线程:WebGL 端无法支持任何多线程代码,因为 JavaScript 没有多线程的实现,C# 端使用的类似 System.Threading 等库最终都不会被编译成相应的 js 代码。网络模块:传统
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【1】多重赋值多重赋值规则:若值的个数少于变量的个数,那么多余的变量会被赋值为nil若值的个数多余变量的个数,那么多余的值会被“悄悄地”丢弃掉。多重赋值应用示例: 1 a, b = 10, 2*3 2 print(a, b) -- 10 6 3 4 a, b, c = 0, 1 5 print(a, b, c) -- 0 1 nil 6 7 a, b = a+1
再次感谢廖大基本语法JS不区分整数和浮点数,统一用Number表示。JS有两种比较运算符: 1)==比较:会自动转换数据类型再比较,很多时候得不到想要的结果。不推荐 2)===比较:不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false。推荐使用.NaN是一个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己。NaN===NaN;//false只能使用isNaN()函数来判断NaN。浮点数在运算
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