前言   Lua 是一个小巧的脚本语言。是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组,由 Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo 所组成并于 1993 年开发。其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为
转载 2024-08-08 11:20:09
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在实际的项目中,往往不会只有一个.lua文件,而是有多个.lua文件一起在跑,这就需要宿主程序在开始运行的时候把所有需要用到的.lua文件全部加载,这一步通常是由require代为完成。通常程序里第一个被加载的.lua文件会作为入口文件,由这个入口文件来require其他.lua文件,从而实现对所有.lua文件的加载。 lua官方提供了require、module函数来加载多个lua文件
转载 2024-05-04 16:59:53
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gitGit 从入门到精通,这篇包教包会!Git使用教程:最详细、最傻瓜、最浅显、真正手把手教Git 高级用法小抄如何用 Git 优雅回退代码,别搞错了!Git 高级用法,喜欢就拿去用!精心整理 :Git 从入门到精通、包教包会、收藏一下、随时学习!收好这份 Git 命令应急手册,关键时刻可保你一命1小时搞懂 Git 版本控制团队开发中的 Git 实践Git 高级用法:收藏了,以后肯定能用上!id
Eclipse使用EGit管理       Git是当前最流的行分布式版本控制工具,而作为最主流的(没有之一)Java开发工具Eclipse以插件的形式对其提供了支持,那就是Egit。这里介绍一下我使用Eclipse的EGit管理Git远程项目的过程。当然,这可能不是最佳实践,但是通过我的验证这么做的确是没有问题的。网上得来终觉浅,绝知此事要躬行。预备: 安装
Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。[2]  运行首先,我们需要知道,Lua是类C的,所以,他是大小写字符敏感的。下面是Lua的Hello World。注意:Lua脚本的语句的分号是可选的,这个和GO语言很类似。复制代码代码如下:print("Hello World")你可以像python一样,在命令行上运行lua命令后进入lua
当程序逻辑交给脚本跑了以后,C/C++ 层就只需要把必要的输入信息传入虚拟机就够了。当然,我们也需要一个高效的传递方法。  以向 lua 虚拟机传递鼠标坐标信息为例,我们容易想到的方法是,定义一个 C 函数 get_mouse_pos 。当 lua 脚本中需要取得鼠标坐标的时候,就可以调用这个函数。  但这并不是一个好方法,因为每次获取鼠标坐标,都需要在虚拟机和 native code 间做一次切
转载 2024-04-17 09:42:50
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 在上一篇文章 Unity3D热更新之LuaFramework篇[04]--自定义UI监听方法 中,我对LuaBehaviour脚本进行了扩展,添加了两个新的UI监听方法,也提到最好能单写一个脚本处理此事。本篇文章就来继续这个工作。 从Lua调用C#代码1、创建UI监听脚本 打开之前的工程,在Assets/LuaFrameworks/Script
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本文有参考cmpp20协议lua插件,原文网址已遗失,抱歉!-- CMPPv3.lua -- author: adminlocal p_CMPPv3 = Proto("CMPPv3", "China Mobile Peer to Peer Protocol v3.0") --消息长度 local f_length = ProtoField.uint32("CMPPv3.length","Ms
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C语言调用Lua函数  在lua.c中的main函数中,删除已有代码,改为如下代码:void test2(lua_State* L) { //获取堆栈中已经存在多少个元素 int top = lua_gettop(L); printf("top:[%d]\n", top); //把全局变量名为func2的函数压栈,返回该值的类型 int type = lua_getglobal(L,
C#与Lua的交互主要是由Lua官方的提供的LuaInterface.dll库实现的。什么是LuaInterface LuaInterface包括两个动态链接库文件,一个是luaInterface.dll,在C#中操作Lua所必需的依赖文件一个是Luanet.dll,C#与Lua交互过程:   C# Call Lua :由C#文件先调用Lua解析器底层Luanet.d
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Java 调用 Luaapp发版成本高,覆盖速度慢,覆盖率页低。一些策略上的东西如果能够从服务端控制会方便一些。所以考虑使用Lua这种嵌入式语言作为策略实现,Java则是宿主语言。总体上看是一个模板方法模式。Lua提供模板方法,其中需要的一些具体实现则有宿主语言Java提供。1. Luaj:Java与Lua的桥梁能够作为Java与Lua进行通信的桥梁工具还有别的一些。但是Luaj 是用纯Java实
转载 2023-09-27 07:31:47
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1、简介Go语言连接go-redis进行数据库的连接,如果你对这部分尚不了解,建议你先学习这部分知识。另外,本秒杀主要解决两个问题,第一个就是超卖问题,另一个就是库存问题。没有设计专门的页面来模拟并发,我们直接使用gorountine,在调用请求前停留10s。针对超卖问题,引入go-redis的watch搭配事务处理即可【相当于乐观锁】。而针对库存的问题较为麻烦一点,需要使用Lua编辑脚本,但是你
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服务消息分发和回应同样在同一个目录建立3个文件(config,main.lua,service2.lua) config文件参考上一节main.lua代码:local skynet = require "skynet" -- 启动服务(启动函数) skynet.start(function() -- 启动函数里调用Skynet API开发各种服务 print("======Server st
Lua的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性,以便程序更灵活和更好的扩展。 一、在Xcode中配置Lua 从://ua.org 下载Lua ,解压缩 打开你要添加使用lua的项目工程,选择点击左侧工程管理文件,点击右边资源栏下方Add Target,选择添加一个 static Liba
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 线程传参线程启动(&子程序,整数参数,线程句柄)分类原则: 511遇见易语言多线程大漠多线程 (一)参数的多少1、一个整数参数 2、多个整数参数 3、一个文本参数 4、多个文本参数(二)传参方法 1、中转子程序 2、传入变量地址 3、传递内存地址 4、用数组传递参数 5、自定义(三)总结:(多线程文本传参方式) 1.传入变量地址,适合单线程,多线程就容易出错。线程里面有可
    曾经一直用C++写代码。话说近期刚换工作。项目组中的是cocos2dx-lua,各种被虐的非常慘啊有木有。     新建cocos2dx-lua项目。打开class能够发现,事实上就是C++项目啦,只是为什么仅仅有一类Appdelegate类呢?哈哈,我相信聪明的你一定猜到了,伦家其它代码都下载lua里面了,在C++中调用就能够了,如今
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如何用开发板实现http功能 目录名称如何用开发板实现http功能简介材料准备步骤HTTPS双向验证流程常见问题相关资料以及购买链接 简介HTTP 指南 http是物联网中常用的功能,本文介绍如何用Air724开发板,通过http get 一个文件的功能演示和简要说明。材料准备 EVB_Air724UG_A13开发板一套,包括天线SIM卡,USB线。luat开发环境:环境搭建方法步骤本文主要演示怎
之所以抛弃char*的字符串而选用C++标准程序库中的string类,是因为他和前者比较起来,不必 担心内存是否足够、字符串长度等等,而且作为一个类出现,他集成的操作函数足以完成我们大多数情况下(甚至是100%)的需要。我们可以用 = 进行赋值操作,== 进行比较,+ 做串联(是不是很简单?)。我们尽可以把它看成是C++的基本数据类型。 
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•assert(value) - 检查一个值是否为非nil, 若不是则(如果在wow.exe打开调试命令)显示对话框以及输出错误调试信息  •collectgarbage() - 垃圾收集器. (新增于1.10.1)  •date(format, time) - 返回当前用户机器上的时间.  •error("error message",level) - 发生错误时,
第二章 QT从零开始作单片机上位机-串口调试助手+波形显示目录第二章 QT从零开始作单片机上位机-串口调试助手+波形显示-设计QT串口助手界面,添加主窗口控件1、开始QT串口调试助手界面设计:2、从左侧找到所需使用的控件,拖动置主界面;3、几点布局上的技巧:多个TextLabel ,多个Combo Box 怎么均匀整齐排列?4、将所有控件布局基本确定之后,开始修改所有的控件属性值,方便管理、查找、
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