Redis从2.6版本开始引入对Lua脚本的支持,通过在服务器中嵌入Lua环境,Redis客户端可以使用Lua脚本,直接在服务器端原子地执行多个Redis命令。 1. 创建并修改Lua环境为了在Redis服务器中执行Lua脚本,Redis在服务器内嵌了一个Lua环境,并对这个Lua环境进行了一系列修改,从而保证这个Lua环境可以满足Redis服务器的需求。Redis服务器创建并修改Lua
转载 2024-03-08 14:53:59
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一)搭建开发环境(1)下载visual studio    在我们下载unity编译器的时候,会让我们选择当前unity编译器搭配的vs编译器。我们最好就直接勾选上,或者可以自己手动下载vs,在vs的installer里勾选unity引擎开发需要的环境(2)unity中设置脚本编译器    下载好了之后,我们要在unity中更新vs作为脚本编译器。方式很简单
语言API模块制作进程取程序路径,提高进程的PID获取程序的所在路径。视频链接: 511遇见易语言模块API教程 进程_取程序路径1、CreateToolhelp32Snapshot 快照句柄 = CreateToolhelp32Snapshot (8, 进程ID)2、CloseHandle (快照句柄)3、目录_取system32目录 GetSystemDirectoryA(成功返回sy
Redis源码学习:Lua脚本1.Sublime Text配置我是在Win7下,用Sublime Text + Cygwin开发的,配置方法请参考《Sublime Text 3下C/C++开发环境搭建》。要注意的是:在Cygwin中安装Lua解析器后,SublimeClang插件就能识别出可饮用的Lua头文件了,因为Build System中我们已经配置过"-I", "D:\\cygwin64\\
所有testcpp里的widget示例都已实现,实现了一个GuiExample,其他的就留给大家去熟悉.其实无非就是将c代码拷贝到lua里然后修改一点...代码,pkg和示例 使用步骤: 1.解压下载包 2.将extensions下的Cocostudio/GUI文件夹备份,然后用解压的GUI文件夹覆盖原文件夹 3.将tools/tolua++文件夹备份,将pkg.zip解压到tools/tolua
关于Javascript我们一定都能看到这样一句话: JS是一门动态类型,面向对象的脚本语言 那么,什么是脚本呢?这是我们最想知道的事情了。用最通俗的话来讲,我们可以简单理解为:脚本就是剧本,指挥着演员们说什么,做什么,有什么样的动作,什么样的神态。而计算机就是我们的演员,根据脚本做出反应。现在我们来写一个简单的小脚本吧~一、bash脚本1、新建一个目录,进入目录,在里面新建一个文件,后缀可
转载 2024-08-31 15:51:44
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尾调用何为尾调用?当一个函数是另一个函数的最后一个动作时,该调用就是一条尾调用!e.g.function testFuncA(arg) print(arg) end function testFuncB() local str = "尾调用test" return testFuncA(str) -- 函数testFuncB的最后一步操作是调用函数testFuncA,这就
转载 2024-04-05 09:38:35
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不断的查阅资料, 不断的学习, 阅读 lua代码. 一个人开发其实是一个痛苦的过程,非常考验毅力和耐心。不过好在经过几个月晚上的学习积累, 已经渐入佳境。觉得有必要做一下笔记了。下面记录下踩过的一些坑。第一个坑原计划将sqlite数据库封装完全异步化的, 实现思路, 使用 uv_queue_work + 队列 来实现异步的数据库操作, 以达到利用一个独立线程来操作数据库的目的。 起初 我觉得通过
转载 2024-08-16 11:01:04
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Lua打包apk这里使用Cocos code ide 进行打包 , 后面会将在eclipse上的打包第一步:环境配置。配置android-sdk,ant,ndk的路径。第二步:选中你的工程文件,右键->Cocos工具->添加本地代码支持。这就是为你的lua工程添加C++代码(引擎我选的Cocos2d-x-3.7.1的,用3.8.1的打包老失败各种问题,不知道是不是我的ndk版本低的原因
# Java游戏脚本的实现方案 在现代游戏开发中,使用脚本语言来控制游戏逻辑已经成为了一个普遍的做法。这样可以让游戏开发者更灵活地添加游戏特性和逻辑而不需要重新编译代码。本文将介绍如何使用 Java 开发游戏脚本,包括构建脚本执行引擎的基本思路,以及一些简单的代码示例。 ## 1. 需求分析 在实现游戏脚本之前,首先要明确我们的需求。举个简单的例子,我们希望通过脚本控制一个游戏角色的移动和基
原创 2024-08-14 07:10:26
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对于Web应用程序,要实现国际化功能,主要是渲染View的时候,要把各种语言的资源文件提出来,这样,不同的用户访问同一个页面时,显示的语言就是不同的。 获取Locale实现国际化的第一步是获取到用户的Locale。在Web应用程序中,HTTP规范规定了浏览器会在请求中携带Accept-Language头,用来指示用户浏览器设定的语言顺序,如:Accept-Language: zh-CN,
作者:厚缊何谓“诹图”关于R作图的资料汗牛充栋,数不胜数,既有基于基础graphics包的,也有基于ggplot2等高级绘图系统包的,还有基于其它JavaScript库封装的动态可视化包的,各有各的优势,也各有各的短板。总的来看,基础R包的“纸笔模式”更灵活,可以根据绘图思路在任何地方添加需要的图形标记,好比武学中的“内功”,内功基础扎实能快速修炼各路高深武功招式;高级绘图包用户调用函数更简洁,实
转载 2023-12-26 16:39:54
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对于生活,用文字表达是一种非常好的方式,作为技术人,我决定使用一个脚本来映射技术生活中的一些小故事,也是在今天突然想到的。 对的,你没有看错,就是下面这个命令。但凡接触过Linux系统,这个命令还是很熟悉的,不熟悉也没有关系,就是查看服务器的磁盘空间。     df -h 我们像对待艺术品一样围着这个命令,认真的看看它,为什么叫df,想必是
---恢复内容开始---写完这篇Lua脚本语言入门,自己就要尝试去用Lua脚本语言写esp8266了,,自己现在挺心急的,因为朋友使用esp8266本来说自己帮忙写好程序的,但是用的单片机不一样自己没有,没有办法测试,用AT指令就显得不方便,还要根据单片机改程序,,而且自己以前用感觉AT指令发信息那块,麻烦,,,,自己知道用脚本去操作8266要比AT指令灵活和稳定的多,真想赶紧学会用Lua脚本去操
转载 2024-08-12 20:53:56
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FileZilla Server的视频版安装教程,请查看《FileZilla Server视频安装教程》1. FileZilla介绍FileZilla是一款免费开源的FTP Server软件,分为客户端和服务器两个版本。服务器端的FTP软件除了FileZilla Server还有Serv-U和IIS等,FileZilla Server具有以下特点:开源免费,功能全面;操作简单,容易上手;体积小,安
Lua 由标准 C 编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 Lua脚本是一个很轻量级的脚本,也是号称性能最高的脚本,用在很多需要性能的地方,比如:游戏脚本,nginx,wireshark的脚本
转载 2023-05-25 10:50:45
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lua作为一种脚本语言,可以快速地开发游戏的原型。提高游戏的开发效率。最熟悉不过的就是作为魔兽世界、博德之门、愤怒的小鸟等游戏的脚本语言。但是,具体来说,lua在游戏中可以做什么呢?在游戏中,lua可以用来完成下面这些工作:●编辑游戏的用户界面●定义、存储和管理基础游戏数据●管理实时游戏事件●创建和维护开发者友好的游戏存储和载入系统●编写游戏游戏的人工智能系统●创建功能原型,可以之后用高性能语言
用途在生产环境上,总有可能出现不可预知的Bug,而通常修改好Bug仅仅又修改几句,停机维护的成本又太高,对于游戏来说,通常每个服就是单独的进程,也做不到像分布式环境下,关掉一部分机器,先升级一部分,再升级另一部分的无缝升级。这时候如果有热更就可以迅速的把Bug修复方案通过热更新进行修复,不会对用户任何的影响。例如:业务逻辑有Bug配置的数据有误需求发生变更热更新的原则1、热更新不破坏原有数据热更新
转载 2024-03-14 19:11:49
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在数据科学的快速发展过程中,许多研究者和分析师在统计分析和数据处理时,逐渐从SPSS转向更为灵活和强大的R语言。虽然R语言有着广泛的应用和强大的功能,但很少有人会专门介绍如何将SPSS中的用法迁移到R语言中。本文将围绕“spss怎么做R语言”的问题,详细阐述这一转换过程。 ### 问题背景 最近,很多用户在使用SPSS时,体会到它在某些高级分析任务的操作上较为繁琐,尤其是在数据清理、图表生成和
原创 6月前
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  翻出来的老物件,11年学习易语言之后写的一个游戏策划脚本辅助工具,某年因为某恶心的项目回乡之后,学了下E语言,学完之后手有点痒痒,于是乎自己想写点东西,因为本身做了很长时间游戏,所以想做个游戏相关的, 但当时能力有限,做了个半吊子的1.0版本,具体是什么呢,请往下看,这玩应干什么用的?当时想学lua脚本,所以收集了很多资料,为了方便写了这个东西把资料弄到了一起,东西在今天看来有点过时
转载 2024-03-06 06:28:36
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