Lua脚本语言编程入门:可嵌入式的脚本语言开发首先,你需要下载Lua。你需要从Lua下载页面去下载源代码。如果你需要编译好了的二进制库,你能在LuaBinaries 中找到你想要的库(lib or dll)。现在,我们需要安装Lua。在Linux下,你应该先解压文件,然后以root 用户在命令行键入”make linux”和”make linux install”。如果你需要帮助,请参考源代码文件
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2024-03-01 22:00:58
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---恢复内容开始---写完这篇Lua脚本语言入门,自己就要尝试去用Lua脚本语言写esp8266了,,自己现在挺心急的,因为朋友使用esp8266本来说自己帮忙写好程序的,但是用的单片机不一样自己没有,没有办法测试,用AT指令就显得不方便,还要根据单片机改程序,,而且自己以前用感觉AT指令发信息那块,麻烦,,,,自己知道用脚本去操作8266要比AT指令灵活和稳定的多,真想赶紧学会用Lua脚本去操
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2024-08-12 20:53:56
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翻出来的老物件,11年学习易语言之后写的一个游戏策划脚本辅助工具,某年因为某恶心的项目回乡之后,学了下E语言,学完之后手有点痒痒,于是乎自己想写点东西,因为本身做了很长时间游戏,所以想做个游戏相关的, 但当时能力有限,做了个半吊子的1.0版本,具体是什么呢,请往下看,这玩应干什么用的?当时想学lua脚本,所以收集了很多资料,为了方便写了这个东西把资料弄到了一起,东西在今天看来有点过时
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2024-03-06 06:28:36
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【专题4】搞明白skynet的C语言到lua环境建立之一(lua被加载过程)skynet参考文档背景skynet一个关键的优势是使用lua语言撰写脚本,而使用脚本语言写逻辑的一个大好处就是可以使用顺序逻辑描述业务。表面的平整之下实际是C语言对lua虚拟机的调度器在起作用。阻塞API从lua中yield回C代码中,之后有了事件再次resume,看起来实现很简单,但是更加复杂的是错误的处理,API调用
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2024-04-16 21:24:33
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LUA是一种体积小,速度快的脚本语言。脚本语言虽然性能上和C++这样的Naitive语言相比差一点,但是开发速度快,可以方便的更新代码等,近年来受到了越来越多开发者的重视。在SOUI框架中,我把脚本模块参考CEGUI抽象出一个独立的脚本接口,方便实现各种脚本语言的对接。下面简单介绍一下在SOUI中实现的LUA脚本模块的实现。在客户端程序中使用脚本语言一个基本的需求就是C++代码和脚本代码的相互调用
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2024-07-01 06:56:21
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更新日志:3.6.6版本(2018年12月30日)1、编译时自动带入静态库所需的RES资源。用于兼容E2EE等支持库。(感谢 神2 提供的技术支持)2、修复重定向项目超过65535后无法正常运行的问题。(感谢 人 生 提供的技术支持)3、修复取命令行()不能正确解析命令行的问题。(感谢 小黑 的建议)4、修复RC资源编译器错误,支持256x256PNG压缩格式图标文件。(感谢 泪闯天涯(邓学彬)
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2024-03-29 23:18:56
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=======================赤壁盗号程序 只测试过都没发出去使用的..55
涉及到的代码--------------界面部分
.版本 2
.支持库 xplib
.支持库 internet
.支持库 eAPI
.支持库 shell
.程序集 窗口程序集1
.子程序 __启动窗口_创建完毕
XP风格
第二章、elua开源模块 在第一章中我们学习了下lua是什么、为什么要选择lua、lua解析器架构以及elua的设计思路。这些基本上都是一些概念和设计理念,可以说是作为本文档的一个绪论。带着大家走进elua的大门。 这里只讲概念显然是没有什么太大的用处的,那么本章我们就来点实际的东西,一起看一下elua的代码。 我们的elua开源模块主要由五大部分组成,他们分别是:newlib、lua、mo
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2024-06-23 08:54:38
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1 Lua是什么Lua是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为
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2024-05-13 15:11:51
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C语言与Lua之间的相互调用详解1. 写一个C调用Lua的Demo编译运行2. C语言调用Lua编译问题总结2.1 正确的编译命令2.2 问题1:缺少-lm参数2.3 问题2:缺少-ldl参数1、为什么会出现undefined reference to ‘xxxxx’错误?2、-l参数和-L参数3 如何让Lua调用C?(其中3种方式)3.1 方式1:在C中注册函数给Lua3.2 方式2:调用C动
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2024-04-24 13:20:12
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Lua快速入门一、Lua概述1.1 Lua是什么Lua 是一个小巧精妙的脚本语言,诞生于巴西的大学实验室,这个名字在葡萄牙语里的含义是“美丽的月亮”。Lua开发小组的目标是开发一种小巧、高效且能够很好地和C语言一起工作的编程语言。在脚本语言领域,Lua是最快、最高效的脚本语言之一,因为它有资格作为游戏开发的备选方案。1.2 脚本语言1.3 编程语言机器语言:0和1,人类几乎没办法阅读、理解汇编语言
一般写脚本需要在窗口内执行某些操作比如点击等,那么第一步就是要获取窗口的数量和窗口句柄有必要的时候也需要记录PID编号,接下来我要为大家讲解的是如何在易语言环境下利用乐玩插件进行一个可操作的多窗口的句柄查找。这里以我们常用的记事本为例:首先我们在桌面上打开多个记事本(如图:),打开后我们利用乐玩插件自带的编辑助手,进行操作来获取窗口详细信息。 获取窗口信息 图片里面标注的1、2、3 位置
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2024-02-24 06:34:03
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Lua标准库提供了一组丰富的函数,这些函数直接使用C语言API实现,并使用Lua编程语言构建。这些库提供Lua编程语言中的服务以及文件和数据库操作之外的服务。这些在官方C语言API中构建的标准库作为单独的C模块提供。它包括以下内容 -基本库,包括协程子库模块库字符串操作表操作数学库文件输入和输出操作系统设施调试工具1. 基础库我们在整个教程中使用了各种主题下的基本库。 下表提供了相关页面的链接,并
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2024-04-07 20:57:48
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鉴于之前我对lua的评价,在此需要修改了一下我的言论:游戏开发语言工作中,最成熟的客户端开发组合:C/C++、Lua/C#、 assembly汇编。C/C++系列用于完成游戏引擎框架,汇编用于优化,Lua负责游戏逻辑。在全局上满足了性能、可读性、变化性的需求。因为我选的 是引擎方向,实际上只能吃透C/C++系列我才可能获得引擎 职位。另外推荐一本书《游戏引擎框架》-叶劲峰翻译的那本,并没有某人读
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2024-05-20 08:52:01
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Lualua-模块和包(上)函数requirerequire加载的模块的过程模块重命名搜索路径搜索器 lua-模块和包(上)Lua语言从5.1开始为模块和包定义了一系列规则。 从用户观点来看,一个模块(modle)就是一些代码(要么是Lua编写的,要么是C语言编写的),这些代码可以通过函数requie加载,然后创建和返回一个表。这个表就像是某种命名空间,其中定义的内容是模块中导出的东西,例如函数
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2024-04-07 14:33:19
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一步一步跟我学易语言之常数、常量和资源发布时间:2020-09-17 11:04:10作者:易语言帮助手册常数:常数为可以直接在程序中使用的数据,它具有以下几种类型:1、数值型常数。如: 1、100、3.14 等;2、逻辑型常数。如:真、假 ;3、日期时间型常数。日期时间常数的内容必须用中括号括住,并且应按以下格式之一提供,在书写时年份后的时间部分可以被省略:<1>、[1982年4月2
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2024-07-25 16:07:13
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探索Gocore:高效能、易用的Go语言核心库 是一个由Sunmi OS团队开发并维护的开源项目,旨在为Go开发者提供一套强大且实用的核心工具集合,涵盖了网络、并发、日志、配置等多个领域。这个项目的目标是简化和加速Go应用的开发过程,让代码更简洁、高效。技术分析1. 高效并发处理Gocore充分利用了Go语言的goroutine和channel特性,提供了易于使用的并发工具,如gocore/as
学习内容(三合一):1.易语言最新雷神、雷电模拟器中控2.大漠新版命令和原生多线程(支持端游和通用全部安卓模拟器,稳定性吊打市面80%框架,非调试级别API框架)3.yoloV7 神经网络/深度学习/ai人工智能辅助(解决图色缺点)将工业级的软件yolo引入辅助使用第一套:易语言雷电/雷神 中控系列课程(从0基础开始)第1章:认识易语言和中控界面设计(赠)1.1.整体认识易语言1.2.易语言基础知
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2024-05-14 09:08:28
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大家熟知的易语言底层其实就是c语言来实现的,c语言的32个关键字加上一些常用的其他,使用#define这种宏定义来实现简单的汉语替换1.下面就先打开VisualStudio,在头文件目录下新建一个 标识符.h 的文件,开始宏定义封装我们的易语言//auto 局部变量(自动储存)
#define 自动 auto
//break无条件退出程序最内层循环
#define 中断 break
//case
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2024-04-29 14:44:42
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易语言易语言(EPL)是一门以中文作为程序代码编程语言,其以“易”著称,创始人为吴涛。易语言早期版本的名字为E语言,也通常代指与之对应的集成开发环境。其最早版本的发布可追溯至2000年9月11日。创造易语言的初衷是进行用中文来编写程序的实践,方便中国人以中国人的思维编写程序,并不用再去学习西方思维。易语言的诞生极大地降低了编程的门槛和学习的难度。从2000年以来,易语言已经发展到一定的规模,功能上