1、数组使用整数来索引table即可在Lua中实现数组。因此,Lua中的数组没有固定的大小。注意,其索引是从1开始的,这与C++不同。代码:squares = {1, 4, 9, 16, 25};
len=#squares;
for i=1,len do
	print("ayyr:"..i..":"..squares[i]);
end
print("length"..#squares)  2、二维            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Lua C APILua C API主要是指一系列以lua_开头的C语言函数(也可能是宏函数)。Lua的定位是一门强大、高效、轻量级的可嵌入脚本语言。为了很方便地嵌入到其他宿主(Host)环境中,Lua核心是以库(Library)的形式被实现的,其他应用程序只需要链接Lua库就可以使用Lua提供的API轻松获得脚本执行能力。Lua 3.1引入了lua_State结构体,对解释器状态进行了封装,Lu            
                
         
            
            
            
            1.语法格式:
int[ ] x = new int[ 100]
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度]
以上是简写方式,与一下两句代码等价
int[ ] x ;
x = new int[ 100];
2.解析数组的定义:
定义一个数组,实质是向内存索要一片连续的空间,且数组是一个同一类型的集合。比如:一个数组里都是整型,字符串型……
int[ ] x = new int[ 100            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            表在Lua中,表(table)是十分重要的一种数据结构,实际上Lua对于复杂数据类型也仅提供了表给我们,我们通过表可以实现我们需要的大部分重要的数据结构,比如数组。table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil)来索引它。此外,table没有固定的大小,可以动态得添加任意数量的元素到一个table中。在Lua            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            写在最前面《cocos2d-x lua核心编程》是我首次购买电子书,坑的就不谈了,书里的代码部分基本上不是少空格就是多换行,让阅读变得十分困难。所以又购买了实体书,加上看一些大佬视频和博客,这才慢慢步入正轨,当然我的lua水平不高,仅作为游戏开发的工具,写这一系列的博客,希望能够让又同样想法的朋友少走弯路。简介安装什么就不说了。Lua的代码规范  - Lua的多条语句之间并不要求任何分隔符,如C语            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一. Lua函数介绍函数本身是匿名的(或者说本身是一个地址), 将函数地址赋值给一个容器,如: 变量 表 函数返回值等,则这个容器就能够调用(使用)这个函数2. 函数主要的两种用途①. 完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用    ②. 完成指定任务并返回"值",这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用3.Lua中的函数是带有词法定界的第一类值 ,第一类值指:在Lua中函数和其他值            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 从架构层面杜绝lua中使用未定义的变量标签(空格分隔): lua---lua中有一个很坑的地方:1.就是如果一个变量拼写错误,会自动的认为你定义了一个值为nil的全局变量.2.如果在function中定义一个局部变量,忘记了local,则会默认为是定义成为了一个全局变量.为了防止这种问题,我今天想到一个解决方案.可以达到以下效果:1.在function中使用一个未定义的变量时则报错.2.在fu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             Lodash用来操作对象和集合,比Underscore拥有更多的功能和更好的性能。官网:https://lodash.com/引用:<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/2.4.1/lodash.min.js"></script>安装:npm install lodash首先通过npm安装            
                
         
            
            
            
              4.1 多维数组对象 每一个数组都有一个shape属性,用来表征数组每一维的数量;(还是比较重要的) 对于一个二维数组来说,就是表示行数和列数;前者是行,后者是列; import numpy as np data = np.random.randn(2, 3) # 生成一个两行三列的随机数组 print(“data.type=”, type(data)) print(“data=”,            
                
         
            
            
            
            Lua 之 lua 基础知识/数据类型/循环/ifelse/函数/运算符/字符串/数组/迭代器/表table/元表metatable/协同程序coroutine/类面向对象/及些注意事项整理目录Lua 之 lua 基础知识/数据类型/循环/ifelse/函数/运算符/字符串/数组/迭代器/表table/元表metatable/协同程序coroutine/类面向对象/及些注意事项整理一、简单介绍二、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一、场景C语言编码,经常需要动态数组处理的情况,比如,我们需要处理一段字符串。现在要将字符串切割返回到 一个列表中。/*
	比如字符串: name=renshaoxia&number=66666&p=890&fjdkf=ddd&dfsjfkd=dd...
	我希望把这个字符串使用&符号分隔开。而后随时找到任何一个我要的元素。
	
	
	如果我们有个动态数组的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            数组定义 数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列(这是一种同构的数据结构);这种类型可以是任意的原始类型例如整形、字符串或者自定义类型。数组长度必须是一个常量表达式,并且必须是一个非负整数。需要强调:数组长度也是数组类型的一部分。Go语言数组 数组是Go语言编程中最常用的数据结构之一。顾名思义,数组就是指一系列同一类型数据的集合。数组中包含的每个数据被称为数组元素( elemen            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            如何定义数组指针:先定义出数组的类型,在通过类型创建数组指针typedef    int(ARRAY_TYPE)[5];//先定义数组指针的类            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Table(表)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。print("========表========");
print("========字典========");
-- 字典是个键值对构            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            在C语言中,可以使用以下语法来定义数组:<数据类型> <数组名>[<数组大小>];其中:<数据类型> 表示数组中元素的数据类型,可以是整型、浮点型、字符型等。<数组名> 是数组的变量名,你可以自定义一个有意义的名字。<数组大小> 表示数组中元素的个数,可以是一个整数字面值,也可以是一个宏定义或者变量。举个例子,如果你想定义一个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            LinuxC语言学习之路——数组定义,输入,输出。相同类型的变量集合就是一个数组切记:数组实际上就是变量 int a; a = 5;数组必须要先定义之后再使用如何来定义数组: 格式:类型标识符 数组名【长度】; 比如 int a[4]; 这句话的意义是定义了一个名字为a的数组,他是一个整型数组,而且它里面含有四个元素。每一个元素都是一个整型变量。他们分别是a[0].a[1],a[2],a[3].可            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            结构体数组所谓结构体数组,是指数组中的每个元素都是一个结构体。在实际应用中,C语言结构体数组常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体,比如一个班的学生、一个车间的职工等。本质上就是数组,元素是结构体类型,定义了一堆结构体。下面有2种定义结构体数组的方式#include #include struct data {    int num;    float f1;    char str[4];}//            
                
         
            
            
            
            1.1,lua的介绍 Lua 是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了嵌入应用程            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Table1 关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如: T1 = {}&nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            lua支持在多种平台下进行安装,具体安装参考《Windows下编写Lua程序》,在linux下安装参考 《linux下运行lua程序》安装成功之后,可以了解下Lua 的基本语法,对于有过一门编程语言经验的朋友来讲,学习lua的基本语法也是非常简单的。1、定义变量lua在定义变量上非常类似于js,不需要声明变量类型,直接使用关键字 local 来定义变量,如(1)基础变量local a = 10;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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