Lodash用来操作对象和集合,比Underscore拥有更多的功能和更好的性能。官网:https://lodash.com/引用:<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/2.4.1/lodash.min.js"></script>安装:npm install lodash首先通过npm安装            
                
         
            
            
            
             目录第一种方式(for循环)第二种方式(forEach 遍历)第三种方式(for...in)第四种方式(for...of)第五种方式(map方法遍历)六、性能对比第一种方式(for循环)原始的for循环,也是最常见的一种遍历方式,示例如下所示: let my_array = [10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100];
for (let i =            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            系列文章目录 文章目录系列文章目录前言?一、Lua数组?1.一维数组?2.多维数组?二、Lua迭代器?1.泛型for的迭代器?2.无状态的迭代器?3.多状态的迭代器?????总结 前言?一、Lua数组数组,就是相同数据类型的元素按一定顺序排列的集合,可以是一维数组和多维数组。Lua 数组的索引键值可以使用整数表示,数组的大小不是固定的。?1.一维数组一维数组是最简单的数组,其逻辑结构是线性表。一维            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            目录 1、Lua数组介绍2、Lua数组的遍历3、多维数组4、数组的遍历:不管1维还是多维还是谭维维1、Lua数组介绍lua数组是可以看作是基于table类型的特化(可能这么描述不是很准确,但是这么讲是有理由的)-- Lua 数组 : 区别于c/c++,长度可变
-- 一维数组
array = {"Lua","knowledge"}  -- 实际上数组是基于表的特殊实现
print(ty            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 使用Lua在Redis中进行数组遍历
Redis是一个高性能的键值存储数据库,常用于缓存、队列等场景中。在Redis中,我们可以通过Lua脚本来执行一系列操作,包括对数组进行遍历。本文将介绍如何使用Lua在Redis中对数组进行遍历,并提供代码示例。
## 什么是Lua?
Lua是一种轻量级的脚本语言,广泛用于嵌入式系统、游戏开发等领域。在Redis中,Lua可以作为一种脚本语言来执行各            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
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            Lua 学习记录-2数组1. 一维数组:
	array = {"1","2","3"}
	和java的一维数组用法相似
2. 多维数组:
	在 Lua 索引值是以 1 为起始,但你也可以指定 0 开始,除此外我们还可以以负数为数组索引值。
	注:数组设定了指定的索引值,这样可以避免出现 nil 值,有利于节省内存空间。table区分大小写(Lua对大小写敏感)
a=5			-- 全局变量
loc            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            基本语法:lua支持赋值语句,控制结构语句,函数调用,同时也支持多变量赋值,局部变量声明。Lua可以对多个变量同时赋值,例如:a,b = 10,2 * x  <--> a = 10 ,b = 2 * x遇到赋值语句lua会先计算右边所有的值,然后            
                
         
            
            
            
            在处理 Redis 时,我们常常会需要使用 Lua 脚本来进行高效的数据操作。今天我们要探讨的主题是如何通过 Lua 循环遍历 Redis 数组。这种方式不仅可以提高数据处理的效率,还能有效减少网络通信的次数。接下来,我们将详细介绍该过程的各个方面,一步一步带你了解完整的解决方案。
### 环境准备
在开始之前,你需要确保你的开发环境中安装了以下依赖项。
```bash
# 对于 Ubunt            
                
         
            
            
            
            lodash是一套工具库,内部封装了很多字符串、数组、对象等常见数据类型的处理函数1.lodash的引用:lodash的引用: import_from 'lodash'常规数组遍历:agent.forEach(function(n,key){      agent[key].agent_id=agent[key].agent_name;  &nbs            
                
         
            
            
            
            # 从架构层面杜绝lua中使用未定义的变量标签(空格分隔): lua---lua中有一个很坑的地方:1.就是如果一个变量拼写错误,会自动的认为你定义了一个值为nil的全局变量.2.如果在function中定义一个局部变量,忘记了local,则会默认为是定义成为了一个全局变量.为了防止这种问题,我今天想到一个解决方案.可以达到以下效果:1.在function中使用一个未定义的变量时则报错.2.在fu            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              4.1 多维数组对象 每一个数组都有一个shape属性,用来表征数组每一维的数量;(还是比较重要的) 对于一个二维数组来说,就是表示行数和列数;前者是行,后者是列; import numpy as np data = np.random.randn(2, 3) # 生成一个两行三列的随机数组 print(“data.type=”, type(data)) print(“data=”,            
                
         
            
            
            
            在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素。迭代器需要保存上一次的调用状态和下一次的调用参数。用闭合函数可以很好地实现这些要求,因为每个闭合函数可以很好地维护自身可以访问的外部变量。每个闭合函数必须由可供其访问的外部变量,而这个外部变量需要由其他函数提供,我们可以暂且把这些函数成为工厂函数。所以,一个典型的迭代器,主要由工厂函数和闭合函数组成。如:function lis            
                
         
            
            
            
            Table(表)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。print("========表========");
print("========字典========");
-- 字典是个键值对构            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            结构体数组所谓结构体数组,是指数组中的每个元素都是一个结构体。在实际应用中,C语言结构体数组常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体,比如一个班的学生、一个车间的职工等。本质上就是数组,元素是结构体类型,定义了一堆结构体。下面有2种定义结构体数组的方式#include #include struct data {    int num;    float f1;    char str[4];}//            
                
         
            
            
            
            1.数据结构table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的其他数据结构比如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua中不仅可以用table完成同样的功能,而且table的功能更加强大。1.1数据在Lua中通过整数下标访问表中的元素即可简单的实现数组。并且数组不必视像指定大小,大小可以随需要动态的增长。通常我们初始化数组的时候就间接的定义了数组的大小,a =            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-23 21:36:40
                            
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            lua支持在多种平台下进行安装,具体安装参考《Windows下编写Lua程序》,在linux下安装参考 《linux下运行lua程序》安装成功之后,可以了解下Lua 的基本语法,对于有过一门编程语言经验的朋友来讲,学习lua的基本语法也是非常简单的。1、定义变量lua在定义变量上非常类似于js,不需要声明变量类型,直接使用关键字 local 来定义变量,如(1)基础变量local a = 10;            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-02-14 09:51:28
                            
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            Table1 关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如: T1 = {}&nb            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-05-26 13:38:35
                            
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              table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua都是通过table来实现,并且在Lua中table很好的实现了这些数据结构。  1、数组  在Lua中通过整数下标访问table中元素,既是数组,并且数组大小不固定,可动态增长。通常我们初始化数组时,就间接地定义了数组的大小,例如:  1 a = {}            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1、数组使用整数来索引table即可在Lua中实现数组。因此,Lua中的数组没有固定的大小。注意,其索引是从1开始的,这与C++不同。代码:squares = {1, 4, 9, 16, 25};
len=#squares;
for i=1,len do
	print("ayyr:"..i..":"..squares[i]);
end
print("length"..#squares)  2、二维            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                关于lua中的table,主要的困惑来自于table既可以当array用又可以当record用,有时候就会混淆不清。    lua中的table貌似是用map来实现的,array是语法糖,一种特例。下面是lua中构造table的标准方法:local numbers = {[1]=1, [2]=2, ["x"]=3, [type]=            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-03-07 13:45:05
                            
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