# 从架构层面杜绝lua中使用未定义的变量标签(空格分隔): lua---lua中有一个很坑的地方:1.就是如果一个变量拼写错误,会自动的认为你定义了一个值为nil的全局变量.2.如果在function中定义一个局部变量,忘记了local,则会默认为是定义成为了一个全局变量.为了防止这种问题,我今天想到一个解决方案.可以达到以下效果:1.在function中使用一个未定义的变量时则报错.2.在fu
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2024-07-01 01:25:12
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4.1 多维数组对象 每一个数组都有一个shape属性,用来表征数组每一维的数量;(还是比较重要的) 对于一个二维数组来说,就是表示行数和列数;前者是行,后者是列; import numpy as np data = np.random.randn(2, 3) # 生成一个两行三列的随机数组 print(“data.type=”, type(data)) print(“data=”,
Lodash用来操作对象和集合,比Underscore拥有更多的功能和更好的性能。官网:https://lodash.com/引用:<script src="//cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/lodash.js/2.4.1/lodash.min.js"></script>安装:npm install lodash首先通过npm安装
Table(表)table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数组、字典等。Lua table 使用关联型数组,你可以用任意类型的值来作数组的索引,但这个值不能是 nil。Lua table 是不固定大小的,你可以根据自己需要进行扩容。print("========表========");
print("========字典========");
-- 字典是个键值对构
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2024-05-05 18:19:17
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lua支持在多种平台下进行安装,具体安装参考《Windows下编写Lua程序》,在linux下安装参考 《linux下运行lua程序》安装成功之后,可以了解下Lua 的基本语法,对于有过一门编程语言经验的朋友来讲,学习lua的基本语法也是非常简单的。1、定义变量lua在定义变量上非常类似于js,不需要声明变量类型,直接使用关键字 local 来定义变量,如(1)基础变量local a = 10;
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2024-02-14 09:51:28
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Table1 关系表类型,这是一个很强大的类型。我们可以把这个类型看作是一个数组。只是C语言的数组,只能用正整数来作索引;在Lua中,你可以用任意类型来作数组的索引,除了nil。同样,在C语言中,数组的内容只允许一种类型;在Lua中,你也可以用任意类型的值来作数组的内容,除了nil。Table的定义很简单,它的主要特征是用"{"和"}"来括起一系列数据元素的。比如: T1 = {}&nb
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2024-05-26 13:38:35
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1.数据结构table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的其他数据结构比如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua中不仅可以用table完成同样的功能,而且table的功能更加强大。1.1数据在Lua中通过整数下标访问表中的元素即可简单的实现数组。并且数组不必视像指定大小,大小可以随需要动态的增长。通常我们初始化数组的时候就间接的定义了数组的大小,a =
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2024-02-23 21:36:40
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结构体数组所谓结构体数组,是指数组中的每个元素都是一个结构体。在实际应用中,C语言结构体数组常被用来表示一个拥有相同数据结构的群体,比如一个班的学生、一个车间的职工等。本质上就是数组,元素是结构体类型,定义了一堆结构体。下面有2种定义结构体数组的方式#include #include struct data { int num; float f1; char str[4];}//
table是Lua中唯一的数据结构,其他语言所提供的数据结构,如:arrays、records、lists、queues、sets等,Lua都是通过table来实现,并且在Lua中table很好的实现了这些数据结构。 1、数组 在Lua中通过整数下标访问table中元素,既是数组,并且数组大小不固定,可动态增长。通常我们初始化数组时,就间接地定义了数组的大小,例如: 1 a = {}
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2024-02-12 14:13:03
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1、数组使用整数来索引table即可在Lua中实现数组。因此,Lua中的数组没有固定的大小。注意,其索引是从1开始的,这与C++不同。代码:squares = {1, 4, 9, 16, 25};
len=#squares;
for i=1,len do
print("ayyr:"..i..":"..squares[i]);
end
print("length"..#squares) 2、二维
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2024-02-21 21:39:44
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表在Lua中,表(table)是十分重要的一种数据结构,实际上Lua对于复杂数据类型也仅提供了表给我们,我们通过表可以实现我们需要的大部分重要的数据结构,比如数组。table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil)来索引它。此外,table没有固定的大小,可以动态得添加任意数量的元素到一个table中。在Lua
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2024-03-07 13:52:58
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自定义数据类型: 我们通过使用C语言实现一个Lua数组来演示Lua实现自定义用户数据。数组的结构如下所示:typedef struct NumArray{
int size; //表示数组的大小
double values[]; //此处的values仅代表一个double*类型的指针,values指向NumArray结构后部紧跟的数据的地址
}
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2024-05-11 10:59:29
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1.语法格式:
int[ ] x = new int[ 100]
数据类型[] 数组名 = new 数据类型[数组长度]
以上是简写方式,与一下两句代码等价
int[ ] x ;
x = new int[ 100];
2.解析数组的定义:
定义一个数组,实质是向内存索要一片连续的空间,且数组是一个同一类型的集合。比如:一个数组里都是整型,字符串型……
int[ ] x = new int[ 100
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2024-04-03 20:00:19
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一,表类型
可以当作数组或者Map来理解,比如:
1:a = {},报一个空表赋值给a
2:a[key]=value,把value赋值给表a中的字段key
3:a={ key1=‘value1’, key2=‘value2’ }
4:引用的时候,可以使用. 操作符,如: a.key1
5:如果用索引来引用,跟数组是一样的,如:a[1],注意Lua的索引是从1开始
6:可以使用增强for循环来遍历数
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2024-09-30 06:26:08
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到这里,模板相关基本学习完,现在来利用模板类写一个代码例子。这个例子就是自定义一个数组模板类,需要实现数组的一些常用操作。例如拷贝,有参构造,查找,删除等。 1.自定义数组类需求模板案例描述:实现一个通用的数组类,要求如下1)可以对内置数据类型以及自定义数据类型的数据进行存储 2)将数组中的数据存储到堆区 3)构造函数中可以传入数组的容量 4)提供对应得拷贝构造函数以及operator=
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2024-03-22 11:49:03
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1 数组使用整数来索引table即可在lua中实现数组。因此数组没有固定大小,可以根据需要增长。通常初始化一个数组大小时,也间接的定义了它的大小。例如:a = {} --新建一个数组
for i=1,100 do
a[i] = 0
end
print(#a) -- 100 长度操作符(#)依赖这个事实计算数组的大小 --可以使用0或1 任意值作为索引
a = {}
for i = -
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2024-04-27 13:50:05
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一.数组定义数组是一组相同数据类型元素的集合。在Java中数组属于引用类型,即数组是一个对象。这里的数据类型不仅含八大基本数据类型,还包含引用数据类型,如数组里面可以存数组,数组里面可以存放字符串。二.数组优缺点优点: 1、按照索引查询元素速度快;2、能存储大量数据;3、按照索引遍历数组方便;4、数组定义简单,访问很方便;5、可以随机访问其中的元素。 缺点
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2024-04-16 09:20:07
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1. lua 5.3 string.pack 和 string.unpackhttp://cloudwu.github.io/lua53doc/manual.html#6.4.2 用于 string.pack, string.packsize, string.unpack 的第一个参数。 它是一个描述了需要创建或读取的结构之布局。 格式串是由转换选项构成的序
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2024-05-27 14:11:38
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前置知识点首先,lua并不是一个面向对象的语言,但是我们可以通过适当的方法来模拟出面向对象的效果。 在lua里,最像对象的我们可以马上联想到lua中的表。但是我们印象中的对象普遍都有属性和方法,但表里面好像只有属性啊。比如,local obj = { a = "a", b = "b" }没关系,上面我们也说了,需要使用适当的方法模拟。我们只需要改变一下思路,local obj = {
a
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2024-05-05 18:20:33
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Lua 变量变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。Lua 中的变量全是全局变量,哪怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。变量的默认值均为 nil。实例-- test.lu
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2024-03-06 22:57:39
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