Lua C APILua C API主要是指一系列以lua_开头的C语言函数(也可能是函数)。Lua的定位是一门强大、高效、轻量级的可嵌入脚本语言。为了很方便地嵌入到其他宿主(Host)环境中,Lua核心是以库(Library)的形式被实现的,其他应用程序只需要链接Lua库就可以使用Lua提供的API轻松获得脚本执行能力。Lua 3.1引入了lua_State结构体,对解释器状态进行了封装,Lu
   目的是利用某一标识符标识某个文本字符串。在编写程序时,如果程序中反复地使用某个数据或某段程序片段,就可以考虑将这个数据或程序片段定义,然后每个出现该数据或程序片段的地方用名替代,选择定义来做的好处是程序简洁,可读性好,而且当需要修改这些相同的程序片段时,只要修改定义中的字符串即可,不需要修改多处。定义命令:define优点:方便程序的修改,同时也能提
一、tolua#c#调用lua:LuaState[变量名/函数名] 1.LuaState a.执行lua代码段 DoString(string) DoFile(.lua文件名) Require(.lua文件名(但没有.lua后缀)) b.获取lua函数或者表 LuaFunction func = lua.GetFunction(函数名);       &nb
转载 2024-04-29 21:49:28
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8.1 定义预备知识:1.预处理2.编译3.汇编一.不带参数的定义1.一般形式:2.好处:3.说明:二.带参数的定义三.定义和函数的区别 预备知识:一个项目可以通过编译、连接最终形成一个可执行文件。 每个源文件(.cpp),都会单独编译,编译成一个目标文件(.o,也可能是.obj,扩展名跟操作系统有关)。 系统把这些.o文件进行链接,最终形成一个可执行文件。 编译干了什么事?笼统的说:词
ABAP中的使用不多,基本用于简单的代码复用,在SAP报表开发中可用于Filedcat和Layout的创建。一、定义与调用语法:DEFINE NAME. "NAME为的名,自己定义" <STATEMENTS> . "代码段,一般是计算公式或赋值"END-OF-DEFINITION.define后跟的是的名。在define和end-of-definition 之间必须指定完整
转载 2024-04-29 18:18:31
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Lua 模块与包模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table,因此创建一个模块很简单,就是创建一个 table,然后把需要导出的常量、函数放入其中,最后返回这个 table 就行。以下为创建自定义
转载 2024-09-09 09:32:20
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lua是一个脚本语言,它的编译器非常简单。一般而言,lua在游戏里面使用得比较多。它可以通过类似于脚本的形式把函数的功能串行起来,实现很多不可思议的效果。现在关于lua的资料比较少,主要有两个文档可以介绍一下。一个是云风翻译的lua手册,另外一本就是lua作者编写的《Programming in lua》。可是很多朋友看完了这两本资料之后还是不太清楚该怎么使用。今天乘着有空,可以把自己的一些使用经
转载 2024-05-05 10:43:43
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在这里总结的使用方法 欢迎补充 1 条件include 如下 CODE #ifndef MAIN_H_ #define MAIN_H_ 其它内容 #endif 上面在看到头文件时会看到 作用就是阻止这个头文件被多次include 多次include就会出现重复的定义情况 所以需要在每个头文件中都使用这个定义 如果还不是很了解要怎样使用 可以看看 c的标准头文件 如fcntl.h
声明:本篇博客主要对lua和c交互时,一些比较重要且有意思的特性进行阐述。如果想要了解博客中提到的lua c api详细信息,可以参考官方英文文档或者翻译中文文档。1.lua中常见的c文件如下: 1>.lua.h中定义LUA_开头的基础lua_开头的基础函数(如:操作lua全局变量,访问lua函数,给lua注册函数等),主要注重简洁和高性能。 2>.lauxlib.h中定义luaL
    所谓的就是一种预处理命令,什么是与处理呢?即在编译过程之前先对程序代码做出的必要的转换处理。有两个作用:1.当遇到需要将程序某个特定的数量在程序中出现的所有实例通通加以修改时,程序只需改动一处即可。2.大多数C语言函数调用时都会带来重大的系统开销,而看上去像一个函数却没有函数调用的开销。     虽然有优点,但是
定义是一种在 C++ 中用于创建简单替换文本的预处理指令。通过使用定义,您可以为某个标识符定义一个文本替换规则,以便在代码中使用该标识符时,会自动被替换为指定的文本。定义使用 #define 预处理指令来创建。定义的一般语法是:#define MACRO_NAME replacement_text其中,MACRO_NAME 是您为定义指定的标识符,而 replacement_text 是
转载 2024-04-03 19:51:53
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写好C语言,漂亮的定义很重要,使用定义可以防止出错,提高可移植性,可读性,方便性 等等。下面列举一些成熟软件中常用得定义. 1,防止一个头文件被重复包含  #ifndef COMDEF_H  #define COMDEF_H    //头文件内容  #endif  2,
转载 精选 2011-06-17 15:12:24
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常用定义 数值相关的定义    闰年的判断 ,年份可以整除4并且不能整除100,或者可以整除400,则为闰年;#define IS_LEAP_YEAR(y) (((((y) % 4) == 0) && (((y) % 100) != 0))  \                         || (((y) % 400) == 0))/*判断是否是闰年*/    1    
原创 2021-04-16 12:27:19
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1:开关作用,条件编程 #ifdef A 程序段 #endif 2:避免重复定义,重复包舍 #ifndef A #defined A 程序段 #endif这几个是为了进行条件编译。一般情况下,源程序中所有的行都参加编译。但是有时希望对其中一部分内容只在满足一定条件才进行编译,也就是对一部分内容指定编译的条件,这就是“条件编译”。有时,希望当满足某条件时对一组语句进行编译,而当条件不满足时则编译另
转载 2023-07-20 21:04:21
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一、的命名规则建议规则1:对于数值或者字符串等常量的定义,建议采用全大写的英文字母,单词之间加下划线‘_’的方式命名(枚举常量同样建议使用此方式定义)。示例:#define PI_ROUNDED 3.14 #define LOG_LEVEL_DEBUG 1 #define LOG_LEVEL_INFO 2 #define LOG_LEVEL_WARN 3 #define LOG_LEVEL_
这里主要总结几个使用技巧: 1、无固定个数参数2、##和#3、在无固定个数参数后面再添加一个参数  示例:我们经常会在函数中做一些判断,进而以此为依据进行后续的执行。假定要求在判断的时候,如果条件是false,那么记录下出错信息并跳转到到出错处理。 假定在某函数Test中,如果条件满足,那么输出信息并直接goto到出错处理, 一般的程序处理如下:v
转载 2024-05-25 18:07:41
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lua new table.new(narray, nhash) 两个参数分别代表table里是array还是hash的 table.new(10, 0) 或者 table.new(0, 10) 这样的,后者是 hash 性质的 tablelua table可以同时拥有数组部分和哈希部分。在物理上,数组部分和哈希部分也是在 table 内部分开存储的。比如 table
一、应用场景        为什么需要redis集群?        为主备复制场景,无法满足主机的单点故障,需要引入集群配置。        一般数据库要处理的读请求远大于写请求,针对这种情况,我们优化数据库可以采用读写分离的策略。我们可以部署一台主服务器主要用来处理写请求,部
转载 2024-10-14 12:02:50
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C语言定义定义函数 定义可以帮助我们防止出错,提高代码用函数来实现:  int max( int a, int b
转载 2022-10-31 17:57:03
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该文章是一年前写的,不好意思在原文下面写心得体会了,就把想说的写在这里。1,在你的程序中嵌入lua时,最好使用由你的编译器编译lua源代码得到的库文件(lua.lib)。这是因为,在lua的异常处理机制里面会使用一些,在不同的编译环境下这些有不同的定义,例如:#if defined(__cplusplus) /* C++ exceptions */ #define LUAI_THROW(L,c
转载 2024-06-17 09:26:06
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