在当今的游戏开发领域,有多种编程语言可以选择,每种语言都有其独特的优势和适用场景。而在这些语言中,Lua语言因其高效性和灵活性而备受游戏开发者的青睐。那么,为什么选择Lua语言开发游戏呢?本文将深入探索其背后的原因。首先,Lua语言的高效性是其吸引游戏开发者的重要因素之一。Lua是一种轻量级、解释型的脚本语言,它具有非常快的执行速度。与其他一些脚本语言相比,Lua语言的解释器相对较小,可以轻松地嵌
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2024-08-21 11:19:12
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Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8种基本类型,分别是: nil(空)类型 boolean(布尔)类型 number(数字)类型 string(字符串)类型 userdata(自定义类型) function(函数)类型 thread(线程)类型 table(表)类型 以上是Lua中的8中基本类型,我们可以使用type函数,判断一个
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2024-04-12 22:10:03
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程序块lua执行的每段代码,都称为一个“程序块”。一个程序块也就是一连串的语句或命令。几条连续的lua语句之间并不需要分隔符,但如果愿意,可以使用分号来分隔语句。程序块可以是任意大小的。另外,lua通常还被作为一种数据描述语言来使用,几兆字节的程序块也是很常见的 。lua解释器对于大型程序块的处理不会有任何问题。词法规范lua中的标识符可以是由任意字母、数字和下划线构成的字符串,但不能以字数开头。
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2024-07-02 20:35:37
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0x02基础类型Lua有总共8种基础类型: nilbooleannumberstringuserdatafunctionthreadtablee.g:print(type("hello")) -->string
print(type(2)) -->number
print(type(true)) -->boolean
print(type(print)) -->fun
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2024-03-17 14:54:19
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并不是很难,但是整理一个明确而清晰的思路是必要的需要:一个在线的正则表达式网站:https://regexr.com/ 一点正则表达式知识下面是一个输入样例(以END结束,注意我稍微修改了这句a href = '/forum lll' 原来是a href = '/forum'),为什么改之后会说<!DOCTYPE html
Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回 Lua中有八种基本类型:1、nil (空) nil 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 – nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值: 上代码如图下: 事实证明temp的值为n
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2024-03-20 07:42:34
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框架介绍
xLua是当下最流行的unity热更方案之一,作者是腾讯的车雄生前辈,自2016年初推出以来,已经在腾讯的多款游戏项目上应用,目前xLua已经开源到了GitHub。xLua最大的特色是不仅支持纯lua脚本热更,更是可以做 C# 代码的bug hotfix,即平时开发时使用C#,项目上线后,如果突然发现有bug,可以直接用lua去修复出bug的地方,原理就是通过[Hotfix]特
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2024-03-28 12:38:49
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2006 年 6 月 12 日虽然编译性编程语言和脚本语言各自具有自己独特的优点,但是如果我们使用这两种类型的语言来编写大型的应用程序会是什么样子呢?Lua 是一种嵌入式脚本语言,它非常小,速度很快,功能却非常强大。在创建其他配置文件或资源格式(以及与之对应的解析器)之前,请尝试一下 Lua。尽管诸如 Perl、Python、PHP 和 Ruby 之类的解释性编程语言日益被 Web 应用程序广泛地
Lua 语言的简单介绍 1. Lua的特点 Lua 是一个小巧的脚本语言。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广
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2024-08-28 22:16:52
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Lua源码分析 -- 对象表示Lua是动态类型的语言, 即是说类型附着于值而不变量[1]. Lua的八种基本类型空, 布尔, 数值, 字符串, 表, 函数和用户数据. 所有类似的值都是虚拟机的第一类值. Lua 解释器将其表示成为标签联合(tagged union). 如下面代码示例所示:lobject.h : 56
/*
** Union of all Lua values
*/
typ
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2024-05-12 19:53:43
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Lua是一个轻量的脚本语言,不需要编译就可以运行在使用lua编译器时按F5无法执行脚本,这是因为文件没有保存,先保存才能执行文件注释语句用--来表示,多行注释用--[[ 来开头用--]]来结尾,每一条语句后面的;可加可不加默认情况下,变量总认为是全局的,不像c#中 int b=10; 在lua中直接b=10;即可,c#输出空为null,在lua中输出为nil如果
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2024-03-22 21:10:51
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2.2Lua简介Lua和传统的脚本语言不同,它是一种易整合语言(glue language)。一般的脚本语言用于控制执行重复的任务,而易整合语言可以让使用者把其他语言开发的功能整合在一起。这样就让脚本程序员有了更大的发挥空间,而不仅仅局限于执行命令。程序员可以使用这种脚本在底层语言开发的功能模块基础上创建新的命令。本书将探讨如何使用Lua来整合C++的与游戏相关的一些功能,如GUI、AI、数据等。
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2024-04-03 07:45:53
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Lua设计与实现Lua特性可移值性良好的嵌入式非常小的尺寸Lua的效率很高,是执行最快的脚本语言之一用户可以使用C, C++等语言进行主要功能的开发,而一些需要扩展配置的等会频繁动态变化的部分使用Lua语言来开发。游戏服务器的组织与分工C、C++语言实现服务器引擎内核,其中包括最核心的功能,比如网络收发,数据库查询,游戏逻辑主循环等,将这一层简称为引擎层。向引擎层注册一个Lua 主逻辑脚本,当接受
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2024-03-25 22:47:07
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这是【Lua 教程系列第 2 篇】,如果觉得有用的话,欢迎关注专栏。一:Lua 语言简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。二:Lua 语言的开发者 Lua 是 巴西里约热内卢天主教大学 里的一个研究小组于 1993 年开发的,三:开发 Lua 的目的 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而
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2024-03-03 22:12:35
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流程控制对于程序来说比较重要,可以对特定的流程进行处理,一般情况下需要与判断语句配合使用,Lua语言中提供的控制结构有if、while、repeat、for,并且也提供break关键字,在开始讲解控制语句前先介绍下Lua中的变量。变量在Lua中的变量:全局变量、局部变量。类型说明全局变量默认情况Lua中所有均为全局变量局部变量使用local关键字声名的变量,范围是从声名开始到语句块结束全局变量a
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2024-03-26 12:46:46
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Go语言没有提供像Java、C#、Python语言中的try...catch异常处理方式,而是通过函数返回值逐层往上抛。好处就是避免漏掉本应处理的错误。坏处是代码啰嗦。错误与异常区别错误指的是可能出现问题的地方出了问题,比如打开文件失败。 异常是不应该出现问题的地方出了问题,比如空指针。 Go中的错误是一种类型,错误用内置的error类型(接口)来表示。错误可以存储在变量中,从函数中返回。type
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2024-10-21 16:06:10
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c语言true、false
原创
2022-10-22 01:20:15
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## R语言中的有向无环图(Directed Acyclic Graph,DAG)
### 引言
R语言是一种用于数据分析和统计建模的强大工具。它提供了众多的库和函数,用于处理各种数据类型和分析任务。在数据分析中,我们经常需要使用图论来描述和分析数据之间的关系。有向无环图(DAG)是一种常见的图形结构,它由一组节点和一组有向边组成,每个边表示节点之间的关系。在本文中,我们将介绍如何在R中创建和操
原创
2023-08-21 04:02:32
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一、Lua的介绍Lua 语音是由巴西里约热内卢天主教大学 ([Pontifical Catholic University of Rio de janeiro ) 里的一个研究小组与 1993年开发的一种轻量小巧的脚本(弱语言)语言,用标准 C 语音编写,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 作为一种扩展语言,Lua 没有“主”程序的概念:它嵌入在宿主客户端中运
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2024-03-25 21:01:32
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Lua 变量
变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
函数外的变量默认为全局变量,除非用 local 显示声明。函数内变量与函数的参数默认为局部变量。
局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束(或者是直到下一个同名局部变量的声明)。
变量
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2024-03-06 20:27:48
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